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https://w.atwiki.jp/poemaster/pages/15.html
Path of ExileにはNormal, Cruel, Mercilessの3つの難易度がある。 各難易度には同じゾーン、モンスター、クエストが含まれている。難易度が変わると、アイテムやモンスターのレベルもそれに伴い変わっていく。 唯一の違いは、NormalのThe Twilight StrandはWaypointを持たず、mapデバイスはMercilessのThe Eternal Laboratoryにしか存在しない。 Difficulty Level Requirement Resistance Penalty Experience Loss on Death Normal N/A N/A N/A Cruel Level 20 −20% Elemental and Chaos resistance 5% of level progress Merciless Level 35 −60% Elemental and Chaos resistance 10% of level progress 難易度の違いによって、vaalスキルジェムを利用するときにチャージする必要のある魂の量が異なる。 経験値の損失に加えてhardcoreリーグで死ぬとリーグから削除され、standardリーグに移動させられる。hardcoreのチャレンジリーグで死んだ場合は、hardcoreでないチャレンジリーグに移動するわけではなく、standardリーグへと移動する。 NormalとCruelのAct3を完了した後に必要レベルを満たしていれば、上位の難易度のAct1から周回することができる。 実績 Name Achievement Fearless Finish the game on Normal difficulty in a Hardcore League. Dauntless Finish the game on Cruel difficulty in a Hardcore League. Indomitable Finish the game on Merciless difficulty in a Hardcore League. Name Achievement Breaking Free Finish the game on Normal difficulty in a non-Hardcore League. Ascension Finish the game on Cruel difficulty in a non-Hardcore League. Vengeance Finish the game on Merciless difficulty in a non-Hardcore League. トリビア version 0.10.0がリリースされる前まで、4つの難易度が存在した (Normal, Cruel, Ruthless, Merciless)。
https://w.atwiki.jp/dishwasher2vs/pages/16.html
難易度 デフォルト難易度 難易度 内容の差 EASY 敵からの1発辺りのダメージは低く、立て続けにダメージを食らってもゴリ押し出来るぞ。強制戦闘ブロックでの敵の数も少なめだ。逆に言えば、マジックによる回復があまり有効じゃない。ムーンブレットの出番がそこそこあるから、慣れない内はアイテムの消耗戦になりがちかも。 NORMAL 敵からの1発辺りのダメージはそれなりで、後半になると1撃で3~4割を持っていくヤツらもちらほら。アルゴリズムも中盤以降は中々に厄介で、いきなり難易度が跳ね上がるポイントもある。システムをフル活用しないと全然ノーマルってレベルじゃないが、洋ゲーらしいっちゃあらしいかな? NINJA 「ニンジャ」のイメージに相応しく、要所要所での敵の数が目に見えて増える。集団でたたみ掛けられると割とあっさりと昇天だ。回復アイテム頼りのゴリ押しは流石に厳しくなってくるぞ。デヴァウアーマジックの使い所をきっちり見極めて、たまには慎重になってみるのも悪くない。 隠し難易度 難易度 内容の差 SAMURAI 序盤からトンでもない数の暴力に、1発のアホなダメージがわんさかなサイコーな難易度だ!ワンミスで即ピンチに繋がる上に、敵の耐久度も底上げされている。ハートビーズとスカルビーズは最早常備薬。ムーンブレットはこの難易度では存在を忘れてもいいかもしれない…代わりにデヴァウアーマジック大活躍。 PRETTY PRINCESS 白いワンピースと麦藁帽子とお花畑のイメージ。要するにヒャッハーして下さいって事だな。ダメージは極少、敵の数も少なく耐久度も並以下、と至れり尽くせり。おまけに背景には常にフワフワ飛び交うハートだらけだ。どことなくアダルティックな雰囲気の中、猟奇的な兄妹が鮮血の嵐を掻い潜っていくサマにはプリティさの欠片もないけどな。
https://w.atwiki.jp/taikodifficulty/pages/13.html
難易度差は大して無いんじゃないかな?花裏で遅いBPMで32分と16分ロング複合で不可ハマりするか、ウェルテで速いBPMで常に低速ソフランの中で単純な譜面を叩くかの違いで、どちらも体力勝負だと思います。ただしその間の曲をどうするのかが問題 - 2016-09-18 01 17 38 むしろフル考慮し過ぎてる クリアだけなら白鳥の下 - 2016-09-18 08 22 神風とミンティアの位置が最近揺れてる気がしますが、あそこまで低くはないと思う。俺的には亜空間とかオーブとかと似たような複合があるし、似ている気がします。下げるとしてもその辺りが適正だと思います - 2016-09-18 21 26 59 フランはxdayよりは下だろ ほぼ早さ変わらんわりに複合の難易度が違う - 2016-09-19 01 07 23 なんとも言えんがフランは複合や物量のラッシュが続いて辛いからそこまで下には個人的にはいかない - 2016-09-19 10 09 12 俺的には同じくらいに感じた。でもどちらかというとX-dayはリズム難要素もあるし、結構長めの複合が多く、これはどちらにもいえることだが、後半に稼ぎポイントがあるのでクリアはしやすい方かと。俺は逆にX-dayを上げるべきだと思います - 2016-09-19 11 09 13 同意 てかフランとか個人的にプリドンやパニ以下 - 2016-09-19 13 08 27 僕的にはSstTAarRとX-DAYとノるどんと同レベル - 2016-09-19 13 25 13 さちさち裏って微妙にフルコン難易度高くないですか?とくに終盤の風船前の24分複合とかでよくコンボ切れます - 2016-09-19 15 28 40 紫煌は上位の気が・・・ - 2016-09-19 22 32 20 あれが上位は流石にないだろ。中位くらいが妥当かな - 2016-09-22 19 21 15 束ね糸ひっく - 2016-09-19 22 39 46 同意 ドカドカよりもしたって、、、 - 2016-09-19 23 22 20 冷凍庫の下でおけ - 2016-09-21 00 16 24 ミンティアが完全に上級者目線なのは気になる 体力も使うし技術も使う ただ尖った所がないって言うのが上級者目線何だよね 逆詐称じゃないよ! - 2016-09-19 23 24 30 確かにやってて違和感は無いが、これは神風にもいえることだと思う。★9~10の中間というか、ステップアップポジション的な感じだな。というか最近の★9がインフレ起こしてるだけだと思う - 2016-09-20 00 04 03 森熊裏が※※なら 重金属やイミテ裏も※※でいい - 2016-09-20 13 54 55 とくにイミテ裏は難易度順対象外と言われているからね - 2016-09-21 13 40 42 ドナウは局所難の記号つけたほうがいいと思う - 2016-09-20 14 01 58 同意。クリアはしやすいし、初見殺しでは無いものの、終盤の高速地帯がフルコンの壁を上げている。たまにある24分も微妙に叩きずらいし俺も◎を着けるのがいいと思う - 2016-09-20 19 20 22 誰かが新しいwikiを作ってここを消すのがいいんじゃないかな - 2016-09-22 06 26 07 取り敢えず、星9下位~中位→とんかつDJ、仙酌、コンフリ 星9上位→VICTORIA(逆詐称)、Abandonedってことで大丈夫ですか? - 2016-09-21 06 34 40 いいと思います - 2016-09-21 11 54 28 東京テディベアもっと高くていい希ガス - 2016-09-22 02 06 14 少し上げてみました - 2016-09-22 07 20 54 conflictを★9の下位でタイコタイム表くらいに入れたいと思うのですがどうですか? - 2016-09-22 11 23 35 いいと思いますよ - 2016-09-22 16 00 48 取り敢えず☆10のとこはだいたい3等分しました。 - 2016-09-22 17 50 30 貴様はどう見ても上位だろ ラストが思ったより難しい - 2016-09-22 20 23 55 クリアが簡単たまから上位は流石に無いわ、フル10なら分かるけど - 2016-09-22 22 27 59 ラスト意外と削られるよ 古 参の人にはわからないだろうけど 少なくとも花裏よりは上 あれこそフル10じゃね - 2016-09-22 22 46 08 むしろ古米が削られると思ってる。面押しすれば全然けずられないよ。序盤も楽な - 2016-09-23 00 21 02 訳だし。後今出てたらもっと評価下だったな - 2016-09-23 00 21 55 クリア上位はないない笑、あれはゴーゴーも見方に出来る曲、下位でもいいくらい - 2016-09-22 23 38 44 流石に下位は可笑しいだろw 中の上くらいかな - 2016-09-22 23 51 58 いや、人によって下位もありえる。実際初★10クリア自分は貴様だったし他もいた。ゴーゴーの配置慣れれは非常に簡単 - 2016-09-23 00 18 53 俺は★10初クリアはスーハーだった。 - 2016-09-23 01 03 57 さすがに北埼玉やスーハーが10初クリアっていうのは滅多にいないしあまり参考ならない - 2016-09-23 02 25 06 conflictをタイコタイム表の上に入れて見ました - 2016-09-22 19 40 00 Conflictの位置は大体同意だけど、タイコタイム表が若干低い気がする - 2016-09-22 20 11 58 VICTORIAはどうしようか。タベルナよりは下だよな? - 2016-09-22 20 09 05 同意 - 2016-09-22 20 10 23 同意です。ただ、一応VICTORIAはタベルナよりBPMが約15早く、ラストも加味するとすれば、様子見でタベルナの一個下位に入れるのがいいのではないでしょうか - 2016-09-22 20 13 10 明らかに逆詐称だね。イオシス秋の肉食祭2014なんかより簡単 - 2016-09-23 13 37 14 AbandonedはPhantom裏の弱化版みたいな感じなので詐称までは行かずともなかなか高いレベルの譜面だと思います。個人的にはパニの上らへんだと思うのですがどうでしょう - 2016-09-22 20 16 01 SORAIIは詐称だと思う。複合も休みが少なくかなり厳しい - 2016-09-22 20 27 42 同意。 - 2016-09-22 22 53 53 にんじゃりよりも難しいと思う - 2016-09-23 01 09 28 貴様中位はわかったよ 花裏が高い - 2016-09-23 07 45 54 同意。あれフルコン考慮してると思う。若干だけど夫人と似てる感じもするし、燎原の24分同様こちらも32分が叩けるかどうかでほとんどクリアに影響することは無いと思う。俺的には夫人位で妥当だと思います - 2016-09-23 12 14 48 同意 逆手等々考えても風神とあまり変わらんと思う - 2016-09-23 18 25 12 神風に32分を入れて複合を長くして強化した感じ。でもそれなりに体力譜面であり、個人差であの位置はそれなりに妥当なのかもしれない。それでも若干高いと思う - 2016-09-24 10 41 51 とんかつCJじゃなくでとんかつDJですよw 冷凍庫と間違えたのかな…? - 2016-09-24 10 56 21直しておきました - 2016-09-24 16 09 19 っていうかとんかつDJめちゃくちゃ高えな アンタイ裏ですらあそこにいるのにどう評価したらあんなに高くなるんだ。初見殺しも薄めだしフル考えても9下位の下~8上位程度で十分。 - 2016-09-25 10 43 52 いやいや、安泰裏むずいだろ - 2016-09-25 15 12 03 ギガン裏はもうちょい上げてもいいと思う。秋竜裏とそんなに変わらない印象。 - 2016-09-24 13 23 07 きさまラスト面押しすればいけるって言うけどさ… 普通面押しなんてしないって。 カッを意識しちゃって余計間違えるんでしょ - 2016-09-24 14 10 11 いま思ったけど、Diver下げすぎだと思うんですが。アントニオくらいでいいと思います - 2016-09-25 01 28 16 とんかつDJと仙酌が今の位置だと高すぎると思います。とんかつDJは安泰裏からBPMの揺れなくして16分多めにした感じだし、仙酌に関してはラスト以外そんなに難しくもなく、そのラストも恐ろしいほど難しいわけでもないので、両方とも☆9下位でいいと思うのですがどうでしょう。 - 2016-09-25 11 11 36 禿同 とんかつDJは青字もありえるレベル - 2016-09-25 11 39 51 とんかつdjは中位あると思う。仙酌ファンタジアは同意 - 2016-09-25 12 00 17 オーブの祈り高い 体力と16分複合的には戦車裏を出来ればこれも難なくできるし24分もヘブンズ、鳳凰より簡単 ★9上の下が妥当 - 2016-09-25 13 07 19 夜桜とチルノが星10でヴィクトリア星9ってどういうことなの.. - 2016-09-25 16 52 09 とんかつは☆9下位でもいい気がする - 2016-09-25 17 57 32 Victoria低すぎませんか?逆詐称なのは共感だけど流石にタベルナより下はないと思います。 - 2016-09-25 19 05 58 タベルナみたいな長複合や24分縁ラッシュ等の露骨なコンボカッターがあるわけでもないし、難しいところといえば最後の部分だけであとは簡単だから、あの位置は妥当だと思う。 - 2016-09-25 19 23 11 そもそもタベルナが低いと思うんだ kamikazeミンティアより簡単な訳無いからビクトリアと一緒に上げるべき - 2016-09-25 19 31 25 タベルナが低いのは同意。神風ミンティアより上かどうかは微妙だけど、同じくらいだと思う - 2016-09-25 19 36 23 むしろ高いだろ 大空の下 - 2016-09-25 19 51 55 大空が高いと思う - 2016-09-25 20 13 37 いや、タベルナは言うほど速くもないし8~9程度の稼ぎや引用を考えたら妥当だと思うけどなあ、終盤の長複合も引用だし突っ立ってなければそこまで削られないと思う(コンボ数もそこまで少ないわけじゃない)。逆に神風やオーブは高いと思うけど - 2016-09-25 19 56 45 同意 - 2016-09-25 22 00 35 どう考えてもミンティア神風高すぎ ちこちこより高いとか片腹痛いわ... フルもクリアも他の逆詐称より全然簡単 - 2016-09-25 21 04 37 9上位の一番下か中位の一番上くらいでおけ! - 2016-09-25 21 46 49 神風は旋風天よりも簡単だと思う - 2016-09-25 22 39 33 俺はミンテアが低いと思う 確かに中位レベルの物をクリアしてからやると弱くなるけど☆10下位をやってる人レベルなら普通に☆10妥当だと思う - 2016-09-26 19 40 37 フル3割考慮なら珈琲とイオシス、フランと蒼旋裏は逆でいい - 2016-09-26 07 40 34 珈琲イオシスは同意 蒼の旋律はそのままでフランを蒼の旋律ぐらいまで上げればいいと思う - 2016-09-26 23 07 38 サタフィバ裏は★9に上げていいと思う。クリア限定でもラッスン裏より難しいし、フルコンに関しては24分のカッターでもっと差がついてる。 - 2016-09-26 08 25 22 同意。やっぱり★8にしては厄介な複合も多め。上げて◎付けるのがいいと思う - 2016-09-26 14 34 42 うーん…確かに強いけど詐称群のメンツをみるとちょっと浮く気もするし、8上位には結構強い譜面が多いからなぁ… チコチコと同じで低速技術系が苦手だと詐称に感じるとは思うが。 あと、フルコンマークはつかないかなと思う。 - 2016-09-26 15 16 50 同意 - 2016-09-27 01 58 09 ☆10逆詐称の曲ってさ、ミンティア>旋風天>神風>オーブ>ネクロ>タベルナ>VICTORIA で合ってるよな? - 2016-09-26 16 28 31 旋風過小評価されすぎ オーブの方が絶対弱い - 2016-09-26 16 32 24 DoomNoiz低いと思う。個人的にエンヘロよりは上 - 2016-09-26 17 12 36 分かる。自分がDoom苦手なだけかも知れないけど… - 2016-09-26 17 27 58 ない 見たまま叩ける系 早くない分偶数によるリズム崩しも弱い - 2016-09-26 23 08 04 同意 この表は物量が異常に過大評価される表だから我慢してるが貴様やアサガオより下は信じられない - 2016-09-27 17 05 31 むぐぐ裏低すぎる気がする。あれの複合結構難しいと思うんだが - 2016-09-26 17 33 28 Gloria高すぎ。アサガオと入れ替えてもいいぐらい - 2016-09-26 18 53 29 同意。難しいの最後だけだしな - 2016-09-29 20 46 01 一度だけの恋なら裏が高すぎる。クリア難易度は下位クラスだし、フルコン難易度も別に高くない。 - 2016-09-26 18 54 18 同意 フルコン考慮してもさすがにあそこまで行かないと思う - 2016-09-27 07 47 40 ビクトリア低くね?mintearsよりは少なくとも高いよな - 2016-09-26 19 25 48 そんなに難しいかな?VICTORAはミンティアと違って複合も簡単だし、ラスト以外は一切☆10の要素はない。☆10最弱レベルだと思う - 2016-09-26 19 38 45 ミンティアの複合なんか最後だけ 適当に叩いててもゲージ保てるって - 2016-09-26 20 43 40 てかミンティアが高い。ミンティアをネクロぐらいまで下げてVictoriaをタベルナと一緒にオーブの下くらいまで上げるべき - 2016-09-26 21 08 40 まじこれだわ - 2016-09-27 07 50 20 上でも書いたけどVICTORIAはともかくタベルナはあのままでいい気が(09-25 19 56 45の人) - 2016-09-27 07 50 40 ミンティアが高いは同意。フルコン難易度ガン無視のクリア10で考えてるんじゃないかってレベル。千鼓千鼓とクリア難易度はどっこいとしても、フルコン難易度は流石に劣ってるでしょ。 - 2016-09-27 08 21 59 ミンティアと神風が高いという意見が多かったので少し下げてみました - 2016-09-27 16 46 57 もう少し下げてもいいのでは?ミンティアは練習曲位でいいと思う - 2016-09-27 17 30 28 ミンティアがぱに以下とかないわー 俺は青線裏に技術要素を追加したくらいの難易度だと思う 逆詐称とかないない - 2016-09-27 17 50 14 蒼旋裏に技術足しただけはエアプすぎて草 逆手複合ばっかの蒼旋裏が利き手でゴリ押せる低密度のミンティアより簡単な訳ないな??? - 2016-09-27 20 32 18 逆手複合ばっかとかミンティアやんけ 少し早い珈琲である蒼旋裏は下がってよし - 2016-09-27 21 38 29 ミンティアとか過小評価どころかむしろ過大評価だろ。フルコン、全良難易度が余りにもヘボ過ぎるから、無理矢理比較的マシなクリア難易度で持ち上げられてるだけ。 - 2016-09-27 21 58 01 蒼旋裏高くない?ピコルイ裏の方がむずいと思う - 2016-09-27 19 31 53 みんなミンティア苦手なだけじゃね?ミンティア捌けないのにおにぎりとか夜明け3秒がその下って不思議 - 2016-09-27 21 46 33 ミンティアは※つけて良し - 2016-09-27 22 08 52 いらないと思う - 2016-09-28 20 34 28 上の議論を見てどういったらつかないって証明出来るんだよ - 2016-09-28 21 06 38 むしろ本当に個人差大きい曲はみんなそれを知ってて議論しても埒があかないってわかるからかえって議論の場に出てこない印象 - 2016-09-28 21 39 37 イミテ裏(禁句) - 2016-09-28 22 39 08 重金属(禁句) - 2016-09-29 07 37 21 BLAZING VORTEX(裏)高くね?てか10上位全体がおかしい - 2016-09-28 00 22 14 同意だがせめて〆ドレーの上 - 2016-09-28 08 12 54 弩蚊怒夏よりは下だと思う - 2016-09-28 16 24 07 VICTORIA>タベルナ って可笑しいでしょ。複合のレベルも平均密度もタベルナの方が高い - 2016-09-28 16 19 01 タベルナが低いんじゃない?タベルナもVictoriaもネクロよりは上だと思う - 2016-09-28 17 01 35 鳩高くない?フルは妥当か少し低いくらいだけどクリアがDEBや冷凍庫に勝てるとは思えない DEBはフルも難しめだし - 2016-09-28 19 51 42 同意 - 2016-09-28 21 05 02 ミンティアはもうちょっと下でもいい気がするけどな…。ミンティア>千鼓千鼓 は流石に無いと思う - 2016-09-29 17 57 38 同意 - 2016-09-30 12 41 07 ミンティアに※付けて もっと荒れそうな貴様イミテ裏重金属ウェルテを※※にしました - 2016-09-29 19 04 00 ピコピコルイン裏は体力面でかなり個人差があるから個人差マーク1つつけていいと思う。 - 2016-10-03 09 49 03 個人差あるとは同意だけど体力より技術じゃない? - 2016-10-03 15 02 53 鉄拳7高くね? 天狗囃子と同じぐらいだと思う - 2016-10-03 16 17 22 向こうってどこ? - 2016-10-03 19 15 32 承認欲Qはもう少し上な気がする。密度も複合も結構ある。 - 2016-10-04 08 45 46 ない。ベナマス裏の微強化版だし十分高い - 2016-10-04 12 41 30 段位の色だけど、達人の色は玄人名人超人とは違う色にした方がいいと思う。公式も段位の看段の色が違うし - 2016-10-04 16 48 21 具体的に何色がいいですかね - 2016-10-04 21 04 52 譜面wikiでは黄色でしたけど、そっちと統一するのがいいと思う - 2016-10-10 20 16 50 とりあえずオレンジ色にしてみました - 2016-10-10 20 36 20 オレンジ色は賛成だけど、その場合は十段以下を看板の色と同じ赤にした方がいいと思う - 2016-10-10 21 53 26 赤にすると見づらくないか?表中では詐称曲を赤字で表示しているから、その隣に赤字で段位名を書くと更に見づらくなるぞ - 2016-10-10 22 24 48 カオス高くね? 個人的にはチャリと≠・まだの間 - 2016-10-04 21 58 37 微妙。ソフランをどこまで考慮するかで変わる - 2016-10-04 23 28 06 あんずのうたって結局生放送で難易度公開されたのか?エトウは生放送で公開すると言ってた気がしたが - 2016-10-06 18 57 25 難易度は確かまだ公開されてないはず - 2016-10-11 01 36 57 太鼓のマーチは普通に逆詐称で - 2016-10-06 20 42 37 いやでも12分の長いラス殺しがあるから☆7妥当じゃね - 2016-10-06 23 39 03それ以外が簡単すぎる - 2016-10-10 10 36 26 パスドリが☆8なら人生リセットボタンも☆8。 - 2016-10-08 10 49 39 それはさすがに無理がある - 2016-10-12 15 30 02 パラドックス高すぎ Vを適正にしたレベル - 2016-10-08 11 32 27 バチおの収録(ACは表譜面のみ)が決定 - 2016-10-10 13 58 46 クロスブルーは少し低い気がする。 - 2016-10-10 14 58 47 グリップのした辺りがいいと思う - 2016-10-11 10 22 06 雑談所と管理人への意見のページでコメントが出来ないのですが直せますか? - 2016-10-11 11 36 04 管理人です。原因らしき部分を修正しましたがどうでしょうか。 - 2016-10-11 11 47 13 クロックルはかなり個人差だし※マークつけた方がいい。偶数と奇数が入り混じった譜面だしラスゴーも混乱する人が多いはず - 2016-10-11 16 36 19 複合は適正レベルだが、組み合わせが覚えずらいし、リズム難要素も多い上に、それが後半に集中していて、そこでゲージを維持出来なければ、立て直すことが困難である。コンボ数も特別多いわけでもなく、一つのミスが大きくゲージに影響することもある。慣れれば案外良譜面に感じるが、このリズムパターンに慣れない人にとっては不可ハマりが起こりやすい。超ではないが、個人差であることには代わり無いと思う - 2016-10-11 20 19 10 タベルナとVICTORIAはさすがに低すぎる - 2016-10-12 02 50 07 少し上げました - 2016-10-12 15 29 19 逆に今度は上げすぎじゃね?さすがにオーブより上は無いと思う。て言うか無いと言う よりは同じ位だと思う。ネクロと速さも同じ位でいいと思う。むしろネクロが過小だと思う - 2016-10-12 20 52 13 タベルナvictoriaは妥当だと思う。とりあえずネクロとオーブを上げました - 2016-10-12 23 34 27 あんずのうたは達人と玄人譜面が選択できるので分けた方がいいと思う - 2016-10-14 01 19 07 いや殆ど譜面同じだし分けなくてもよくね - 2016-10-21 01 15 32 譜面ある程度把握したくて次郎でカオスやったけどソフラン抜きにしてもギリギリだったわ。MMは普通にクリアできるのになんだこの化けもん - 2016-10-14 20 03 52 華蕾裏は時空庁一課くらいに感じた。全体的に音符があって休憩が少ない - 2016-10-14 23 26 47 フルコン3あるならOTNの24分もうちょっと評価されてもいいんじゃと思う。あれ1つだけでから鞠の24分とかよりだいぶ重いと思うけど - 2016-10-14 23 51 44 同意。個人的にはフルコンだけじゃなくクリア難易度も高い - 2016-10-16 02 41 33 個人的な意見だと中位以下でOTNよりフルコン難しい可能性ありそうなのは双竜1P以外の◎ついてるやつ(冬竜も微妙、ウルトラマンXは傾向違うけど)とあと風神とORAS裏がよく分からないけどどうなのって感じ。強はエンヘロ、ゴモア、黒薔薇、ココロボあたりはOTNより楽だと思う。これでまあ色々と計算してみると現在の位置はクリア難易度を前の5段階で見たときの1としたときに近い位置で、2とすると下位の一番上あたりが妥当っぽい感じに。ぶっちゃけフランとかもちゃんと計算すれば変わってくるかもしれないけどね - 2016-10-16 10 37 43 こっちに聞いていいことか分からないけど譜面wikiが開けなくなってる。何かあったんでしょうか? - 2016-10-15 10 26 07 すみません、直ってました - 2016-10-15 11 15 20 ↑のコメみ見て、今確認したところ、とくに異常はありませんでした。開いた(ブックマークから入った) - 2016-10-15 11 15 32 午前中、ブックマークから開いたら開かなかったので書き込んじゃいました汗 お騒がせしてすみません - 2016-10-15 17 43 11 いえいえ、大丈夫ですよ。多分一時的な回線の不具合でしょう。自分も考察と譜面wikiはブックマークでログインしててたまになりますよ - 2016-10-16 10 32 14 確かに三大wiki(譜面とか、コレ、高難易度) - 2016-11-01 14 37 13 確かに三大wiki(譜面とか、コレ、高難易度)はブックマークにしてるからたまになります。 - 2016-11-01 14 38 18 Victoriaって偶数連打多いのでそれが得意な人と苦手な人で体感難易度が変わると思います。簡単に言うと、個人差ということです - 2016-10-16 10 36 14 毒LOCANdyは技術譜面で体力はそれほどでもないけど9上位に入ると感じた - 2016-10-16 22 45 43 個人的には局所難でクリアには稼ぎが多めなので中位でも通用するかなあとは思いました。 フルコンは少し難しめではありますが - 2016-10-31 02 36 18 SORA-IIは詐称だと思う。休みが少なく12分複合がかなり多いし☆7適正者だと厳しい - 2016-10-18 22 14 28 同意。今現在詐称とされているお風呂も同じ24分主体のリズムで、比較してみると、速くて単調な2、4打ハネリズムか、遅くて長いくて複雑な 12分かの違いで、対みたいな感じです(個人的に)。この曲の場合は個人差なので人それぞれだと思いますが、あと3つくらい上げてみたらどうでしょうか? - 2016-10-19 10 37 01 少し上げました。 - 2016-10-28 02 17 36 シンセ低くね?音符間隔に惑わされやすいしクリアは紅くらいある気がする - 2016-10-20 02 25 55 俺はピコピコマッピーに近い感じがあるように思える。倍速をかけるかどうかでまた違うと思う - 2016-10-20 12 47 34 KAGEKIYO裏は1つか2つ下げた方がいいと思う。ゴーゴーは表と対して変わらないし長複合以外はゲージ稼ぎやすい。個人的にはチルノ裏の1つ上 - 2016-10-21 02 42 34 合唱スタボーフェは9の一番下くらいだと思う - 2016-10-22 19 53 12 風雲!バチお先生は長複合でフルコン難しいので入れる時は◎つけた方が良い - 2016-10-23 17 28 25 サヨナラ曲は表から削除した方がいいんじゃないの?メルトとかSnow halationとか。 - 2016-10-26 00 52 47 一応サヨナラ曲は非表示にしました。 - 2016-10-28 02 17 06 でもそうしたら謎の空欄ができてしまっています。過去のサヨナラ曲はすべて削除されていますが、とりあえずそのバージョンが終了するまではそのままでした。(間違いだったらすみません)なのでレッド終了するまでは表示したほうがいいと思う。今ページ入ったらかなりおかしな事になってます - 2016-10-28 09 57 55 女帝は魔方陣くらい上げてもいいと思う。偶数連打が多いのと24分や32分の混合でかなり叩きにくい - 2016-10-31 01 29 50 よくでるは恋文と最難関争っていたしもっと上だろ - 2016-11-01 03 32 02 同意。恋文は体力を必要とし、よくでるは技術を問われる。と言うのか当時の2強の印象であり、よくでるは案外逆手使うので精度的にも厳しい面がある。どちらにも言えることだが、後半に密度が上がり、それが越えられなければクリアは厳しいと思われる。しかもよくでるは複合自体が上級曲の練習に適正だと思う。恋文より上でいいと思う - 2016-11-01 10 35 43 サヨナラ曲を灰色にして、女帝やよくでる2000についてのコメントを反映しました。 - 2016-11-02 01 30 56 ありがとうございます - 2016-11-02 09 22 59 一部のコメントを反映しました。 - 2016-11-03 18 15 28 ホワイト以前に既にサヨナラになった曲はこの表に入れる予定はありますか? - 2016-11-04 01 34 59 入れなくていい。スクロールが面倒になる。 - 2016-11-04 21 13 37 太鼓乱舞の玄人は複合のレベルが全体的に高いし休みも少ないので☆8適正者だとかなり厳しい - 2016-11-04 16 11 42 O.T.N裏を上げました。位置は適当ですのでまだ低いという声があったらすみません - 2016-11-04 18 41 35 華蕾がワサビより上は流石に無いでしょ。仮にそれで良いのなら青薔薇も上位に入るだろ - 2016-11-04 19 59 54 多分裏より叩きにくいと言う人もいるから上位に入れたんだと思う。でも確かにクリア難易度で考えれば上位はないと思う - 2016-11-04 21 23 33 あんずのうたって逆に達人の方がクリア難しくね?玄人の方が音符が多いけど縁地帯は7適正者なら叩けて当然の稼ぎ地帯だし、分岐後の103コンボ中35コンボが縁地帯だからその分のノルマは確保できる。達人は玄人より譜面自体は若干簡単だけど61コンボしかなく、1つのミスが大きいから不可ハマりするとノルマに大きく影響する。 - 2016-11-05 07 26 21 コンボ数が使われて少ない代わりにゲージが緩くなってる。しかし玄人譜面のソフランを考えるとコンボ数が多い上に、その分ゲージが辛い。低速地帯が安定しないとその後のゴーゴーが出来るかでクリアに大きく関わって来ると思う - 2016-11-05 10 37 50 さすがに太鼓チームは難しい譜面を作りすぎたと思う。成仏消失裏が最難関クラスだったときにいきなりドンカマや幽玄を出すのは難易度に差がありすぎるし、徐々に難曲を出して行くべきだった - 2016-11-06 13 12 26 僕的には幽玄等より先にまださいたまか、≠MM辺りが先に登場してほしかったと思う - 2016-11-08 16 45 33 でもインフレをそこで一度止めたのは好判断のはず。このまま最上位のインフレが続けば自称評論家の@zomanoyakataのような残念な人になると言われてたくらいだった - 2016-11-09 13 23 48 好判断というか、あれだけ幽玄ドンカマが難しくしすぎと批判されたら更にインフレを進めようとは普通思わないだろ - 2016-11-10 23 50 09 太鼓乱舞の玄人は8の最上位クラスはある - 2016-11-08 05 32 04 普通に詐称じゃね?複合難しく、密度も高くて稼ぎどころも少ないしスポーツダイジェスドン裏より全然難しい。個人的にはサンバアレグリーア裏の一個上が良いかと - 2016-11-08 12 33 58 じゃあとりあえず玄人譜面だけ後で入れてみます - 2016-11-10 12 07 40 編集しました。意見を反映して、玄人譜面だけ表に追加して達人譜面と普通譜面を一週間経過済みに移動しました - 2016-11-10 13 20 49 てか、チェインクロニクルについては議論しないのか。一応他のサイトだと裏は逆詐称で表は中位レベルらしいが… - 2016-11-08 12 50 47 チェインクロニクルはmanywowbang程じゃないけど不人気だし仕方ないと思う。難易度については同意 - 2016-11-08 23 41 18 ドラゴンスピリットメドレーは◎つけていいと思う。クリアは8分主体なので楽だが7適正者が24分、16分長複合を繋ぐのは厳しい。 - 2016-11-08 17 04 05 ドドンガドーン裏はクリア難易度だともう少し上げていいと思う。速度変化のギミックがクリア難易度を上げる要因になっている - 2016-11-10 10 48 47 でも複合自体が速い分やさしくなっていてそこまでゲージを削られることはないと思う。その手前でいかに稼いでそこで最後で耐えるかが重要なので、今位で適正だと思う - 2016-11-10 12 10 16 太鼓乱舞 普通はややリズム難で多少複雑な複合があるけど繰り返しであるので中位くらいが妥当かと - 2016-11-12 00 16 50 達人は★8として難しいのはラストくらいで精度はかなり取りづらいがあまりクリアには影響は無いので逆詐称、位置は女々しくての一個上かな? - 2016-11-12 00 22 12 普通譜面を画竜点睛【達人】の下。達人譜面は最後が難しいという意見も反映して◎を着けて女々しくての上に入れました - 2016-11-12 17 05 48 消し忘れを修正しまいました - 2016-11-13 09 30 20 段位道場外伝の期間限定お題にヒカリノカナタヘが入る予定ですが、もし段位道場限定曲の場合、色は段位限定曲と期間限定曲どっちの扱いにしますか? - 2016-11-12 02 01 36 基本的には期間限定曲は通常のモードで遊べるものなので、段位限定曲にするか、新たに外伝限定曲というものを作ってもいいと思います - 2016-11-12 16 51 31 それと言い忘れましたが、このページには期間限定曲は対象外的な扱いになっています - 2016-11-12 16 53 44 華蕾表は☆9下位くらいだと思います。あの譜面でわさびやINTHEZONEと難易度同格はないです - 2016-11-14 00 02 50 同感。個人的には赤薔薇と同じくらいだと思う - 2016-11-15 00 37 13 同意。いくらなんでも過大評価過ぎでしょ - 2016-11-17 21 40 13 一週間未経過の欄に今回のアップデートの追加曲+ヒカリノカナタヘを追加。 - 2016-11-15 00 33 51 カグツチはクリア難易度は亜空間くらい評価していい気がする。中盤の24分地帯が目立つけど、その後のゴーゴーはほぼ休みなしの偶数連打ラッシュで24分も時々混じるから体感難易度は高い - 2016-11-17 02 18 44 フランドールSは単純な複合の繰り返しが多いしもう少し下だと思う。 - 2016-11-20 17 13 27 確かに複合は単純だけど、単純すぎて逆に叩きにくい譜面だと思います。夜桜表と傾向が似ている - 2016-11-22 01 56 53 タイプは似てるけど、★9のわさびも複合は単純だけど休憩があまり無いことが体力面において影響を及ぼす。数ヶ月前に同じような理由で、過小評価という意見が多かったのであの位置になりました。自分もその内の1人だったので、適正だと思う - 2016-11-22 21 21 41 確かにどちらかと言うと体力譜面な気がする - 2017-01-03 01 09 06 凄く今更だけどメタホは譜面ごとに分けた方が良くない?普通と達人ではかなりの難易度差があるような気がするんだが - 2016-11-23 22 31 18 連打じゃなくて精度で分岐するから分けるとややこしくなりそう。このwikiは譜面wikiと違って達人譜面のフルコン難易度も考慮した位置だし - 2016-11-24 00 34 49 既にレッド金達人が4人も出たけど、今回に関しては課題曲に対して期間が長すぎたと思う。Xa裏が≠MMに変わってる時点でムラサキより簡単になってるし、レッドでは課題曲を変えるか、金合格の条件をもっと特殊にするべきだった。ムラサキ金達人が単独で1人しか合格者が出なかったのに、レッド金達人が4人もいるのは多すぎると思う - 2016-11-27 14 58 03 現段階ではムラサキ金達人が最難関だな。MMもACでは段位内でしか練習出来ないという難しさがあったが、レッドでも続投だったので攻略された感じ。 - 2016-11-28 19 00 50 しかしホワイトだけで考えると達人で初めて金が出なかったから、それとおっしゃる通りに段位限定曲があったということが難易度を上げた要因だと思う。話が変わりますが、この会話は段位ページで行うべきであると思います。それと言葉下手ですみません - 2016-12-26 22 53 59 束ね糸は冷凍庫より上だと思う - 2016-11-29 23 26 49 確かに束ね糸は速いし交互が出来ないと冷凍庫より上に感じるけど冷凍庫の方が体力を結構使うから微妙だな… - 2016-12-01 22 13 00 ヒカリノカナタヘはクロス・ブルー、チェインクロニクル裏は黒船来航の1個上かな? - 2016-12-01 22 00 46 同意。でも黒船来航は譜面分岐ごとに先に分けた方が良くね? - 2016-12-06 04 17 49 そうだね、その場合玄人はあの位置で良いとして達人と普通をどこら辺にするかだね。中位クラスだと思うけど。 - 2016-12-06 16 57 56 黒船来航はどの譜面も大して難易度変わらないと思う。強いて言えば玄人は見慣れない複合があるから若干難しいくらいで、普通と達人はほぼ同じだと感じた - 2016-12-09 00 30 40 同意 - 2016-12-03 03 55 47 風雲バチお先生は伝説の祭りの少し上かな?局所難だけど偶数多いしそれなりに技術は要る気がする - 2016-12-09 00 24 57 おう、とりあえずまだチェインクロニクルと戦国三絃以外の議論してない曲を入れて、華蕾表を下げたぞ。 - 2016-12-11 13 53 31 東京テディベアもっと高くていい希ガス - 2017-01-03 01 11 50 VICTORIAは逆詐称で良かったような。クリアもフルコンも大した難所ないし... - 2016-12-14 14 26 27 同意。 - 2016-12-15 17 54 24 俺はてんじくよりも苦戦している。あれも一応個人差だと思うし、サビ入ってから密度上がるし叩き方の問題もあると思うが、腕の運手がやや難しく感じた。俺的にはもう少し上でもいいと思う - 2016-12-21 00 31 33 ヒカリノカナタヘが次のアプデで一旦プレイ不可になるけどその時はサヨナラ曲扱い? - 2016-12-17 20 03 30 ≠MMも段位休み中は同じようなものだったし、サヨナラ同様にレッドの内は残してもいいと思う - 2016-12-21 00 21 04 No Gravityってどの辺? - 2016-12-20 20 04 57 前半は☆10にしては楽だけど、24分連打からの密度や複合を考えるとタイコタイム裏くらいだと思う。 - 2016-12-23 01 32 35 下位の上の方に感じた - 2017-01-09 23 00 56 KUSANAGIも◎付けた方がいいかと - 2016-12-27 23 21 05 同意。24分で個人差が大きい - 2017-01-29 23 59 47 PPAPはかなり強めに感じた。1つのミスが重いのとソフランで適正者だと少し厳しめ - 2016-12-28 22 42 38 ソフランは少し驚くけど☆7の譜面としてはそれほど複雑じゃなく叩きやすいと思う - 2017-01-01 23 59 31 だったら初見難と個人差付けるか - 2017-01-05 09 21 35 戦国三弦の普通譜面は光る闇、玄人はNight and Day、達人はスポーツダィジェスドン裏 と同じくらいの難易度かな? - 2016-12-31 16 57 16 ほぼ同意だけど玄人譜面はもう少し上だと思う - 2017-01-06 02 50 05 PPAPの初見難マーク(◆)が、トランプのダイヤマーク(♦)になっているので、修正お願いします。それと、議論中の曲枠に個人差の特に激しい曲を移動したのはいいのですが、やはりそこに移動した曲を、自分は基準として使うこともあったので、「表には記載してあるが、特に議論が必要な曲」みたいな感じにして欲しいです - 2017-01-06 23 03 56 くらいむパフェ9上位一番下、時空1課は天狗の下辺りだと感じてるがどうだろうか? くらいむは時空1課よりはコンボは少ないが、24分もある上に早さも同じくらいで複合が多いから時空1課並に疲れる - 2017-01-15 16 57 42 食らいむパフェは同意。時空庁1課と天狗は体力と技術どっちが得意かだと思う - 2017-01-18 01 15 57 確かにやってて違和感は無いが、これは神風にもいえること技術と体力をどの程度考慮するかで位置が変わる曲に個人差マークがあると良いと思う。個人的には黒薔薇表が★9、10の体力面のボーダー的な感じ - 2017-01-22 03 45 39 NewWorldは予め運手を知っておかないと厳しいのと、技術も必要だからもう少し上に感じる。自分は亜空間と同じくらい苦戦した - 2017-01-27 01 17 50 そつおめしき2ばんは10下位で無印そつおめしきの1つ下くらいに感じた - 2017-02-01 00 00 59 Angel Haloと - 2017-02-05 00 10 56 ミス。Angel Haloは上位に入れた方ががいいと思う。全体的に密度が高いし、BPMの高さもあって高レベルの技術が必要。 - 2017-02-05 00 21 57 全体的に密度は高いけど譜面がワンパターンである程度体力があるなら十分クリアできる - 2017-02-10 11 11 11 続 ギミチョコ裏が中位上だからあの位置でいいと思う - 2017-02-10 11 13 51 表を編集。フルコンボ難易度はまだ編集中です。 - 歴代曲総合 2017-02-10 22 27 56 フルコン難易度順も更新しました。 - 歴代曲総合 2017-02-11 07 13 00 どん子裏は詐称。譜面Wikiでも言われているように密度が高すぎる。セイクリッドルイン裏は音が合ってないからピコピコルイン裏より上。 - 2017-02-15 03 33 57 リボルバー裏とウルトラマン裏に◎があるのに蝦蝦には無いのが謎。 - 2017-02-16 12 48 08 旧筐体の難易度順は考慮する? - 2017-02-20 00 23 14 旧基準はクリア フルコンを5 5で考慮していたけど(例えるならcalculatorが星10上位になる感じ)、この表は7 3だからあまり考慮する必要はないと思う - 2017-02-21 17 49 02 考慮する必要ないかな - 2017-02-20 00 23 50 No Gravityはドナウ裏とゴーストマスクの間くらいかな - 歴代全一E 2017-03-02 20 51 21 消失裏 成仏 でいいと思います - 2017-03-04 10 29 24 一代目の過去ログ(もう無い)に載っていたけどここは個人差らしい 横並びという意見も出たけど荒れるからって - 2017-03-24 20 20 57 ↑同意 - 2017-03-04 10 34 27 PPAPについているマークは - 2017-03-09 12 58 13 誤爆した。PPAPについているマークは何ですか? - 2017-03-09 12 58 59 表見たけどウィーキャン!が入ってない気がするんだがどこ辺りだと思う? - 2017-03-14 08 28 13 てんぢくは☆9、ツンデレカフェは☆8でいい。 - 2017-03-17 19 04 02 同意。 - 2017-03-17 23 27 03 両方とも個人差激しいからわからなくはないけどフルコンも考慮したらないかな?特にてんぢくはノルマ自体も体力と24分はかなりキツいから妥当かな? - 2017-03-19 02 42 05 7 3になってるから、ノルマだけで考えちゃうと過大に感じちゃうのか。どちらもクリアは易しめでフルコンや全良は難しいからな。 - 2017-03-19 23 51 52 クリアで考えてもてんぢくは普通に☆10な感じがする。確かに初出当時は公式がクリアは簡単って言ってたけど16分と24分の複合多いし技術も体力も相応だと思います。 - 2017-03-23 03 14 35 長複合がないからまだマシ - 2017-03-23 20 35 46 KATSU-DON大将合格者は508人。内、金合格者は14人でした。(KATSU-DONのドンだーひろばより) - 名無しさん 2017-03-19 20 07 25 天狗囃子に個人差マークつけたほうがいいと思う。フルコンのことも考えるなら位置は変えなくていいと思うけど、個人的にナイト・オブ・ナイツよりクリア難易度は低い。 - 2017-03-23 20 40 47 そつおめしき2は1番の一個下 セイクリッド ルイン(裏)はピコピコの一個上かな - 2017-03-24 00 00 21 天ノ弱はふなっしーよりムズい。 - 2017-03-25 12 27 10 微妙。体力的には休みの少ない天ノ弱が上だと思うけど、終盤に難所が集中しているふぎふぎふなっしーも体力削られやすい。最後の複合ができるかどうかでかなり違うと思う - 2017-03-26 16 16 04 自分はふなっしーの方が難しいと思うし個人差かな?まあでも天ノ弱は今の位置だと低いよね。 - 2017-03-27 00 33 48 Angel haloは上位に入れていいと思う。BPM高い割に技術要素も多い - 2017-03-27 16 49 19 ≠MMが通常収録したけど解禁者増えるまで時間かかりそう - 2017-03-30 17 20 08 テレキャスとFeed A残ってる!!!!!!! - 2017-04-01 12 15 41 きたさいたま2000の歴代全一が昨日更新されました。ひーらぎさんの129打(61打と68打)全良で1208760点です。 - 歴代全一☆10 2017-04-01 13 02 18 今日はスーハーも更新されたな。いわごん氏の歴代全一が消えていく... - 名無しさん 2017-04-02 15 28 06 Gloriaも昨日更新された。この2週間でいわごん氏が持っていたきたさいたま、スーハー、FLOWER裏、Gloriaの歴代全一が他のランカーに塗り替えられた。気付けばいわごん氏の☆10単独歴代は1譜面(成仏2000)しかない - 2017-04-13 21 39 04 Follow meが入ってない - 2017-04-01 16 17 47 Ladystar Wanderingも入ってない - 2017-04-01 17 17 35 表を更新 - 歴代曲総合 2017-04-03 14 33 47 ロッテルは正直またさい以下 - 2017-04-04 21 42 33 逆に自分は成仏クラスはあると思ってる。密度やラス殺しもそうだけどあのリズムがなかなか慣れない…。 - 2017-04-06 22 08 44 イオシスは詐称に入れていいと思う。速さの割にリズム難要素が多いし、後半はほとんど休みなくて密度高い - 2017-04-06 20 15 36 FLOWER裏歴代全一を更新。ゆあちゃ氏の1215200点。 - 歴代全一☆10 2017-04-08 22 35 04 サヨナラ曲って消すとき大体どの位置にあったかは参考として残しておいた方がいいと思います。 - 2017-04-11 21 46 28 一応灰色表示で残してあるけど、黒色と見分けがつきにくいから色を変えた方がいいかもね - 2017-04-22 21 10 42 クリスマスソングとジャパリパークは少なくとも★7上位に入ると思う - 2017-04-14 22 15 13 竜と黒炎の姫君(裏)はクリア重視で考えると中位の一番上くらいで良いと思う - 2017-04-15 11 11 19 今の位置では高いのは同意だが、認識難のうえに体力も多く使うからきたさいたまやまたさいたまよりは上だと思う。個人的にはドナウ裏の一個下が良いと思ってる。かと。 - 2017-04-15 12 11 51 ★10中位の譜面に比べて複合の難易度も高いし休みが少ないから、上位には入るんじゃない? - 2017-04-15 23 18 31 DRIVE A LIVEが入ってない - 2017-04-16 16 08 20 PPAPが☆7上位はないだろ。譜面自体は☆7下位だし、ソフランやコンボ数少による1ミスの重さを考慮しても中位くらいじゃね - 2017-04-16 22 40 56 同意 - 2017-04-20 23 23 32 同意 - 2017-04-21 00 11 27 同意。 - 2017-04-21 16 41 26 同意します! - 2017-04-22 19 27 55 一部の記号がめちゃくちゃになっています。修正求みます - 2017-04-18 00 32 39 旋風天とチルパ裏の過小評価。 - 2017-04-20 23 24 34 ぷるぷるしんぷる過大 - 2017-04-20 23 26 26 個人差マークついてるからひとによって難易度が変わるのは仕方がない - 2017-04-21 17 06 31 前、詐称扱いされていなくて、それで丁度良いくらいと思っていたのに、上がっている。 - 2017-04-22 12 45 01 なぜ今の位置だと高いのか理由を教えてください - 2017-04-23 17 51 30 ミュージックリボルバー裏に◎要らなくない?そんなに極端なフルコン殺し無いと思うけど - 2017-04-22 00 23 06 いや、複合普通にムズい。 - 2017-04-22 12 42 24 確かにフルコン難かと言われると何か違う気がする。一番最初はどんちゃんの首振り見れば少なくとも可は取れるし、24分混じりの複合は多少コンボカッターにはなっているけどマークつけるほどでもないと思う - 2017-04-22 21 08 22 あれに◎つくなら海老やOTNにも確実につくだろと思う - 2017-04-29 13 35 46 ツンデレカフェ過大 - 2017-04-22 14 28 23 駅弁過小 - 2017-04-22 14 48 28 24分が無くこれといった難所はないし符号も単純。ソフラン地帯も暗記してしまえば簡単に攻略できる。よって今のままの位置でよいと主張します。 - 2017-04-23 18 26 30 暗記も大して難しいわけじゃないしな - 2017-04-29 13 37 15 Mulberryがない - 2017-04-22 21 45 49 旋風天過小 - 2017-04-23 13 44 51 竜と黒炎の姫君表は密度が高めだけど、見た目BPMが153で複雑な譜面ではないので上位に近い中位くらい - 2017-04-23 22 19 34 表更新 - 2017-04-25 17 43 59 段位表記をすべて削除し、サヨナラ曲もすべて灰色にしました。 - 2017-04-25 17 45 59 ネクロファンタジアの歴代全一が更新されました。ひーらぎさんの1273510点(772打全良)です。 - 歴代全一☆10 2017-04-27 19 47 31 すぎにゃん氏の星10の歴代全一が全て消滅したな. 仮にネクロが公式で星9だったらしばらく抜かされなかったのかもしれない... - 2017-04-27 21 55 45 GO MY WAY!!が過小評価に感じる 達人は詐称だし、玄人だけで考慮しても後半の密度が高く適正者にはややキツい。個人的にはあんずのうたと同レベルに感じる。 - 2017-04-28 17 40 21 ようこそジャパリパークへは適正者にはキツい複合はほとんどないが休憩が少ないので詐称に近い上位が良いかと - 2017-04-28 17 58 40 同意。個人的には詐称に感じる - 2017-04-29 17 33 53 聖徳たいこ、ドラゲナイは過小評価かな。譜面分岐のせいで難しく感じる。 - 2017-04-30 07 37 25 ガンスリンガーシンデレラは絶ッッ対に◎いる。あれほど見た目以上に腕動かしにくい譜面はない - 2017-04-30 12 45 12 同意。24分以外に繋げない - 2017-04-30 16 20 26 メタナイト裏はクリアなら中位の下の方かな?フルコンを少し考慮すると中位の上だと思った - 2017-05-03 12 49 33 難所を除いたらほとんど稼ぎだからクリアは下位クラスだと思う。 - 2017-05-04 11 53 45 フルコン入れても下位の上の方だと思う - 2017-05-08 22 35 25 郢曲/暁闇はクリア重視で考えるともう少し下でいいかと - 2017-05-04 00 53 51 成仏2000の歴代が更新。ついにいわごん氏の星10単独歴代全一が0譜面になった。 - 2017-05-04 15 04 57 桜花爛漫は普通→下位、玄人→中位、達人→上位で、メタナイト裏は多少フルコン含めれば中位には入ると思う。それとぷるぷるしんぷる低くない?以前の位置でよかったと思う - 2017-05-05 00 59 12 ブラックローズ裏は中位じゃない? - 名無しさん 2017-05-05 13 34 33 さすがに体力的に厳しい。ゴーゴーなんて休みがほとんどなくて腕が死ぬ - 2017-05-07 22 31 10 はたラクときたさいたまを逆にして、消失と成仏も逆にしていい。 - 2017-05-05 15 58 05 今更だけどカオスと双竜逆でいいと思う - 2017-05-05 22 00 43 カオスの歴代全一更新です - 2017-05-07 12 23 32 No Gravity、UNDEAD HEART、Evidence of evil、Honey heart beat裏、重金属フューギティブ、Angel Haloも同じ人に更新されましたね。誰かは言うまでもありませんが。 - 2017-05-07 17 20 20 歴代全一表を更新。エビエビが更新された影響で、くろいの氏とみきにゃん氏の歴代全一が全て消滅した。また、成仏2000が更新されたので、いわごん氏の単独歴代全一も全て消滅した。 - 歴代全一☆10 2017-05-07 21 50 36 ついにしゅがらぎさんがひーらぎさんに負けた...(☆10歴代全一譜面数) - 2017-05-11 10 18 08 しゅがらぎ氏は最近下位曲しか全一取ってないと思う。抜かされないと思っていたAngel Halo41打全良がひーらぎ氏の44打全良で抜かされたことで、上位曲で全一を取っても抜かされる運命だと分かったんだと思う - 名無しさん 2017-05-11 22 26 03 アイマス版エンドリはナムオリエンドリの1つ上(密度の低い稼ぎ地帯がカットされているから)、メタナイト裏は承認欲Qくらいの位置かな - 2017-05-13 21 38 07 同意 フルコンを考えてもそれくらいが妥当かと - 2017-05-16 16 25 39 メタルホークの位置はフルコンを考慮しても黒薔薇表辺りでは?クリアは☆10の中でもかなり簡単だし、逆詐称とは言わないけど達人譜面のフルコン難易度のおかげで辛うじて☆10になった感じの譜面だし - 2017-05-13 23 44 58 初音ミクの消失表は中位でいいと思う - 2017-05-14 12 50 54 微妙、ラストの加速でどこまで耐えられるかによるしそれ以外でも単純な所も多いがリズム難な所もある 個人的にはこのままで良いかな - 2017-05-16 16 23 53 総合力が試される譜面だし中位だと厳しい - 2017-05-19 01 59 05 夏竜裏は個人差あるけどもうちょっと下でいいと思う - 2017-05-18 18 04 52 ボルテに◎付けるならエビエビにも付けていい思う。 - 2017-05-19 00 54 18 確かに。それかヴォルテ裏は元々クリア難易度高いし◎いらない気がする - 2017-05-19 01 55 33 久しぶりにここ見に来たけど、★10のドドンガド~ン裏の位置が高くなってない? 個人差あってもDoom Noizより下でミュージックリボルバー裏より難しいと思わないんだが - 2017-05-20 18 55 34 確かにもう少し下でいい。でもミューリボより下はない - 2017-05-21 21 32 36 亜空間がネクロ以下はない だいぶない - 2017-05-21 22 08 32 微妙。でもかなりの個人差譜面だし少なくとも※マークは要ると思う - 2017-05-21 23 50 13 ネクロってクリア難?少なくともフル3考慮なら周りの☆9の方がだいぶフル難しい - 2017-05-22 20 15 48 ☆9適正者の体力だときつそう。体と持たないと不可多発してーしもゲージ持ってかれるからなネクロは。 - 2017-05-23 03 20 20 なんか誤字りまくった。体力もたないと不可多発して一気にゲージもってかれるからな。です。 - 2017-05-23 03 21 52 マスブチはIgnis danseやココロボの譜面を作っているけど、マスブチが自分で作った曲の方がリズム難な譜面になっていると思う - 2017-05-23 03 52 17 MATSURI D/Aは24分のコンボカッターが多く★8適正者には厳しい複合もあります。以上のことで★9下位でも十分通用すると思います - 2017-05-27 09 05 07 フルコンだけならそうだけど稼ぎ所もあるのでクリアそこまでではないので今より少し上程度が良いかと - 名無しさん 2017-05-27 10 37 07 あとMATSURIを上げるならそれ以上にリズム難のカナデアも上げても良いかとかと - 名無しさん 2017-05-27 10 40 46 紫薔薇過小評価しすぎじゃない?少なくとも黒薔薇裏より難しいでしょ。紫薔薇も黒薔薇も中位の一番上で良いかと。 - 2017-05-28 18 48 16 黒薔薇より難しいかは微妙だが、確かに過小評価されすぎだな。この2曲はきたさいたまの下くらいだろ。 - 2017-05-29 01 26 55 きたさいたまの下は流石に高い。中位の一番上が妥当。 - 2017-05-29 13 10 00 少し訂正。中位の一番上ではなく、白鳥裏の上だと思う。 - 2017-05-29 13 11 48 同意。白鳥のいっこ上に紫薔薇置いた方がいいな。 - 2017-05-29 15 18 59 同意 個人差あるとはいえノルマが上位という意見もそこそこあるしフルコンも考慮すると尚更上げるべきだと思う - 名無しさん 2017-05-30 20 37 25 いや今の位置でちょうど良いと思う - 2017-05-29 20 27 58 クリアは楽勝フル難だからなぁ。今の位置あたりが丁度いいと思う - 2017-06-04 00 53 14 同意。 ノルマもレベル高いって言ってる人も多いし、フルは言うまでもない。キミドリ十段がここまで低いのはおかしい。 - 2017-06-06 20 07 03 クリスマスソング→ギリギリ詐称 メタナイトの逆襲→上位 さよならワーリャ - 2017-06-01 16 44 07 ミス さよならワーリャ→中位 ゼルダの伝説→◎つけて上位 - 2017-06-01 16 49 39 カゲロウ→逆詐称寄りの下位 GO→中位 といったところでしょうか 他はわかりません - 2017-06-01 17 00 14 個人的にだけど、さよならワーリャは上位に感じる - 2017-06-02 13 07 46 ここたまハッピ〜パラダイスは本人音源で、χ談は束ね糸やDEBSTEPのすぐ上だと思う - 2017-06-04 01 57 54 難所だけを見たらそうだけどその二曲以上に稼ぎ所があるから下になるかな - 2017-06-19 23 04 15 アサガオよりGloriaの方が難しいと思う - 2017-06-06 16 28 18 ゴーストルール裏、VICTORIAより強くない? - 2017-06-06 20 04 14 同意。あと今更だが何故チャーリーが≠MMやまださいたま、Xa裏の上なの??流石に隔離枠ではいいと思うけど1番下でしょ - 2017-06-06 22 11 40 申し訳ないが人によっては幽玄よりむずい暴走クラシック曲をXa裏の下にするのはNG。てか明らかにXa裏とまださいたまよりむずいし、あれできてMMできないとかまずないから。 - 2017-06-08 19 44 59 というかVICTORIAが逆詐称に感じる - 2017-06-08 21 36 57 なんか表がめちゃくちゃになってる。チャーリーが隔離枠の一番下かつ※消すとか、消失裏が成仏の上になるとか、はたラクが2つあるとかマジ無いわ。誰か1個前の状態に戻して、どうぞ。 - 2017-06-08 19 39 41 消失が成仏の上なのは別に問題ないのでは。 - 2017-06-12 17 06 08 はたラク二つ!?そんなだったのか酷いな - 2017-06-12 22 45 11 いや普通に消失裏は成仏より上。 - 2017-06-21 16 51 49 ゴーストルール裏の横になぜかよく分からない縦棒が書いてある - 2017-06-08 19 50 05 おそらく管理者が編集した際に誤ってつけたものかと。 - 2017-06-11 21 55 42 ゴーストルール裏詐称まで行かないと思うのですが。それとウルトラマンx裏は◎ついてるけど発狂としては弱めだしもう少し下だと思います - 2017-06-10 01 55 19 確かにクリア、フルコン難易度は低いし下位でいい - 2017-06-10 11 52 37 VICTORIAよりは強いと思うし、今の位置がちょうど良いかと。 - 2017-06-12 22 44 07 訂正 2つ上のコメントはウルトラマンxのことです - 2017-06-13 17 49 38 とりあえず難易度の基準を整理しませんか?まずは★10の最低基準をVICTORIAとして、★9は森熊除きゴーストルール浦、千鼓千鼓を最高基準として、それ以下の★10それ以上の★9を詐称、逆詐称にするのはどうでしょうか? - 2017-06-11 02 19 11 victoria逆詐称でいい気がする。クリアは勿論フルも大して難所ないし... - 2017-06-11 14 28 12 譜面wikiの方でも逆詐称に入ってるし下げて良いと思う - 2017-06-16 00 53 13 表を更新 - 歴代曲総合 2017-06-11 12 27 58 半年ぶりにこれ見たけど幽玄は相変わらずなのはわかるが幽玄の次がドンカマではなくカオスタイムなのでは?ドンカマはゴリ押しでクリア出来るしカオスタイムみたいにめちゃくちゃ早いって訳でもないので。後紫薔薇は個人差が激しいので※マークも入れといた方がいいかもしれないです。最後にsilent jealousy裏は逆に過大評価しすぎの位置って思う。クリアなら体力的な問題もふまえて蒼の旋律裏の下でいいかもしれないです。それか※マークを入れといた方がいいかもしれないです。 - 2017-06-15 06 44 59 カオスは速いけど、ドンカマに比べたら断然リズムはとりやすい - 2017-06-15 18 55 08 きたさいたまがまたさいたまの下は無いだろ - 2017-06-16 01 44 05 ありえないな。はたラクの一個上か一個下だな。 - 2017-07-01 01 25 48 カグツチとヘヴンズライダーは同格でいい ここまでの差はない - 2017-06-19 20 36 05 傾向は似てるけどリズム難要素はカグツチの方が上だと思う - 2017-06-22 10 20 08 忘却のティルナノグ、ロードムービー→逆詐称、ラーメンdeYo-men→強、うさぎのしっぽ→弱、GO→弱くらいに感じた - 2017-06-23 22 04 18 うさぎのしっぽは☆7の一番下くらいだと思う - 2017-06-29 10 17 26 束ね糸もうちょっと下げていいと思う - 2017-06-24 14 38 57 冷凍庫とほぼ互角に感じるのでこのままで良いかと - 2017-06-25 00 08 02 いやいや8OROCHI裏低すぎぃ 燎原くらいじゃね? - 2017-06-24 17 42 29 クリア難易度がそこまで高くないからな… フルコン考慮でもギリギリ上位かな? - 2017-06-25 00 03 37 +♂裏は☆9上位だと思います。あとこの曲◆いると思います。 - 2017-07-01 10 23 37 速度変化1つもないのにいるわけないだろいい加減にしろ - 2017-07-04 08 18 16 表を更新しました。 - 2017-07-01 16 28 20 アサガオは上位だと思います。あとオーブの祈り10は流石にない。あれがフルコン込みで10なら☆9上位のフルコン難全部10になると思います。 - 2017-07-01 21 49 33 確かにオーブもそうだけどχ談が高すぎる。弩蚊怒夏が難関クラスの一歩手前みたいなものだし、χ談は稼げる所多いから弩蚊怒夏の上はないだろ - 2017-07-03 19 58 14 オーブに◎つけるならHeaven’s Riderにも◎つけるべき。 - 2017-07-06 22 53 49 アサガオがきたさいたま超えたらダメでしょ そしてゴーストルール裏のどこに初見難要素があったんだ - 2017-07-04 12 21 48 でもWikihouseのクリア難易度順にはきたさいたまが中でアサガオが強になってるよ - 2017-07-04 13 31 15 速度同じくらいだし、他の要素はほぼすべてアサガオの方が複雑よ - 2017-07-05 07 34 50 同意。ここ最近は特に新曲の過大評価がひどい - 2017-07-09 17 59 11 ☆×10いろいろおかしくなってない?何でこんな大幅に変更されてるの - 2017-07-04 23 57 29 同感。ノるどん2000が下位とか低すぎるし、オーブの祈りとか大したフルコン殺しでもない曲を上げすぎだと思う - 2017-07-05 10 11 41 それよりも過大評価多すぎる問題 - 2017-07-05 19 03 50 多くの話し合いしてない曲まで位置が変わってる以上ほとんど荒らしだし通報した方がいいと思います - 2017-07-06 17 02 07 X-DAY2000は流石に過小評価 中位という意見も多いのになぜここまで下がるのか - 2017-07-05 20 15 27 同意、これも元々は中位寄りの位置にあったはずなんだけど何故か下がってる - 2017-07-05 23 01 15 6/30に追加されたGod Ray、7/5から追加された新曲4つとまだ出ていないめざせポケモンマスター -20th Anniversary-追加。God Rayは明日から議論可能 - 2017-07-06 16 52 07 FANTASTIC BABYとDRIVE A LIVEとMulberryと蝶戀表と電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix-とブレイクラインが入ってない - 2017-07-08 02 39 02 ☆10がなんかめちゃくちゃなので一回戻した方がいいと思う - 2017-07-09 22 34 06 それな。ノるどん下位とかありえない。 - 2017-07-10 16 39 08 X-dayをそつおめとミューリボの間に入れるのに同意される方同意お願いします。3人以上で変えます。 - 2017-07-10 16 40 26 同意します - 2017-07-10 18 39 29 同意 蒼の旋律裏より少し簡単だけど中位には入る - 2017-07-10 20 05 59 下位では難しい方だと思うけど中位まではいかないと思う - 2017-07-11 15 25 46 少し高い気がするがそれで良いと思う - 2017-07-15 00 31 10 それは高すぎる - 2017-07-15 11 26 51 コメ主です。3人いきましたが、反対派の方も同数いるので、まだ様子を見ようと思います。 - 2017-07-16 09 20 44 良いと思いますよー - 2017-08-16 15 58 05 まだ早いかもしれないけど、ともにはどの辺だろう。 - 2017-07-10 18 38 53 do it削除曲だな - 2017-07-10 18 43 37 パニも - 2017-07-11 17 47 53 成仏と消失裏、チャーリーとMMの順番よく変わるけど、どっちが難しいか議論しても意見が真っ二つだろうからキリが無いと思う(前者は特に)。★10隔離枠と上位の一番上の方は当分あのままでいいんじゃないの。てかMMがチャーリーに勝る要素は何 - 2017-07-11 11 42 45 物量、技術、リズム難では≠MM、高速処理は圧倒的にチャーリーだから互角なんじゃないかな。この表はクリア重視だからクリアの浅い(フルコン難)なチャーリーは「この表においては」下なのでは。消失裏と成仏は比べるまでもなく消失裏 - 2017-07-12 22 36 30 スーハーがあの位置ならチャーリーの方が上だと思う。消失裏は発狂以外むずくないし成仏の方が普通に上だと思う - 2017-07-13 12 41 53 発狂以外むずくないは寧ろ成仏じゃないですか?成仏に発狂があるか謎ですが。 - 2017-07-13 19 26 45 消失裏は超絶技巧系少女できたら発狂入るまではどうにかなる。それ以降は明らかに成仏より難しいけど。成仏は1つ目の風船からゴーゴータイム終わるまでずっと難所。体力技術両方とも必要。まあ結論から言うと難易度はほぼ同じなんだろうけど、公式からだと成仏の方が難しい的なこと言ってた気がした。 - 2017-07-14 12 31 28 新曲入ってきてからこの表にいつぐらいに入るんだ? - 2017-07-13 20 04 20 STAY TUNE→逆詐称、やってみよう→詐称 ともに→詐称 ジョージョー→中? - 2017-07-13 20 05 31 ありがとうございます。 - 2017-07-17 08 30 34 ともに、やってみようすごいな。飛び抜けてる笑 あと月読命を追加した方が。 - 2017-07-18 04 45 54 月読命は天照の強化した感じ 位置はGloriaと同じ位かな? - 2017-07-27 22 29 43 承認欲Qが前まで中位だったのに下位になってます。流石に下位にするのはやりすぎだと思うんですがねぇ… - 2017-08-02 12 25 24 あっちでも普通に下位だよ - 2017-08-04 21 59 37 8OROTHI(裏)隔離枠で良いと思いますが・・・ - 名無しさん 2017-08-04 20 10 10 流石にそこまでは…でもまぁ上位の中でもう少し上でもいい気がする。 - 2017-08-05 15 24 17 それ 電卓は隔離枠で良い って言ってるのと同じだから。 - 2017-08-05 16 56 47 フルコン難易度なら人によってそう感じるかもしれないが、クリアはそんな大した事ない! - 2017-08-05 20 26 57 そうですね・・・ 個人差が大きいと書くべきでしょうか? - 名無しさん 2017-08-10 18 27 54 なんかページが凄く重くなってない?なんで急に重くなったの - 2017-08-06 17 23 58 他のwikiへのURLを貼り付けたから重くなってる。というか元々コメントに一部のURLは貼り付けられない設定になってるのはページが重くなりやすいからなのに難易度表に貼ったら意味がない。只でさえ曲数増えてこのページ重いのに。 - 2017-08-09 22 59 25 一応消しました - 2017-08-10 13 07 43 ポケモン表裏は?まだ早いかな - 2017-08-10 05 08 48 God Rayが載ってないけどとりあえずアビスの上辺りで系統かな? - 2017-08-11 03 01 14 歴代全一表を更新。いわごん氏が弩蚊怒夏、冷凍庫CJ、VERTeXの歴代全一を更新。これにより、しゅがらぎ氏が陥落した。また、こうき!氏が歴代全一を全て失ったので、すくら~氏が☆10連打曲歴代全一ランキングの10位に浮上した。 - 歴代全一ランキング (2017-08-18 01 16 25) ポケモンマスター表→逆詐称、裏→強、シャルル→弱、青空のラプソディ表→詐称、スカッとばあちゃんの歌→強、高嶺の花子さん→中、鏡の中のアリス→詐称、GEEDの証→中、SHINY→強、シン・ゾンビ(普通譜面)→中、(達人譜面)→強、青空のラプソディ裏→強、INSPION→逆詐称、月読命→強 だと思う - (2017-08-23 16 01 50) だいたい同意。強いて言えばラプソディ表が詐称か強か微妙なライン - (2017-08-26 16 53 23) 8OROCHI裏ちょっと高すぎないですかね…中位くらいでいいような気がしますが - (2017-08-25 00 44 53) 確かに表が下位で裏が強は離れすぎかもね。クリアに関しては大きな差がある訳ではないし、フルコン少し考慮して中位の上の方が妥当な気がする - (2017-08-26 16 57 00) God Rayが一週間経過済のところにも無いので忘れられているような… - (2017-08-26 22 45 20) Infinite Rebellionってもう一週間経過してるんじゃないの - (2017-08-28 20 38 27) χ談がドナウ裏の下ってどうなの。束ね糸よりは弱いけど、もうちょっと上で良いんじゃ?(後◎付けるべき) - 2017-09-09 13 45 29 微妙だな...ほとんど同じくらいの難易度だと思う - 2017-09-09 18 28 21 ゴーゴーキッチン裏は中位かな?HARDCOREは上位な気がした - 2017-09-11 03 04 53 無限ノ乱は幽玄の上ですか? - 2017-09-12 15 34 03 ドンカマの一個上か下じゃね - 2017-09-14 18 37 16 ネクロファンタジアが譜面Wikiの難易度議論でかなり荒れているようです。こちらも表から外した方がいいと思うのですがどうでしょうか? - 2017-09-29 14 54 30 同意。前Wiki(難易度基準考察Wiki)のときもかなり荒れたからね - 2017-09-29 20 51 03 月読命がなぜにはたラクの上?どう考えても下の方だろ - 2017-10-05 18 49 56 下位はないだろ せいぜい中位くらいじゃない? - 2017-10-07 15 05 27 てんぢくの一個下でいい - 2017-10-05 18 50 33 月読命は全体難で、はたラクはどちらかというと局所難です。総合すると大して変わらないと思います - 2017-10-07 01 42 29 少なくとも黒薔薇裏と引けを取らない難易度。いくらなんでもそれはない。 - 2017-10-11 15 30 18 VICTORIA上過ぎだと思う。あれタベルナよりも簡単でしょ - 2017-10-05 22 12 54 VICTORIAは☆10の基本要素の集合みたいなものなので今の位置でちょうど良いと思います - 2017-10-07 01 43 24 8OROCHI裏について、前は中位の上の方が妥当だと思うと言いましたが、caliculatorより道中も局所難も1段階上に感じたのでやはりギリギリ上位に入れてもいい気がしてきました。位置的にはきたさいたま辺りです。 - 2017-10-10 23 48 39 ゴーゴーキッチン裏は、ソフランと体力次第でやりやすさがかなり変わる気がしたので、個人差があると思います。-2017-10-11 00 41 00 ゴーゴーキッチン裏、ついこの前まではたラクの上にあったけど、幾らなんでも流石に上位はないんじゃないの?と思ったので少し下げてみました。個人的には☆10中位くらいの難しさだと思うのですが…。あとソフランが多いのでついでに◆マークを付けておきました - 2017-10-12 23 37 52 VICTORIAは何で☆10に入ってるの?というか☆10結構おかしくなってない? - 2017-10-18 18 54 30 同感。勝手に変えすぎだし荒らしと変わらない - 2017-10-19 14 20 55 それもあるけどチルノ9裏上位の方が異常。その他いろいろおかしい - 2017-10-25 00 42 35 ガラクタ裏はせめて中位には入るでしょ - 2017-10-23 21 47 30 局所難のINSPIONに◎つけていいんじゃない? - 2017-10-25 12 25 16 懐中庭園はどの辺に入りそうかな?束ね糸よりも難しいのは間違いないけど - 2017-10-27 23 18 26 無限は幽玄の上だと(多くの人がお思いでしょうが) - 名無しさん 2017-10-28 20 36 41 同意 - 2017-10-29 00 21 58 見た目は無限の方がムズいと思う人多いけど割と幽玄と比べたら体力向けで体力さえ続けば稼ぐところも多いし若干無限の方が簡単な気がする - 2017-10-29 22 08 31 キッチン裏の個人差が消えてるんだが…とりあえず怒槌ははたらくの上あたりだと思うが、反論ある人は返信してね - 2017-11-06 16 50 30 キッチン裏が上位は明らかおかしいだろ。中位程度が妥当だと思う - 2017-11-06 22 50 26 体力的には上位もあり得ると思います。個人差は大きいと思いますが - 2017-11-10 20 28 36 プチポチがない - 2017-11-08 14 17 48 ここは新ACのみです。CS限定曲、削除曲(1部除く)、期間限定などは含まれません - 2017-11-14 13 41 12 プチポチは収録されてない - 2017-11-10 08 03 09 これマジ?弩蚊怒夏に対して怒槌下すぎるだろ - 2017-11-23 17 59 30 これは個人差すぎて何とも...あっちではかなり揉めたみたいですし - 2017-11-27 21 50 43 Scarlet Lanceは燎原のようなカッターがある上にクリア難易度だけでも中位では最上位クラスなので、ギリギリ上位に入れてもいい気がする。 - 2017-12-02 22 07 28 LOVE戦!!は☆9下位に上げるべき - 2017-12-04 22 42 06 クリアは妥当と思う - 2018-01-11 20 26 00 ミンティアと裏景清入れ替えでいいと思う - カイロス 2017-12-08 23 30 15 ドッペルゲンガー高くない?☆9最上位が妥当でしょ - 2017-12-09 21 11 04 確かに比較的叩きやすい複合が多いけど、かなり休憩少ないし十分☆10だと思う。平均密度も8打/秒で体力は上位クラス - 名無しさん 2017-12-10 11 48 41 現在使われているSNだと、キルミーベイベー7打全良のがにやん→がにめで、華蕾夢ミル狂詩曲17打全良のれてぃしあ→たんく?なので、現在使われているSNにした方がいいと思います - 歴代全一連打曲 2017-12-10 12 03 04 次のアップデート(12月21日)で復活曲や新曲がかなり増えるらしい(公式ブログより) - 2017-12-16 21 22 56 彼は誰時の誘惑裏って上位のどの辺に入りそう? - 2017-12-22 21 05 34 消失裏の下ぐらい - 2017-12-24 22 03 30 もうちょい下じゃない?デブステの下あたりとか - 2017-12-27 07 31 54 SHOGYO MUJOは譜面分岐ごとに分けた方がいいと思う - 2017-12-25 18 29 24 夏祭りとおおブレネリの位置がジャンル別になってない。 - 2017-12-26 23 01 41 ★8は、見たこともない景色(裏)→下位、SAMURAI ROCKET→中位、Brand New Theater!→上位、フューチャー・ラボ→中位くらいかな? - 2018-01-04 19 12 57 妥当だと思います - 2018-01-06 23 17 06 ともに クリアで言えば高すぎる気がします。意見は割れてるが、8中から上と個人差がある。 - 2018-01-11 20 24 13 Blessed Bouquet Buskersはミンティアの上あたり - 2018-01-21 13 17 24 個人的にはmint tearsの1つ下に感じる。ただ、あまり変わらないと思う - 2018-01-24 23 15 50 Scarlet Lanceその位置でいいけど◎表記付け加えた方がいいと思う - 2018-01-30 01 50 45 syogyo mujo玄人は恐らく詐称かな? - 2018-02-03 16 00 01 Taiko drum monsterは※つけて上位かな? - 2018-02-09 07 16 00 議論してなかった曲を追加 - 2018-02-09 12 54 36 大打音は対象外よりは普通譜面と達人譜面に分けて入れた方がいいと思う - 2018-02-14 01 09 52 精度で分岐するタイプの譜面だとその分け方は厳しいと思います。過去にもそのような例は無いと思います - 2018-02-17 00 27 57 ゴーゴーキッチン裏は譜面自体素直だし速すぎるわけでもないから明らかに中位だと思う。北埼玉や蒼旋裏より強いはない。後ウルトラマンX裏低すぎる。ノるどんとは雲泥の差でしょ。 - 2018-03-02 22 24 57 きたさいたま☆10中位でもいい。 - 2018-03-09 20 31 21 ネクロファンタジアは☆9上位だな. - 2018-03-09 20 32 46 あっちでも意見が割れて荒れまくったから入ってない - 2018-03-19 17 00 39 懐中庭園復活したけど※マークつけて≠MMと双竜の間くらいかな? - 歴代曲総合 2018-03-15 09 50 58 流石にクリアでMMクラスはないと思う - 2018-03-19 17 01 35 姫君裏と大差ないでしょ... (2018-04-11 19 45 04) てかどうしたらたかがBPM308で16分が3,5連打しかない曲がBPM320で16分長複合大量に飛んでくる曲の下に来るんだ (2018-04-11 19 50 47) 少なくとも束ね糸よりは弱い気がします。あちらよりBPMこそ高いものの、密度や複合の量からしてもかなり劣っていますので。 (2018-04-11 22 04 27) ブルーver.の新曲入ってなくね (2018-03-22 16 37 30) 新曲1週間後なので今日か明日に入ります (2018-03-22 16 45 41) χ談は※マークつけた方がいい希ガス (2018-04-03 11 22 23) Evidence of evilの歴代全一がいわごん氏の48打全良に更新されました - 歴代全一☆10 (2018-04-06 15 48 02) 亜空間はリズム難な上にかなり個人差な気がする。 (2018-04-10 21 52 07) Infinite Rebellionが幽玄より下とかありえん。後、初音ミクの消失裏は万戈イム-一ノ十より上。 (2018-04-10 23 22 00) そいつらは議論してもどうにもならない (2018-04-11 19 45 41) 中にはRebellionのノーツが多いので幽玄よりクリアゲージに乗りやすいという人たちもいますからね。 (2018-04-11 22 06 57) 隔離枠の幽玄とリベリオンは、強でいう成仏と裏消失の様な関係だ (2018-04-11 22 19 09) 幽玄がリベ超えてる要素は縁が多い発狂地帯だけ。休憩が全然ないリベのが圧倒的にむずい。てか幽玄が一番上って概念なくせ (2018-04-13 15 41 23) 休憩がない分幽玄より叩きやすいからゲージどんどん伸びるんだよなぁ…。 (2018-04-15 13 14 34) なんで北埼玉とTaiko Drum Monsterが中位に下がってるんですかねぇ...。 (2018-04-12 22 15 19) 最終鬼畜は体力面を考えると☆10中位じゃないですか? (2018-04-22 17 50 27) ドンカマ2000は幽玄ノ乱より上だろ (2018-04-26 22 23 44) 初見と全良以外は明らかに幽玄ゾ (2018-05-01 13 11 20) Jump Up, Super Star!(マリオオデッセイ)はかなり個人差が大きい気がする (2018-05-06 01 05 46) ココロボはフルコン上位じゃなくて中位な希ガス 32分は逆手から入ればだいぶ楽 - 名無しさん (2018-05-10 17 30 36) すまない名前欄書き忘れた - 歴代曲総合 (2018-05-10 17 32 08) 旋風地は★9最弱だろいくらなんでも高すぎる。コンフリもLightning danceとほぼ同レベル。てかそこらへんの★9逆詐称より相当弱い。 (2018-05-19 17 39 43) ☆8以下は難易度順じゃなくてジャンル別で名前順になってます。 (2018-05-21 16 28 40) えっ,何,それは… (2018-06-01 05 04 51) ☆8以下は譜面wikiでも大して議論されず、細かい難易度順は不可能ということで3段階評価になった (2018-06-07 14 42 52) もっと細かく言うとジャンル順に並べられており、さらにその中で50音になっています(表の説明に書いてあります) (2018-06-19 23 20 17) めたるぽりすとめたるぽりす(裏)は個人差ありそう… (2018-05-21 20 22 21) ゴーゴーキッチン表 バチお表はありえないと思うんだけど…ゴーキチははやいけど、バチおより簡単なところ多いぞ (2018-06-11 21 49 15) ゴーキチは「ドドドカ」と「ドドン ドカッ」以外は簡単でゲージを稼ぐチャンスは満載。バチおはさりげなく速度があがったりさがったりするうえに難しい複合音符が多い (2018-06-11 21 52 37) 2つ上のツリーにも書いてあるけど☆8以下はジャンル別に分けて50音順に並べています。 (2018-06-12 19 56 46) 気づきませんでした。すみません (2018-06-20 14 25 23) SORA-VII シグナスウォールはタイコタイム裏辺りかな? (2018-06-14 20 49 21) 同意。最初は☆10にしては弱いかなと思ったけど、休みが少なく縁が多いことを考慮するとそのくらいだと思う (2018-06-19 23 39 02) 亜空間は個人差マークつけた方がいい気がする (2018-06-17 22 11 51) 零-ZERO-→中位か上位?、愛と浄罪→中位、よーいドン!→下位くらいですかね (2018-06-25 21 52 42) 零は意見割れそう (2018-06-28 10 17 22) ヒバナ裏はかなりの体力譜面、哀 want Uはかなりの技術譜面なので個人差は大きいかも (2018-07-10 22 37 17) 技術譜面としてはクリアは中位くらいじゃない? (2018-07-12 13 55 29) ヒバナ裏とよーいドンは結構難易度近いと思う (2018-07-13 10 16 55) アビス裏の歴代全一が1236940点可1に更新されました。 - 歴代全一☆10 (2018-07-18 23 43 40) ひろば見たらまた別の人に更新されてる(1237200点、529打全良) (2018-07-29 19 56 48) ダンガンノーツ裏は隔離枠のなかでも幽玄クラスと張り合えそう。まだ新曲だから様子を見た方がいいとは思うけど (2018-07-22 03 52 33) 双竜以上無限未満かな (2018-07-23 16 17 07) クルクルクロックルが局所難の意味が分からないんだが (2018-07-22 22 38 22) シグナスウォールは個人差つけてもいいと思います。 (2018-07-25 12 58 14) 同感。STAGE0.ac11も個人差マーク要ると思う (2018-08-03 04 29 20) OK I'm blue ratは10下位じゃないか?リズム難だけど遅いし、多少フルコン崩しがあるけど中位まではいかないと思う (2018-07-29 20 04 05) ダンガンノーツ、何故か表譜面だけ表に入ってないけどあれどの辺に入りそう? (2018-08-05 12 46 23) 中位と上位どっちかなって位置だと思う、てかscarlet lanceって中位なのか (2018-08-06 02 28 56) ブルラは下位かはわからないけど下に並んでる曲見ると位置はかなり違和感ある (2018-08-06 02 32 25) ≠MMは個人差いらないと思う (2018-08-06 20 39 01) 絶望へのトッカータってもう消してもいいよね (2018-08-07 01 00 39) なんでココロボは下位に移動してるの? (2018-08-07 18 19 32) 確かに。譜面wikiでも殆ど強(上位)だったのに勝手に移動されてるし最早荒らしレベル (2018-08-08 10 33 22) どうやら昨日の朝勝手に変えた奴がいたみたい。一応元の位置に戻しといた (2018-08-08 13 48 17) OK I'm blue ratの位置、やっぱり何か違和感ある気がする もうちょっと下位の方だと思うけどなあ (2018-08-09 16 03 27) 同意。あちらでも弱にあるのでとりあえず下位の上の方に置きました (2018-08-09 17 24 57) トイマチックパレードは鳩スーハー辺りと戦えるくらいかな?冷凍庫よりは上だと思う (2018-08-12 00 21 50) さすがにそれはないと思います。BPMが早いとはいえ16分の複合や24分も少ないですし体力的には冷凍庫より完全に弱いので。 (2018-08-15 11 38 53) ミューリボは中〜上でも良いんじゃ?難しい☆6と換算すると逆詐称〜中くらいだと思うし (2018-08-12 12 04 07) 8分しか来ないけど133打の複合もある上、一度崩れると立て直すのが難しいので十分詐称だと思います (2018-08-12 23 02 02) そう言われれば詐称ですね。 (2018-09-21 21 01 54) 8月8日に追加された曲と、開発日記で今後追加される曲を載せました。8日に来た曲の議論は15日からだからな (2018-08-12 15 58 42) ダンガン裏は流石に双竜よりは強いと思う (2018-08-13 15 05 23) 同意。てか上に双竜以上無限未満って意見もあるのに何故双竜より下にしたし (2018-08-15 22 19 22) 自分が苦手なだけかもしれないが、kamikazeの星9上位への逆詐称っていうのがおかしいと思う (2018-08-14 09 47 01) 複合地帯まででも結構稼げると思うけど、複合が苦手な人には難しいかも (2018-08-14 22 20 55) Xa裏とダンガン裏ちょっと上げすぎだろ。フルコンならわかるがクリア重視の表としてはあの位置は高すぎる。 (2018-08-17 09 46 38) ダンガン裏は幽玄の下、Xa裏はまださいたまの下でいい (2018-08-17 11 31 09) 移動してみた。何かあれば修正お願いします。 (2018-08-17 11 42 41) ドンカマ<ダンガン裏って絶対おかしいと思う。どう見てもドンカマの方が上でしょ ダンガン裏は双竜とドンカマの間がベストな位置だと思うが (2018-08-17 12 09 11) ともには星9下位まであり得る (2018-08-17 16 15 57) 個人的には白鳥表とタメ張れそうな譜面 (2018-09-12 15 08 57) 幽玄が下げられてるぞ (2018-08-18 22 57 02) トイマチック→ギリギリ上位 ダンガン表→上位って感じかな? (2018-08-21 03 00 28) 両者そんなに大差ないと思いますよ。お互いの強い部分弱い部分を足して平均すると同じくらいになりそう。 (2018-08-25 17 09 29) トイマチック意見割れてますね。 (2018-08-26 21 55 20) ヌムジカは個人差マーク必要だと思う (2018-08-27 02 28 10) トイマチックとダンガン入れてみた。修正あればお願いします。 (2018-08-29 23 05 02) トイマチック流石に高くないですか?個人的には電卓のちょい強化版みたいな感じする。上位入るとしても貴様くらいの難易度じゃないですか? (2018-09-04 14 47 43) 確かに少し高く感じる (2018-09-05 00 37 49) まぁ個人差付いてますしね (2018-09-08 15 25 46) 若干下げておきました (2018-09-09 23 13 21) 焼肉裏は郢曲までは複雑ではないにしても個人差印は必要だと思う (2018-09-10 20 33 36) KARMA相当高くないですか?個人的には局所難付けて逆詐称で十分だと思います。 (2018-09-10 21 24 22) ☆9中位で妥当だと思います。旧基準では☆9と☆10のボーダーと言われていましたし、同じく恋文も新基準では☆9中位なので丁度良い気がします (2018-09-14 02 46 47) ほぼ休み無しで複合が来るしその複合も★8じゃあまり見られないのも多いから★9中位妥当だと思う。 (2018-09-15 20 41 38) マオウのショウタイムは9上位かな? (2018-09-19 19 43 52) 同意。譜面自体が☆9中位ある上に速度変化で更に難易度が上がっている (2018-09-22 18 10 12) 途中まで出来て最後が無理な人も多そうだし局所難もいるかも (2018-10-01 20 00 44) × 鳳凰天舞無幻崩れ ○ 鳳凰天舞無限崩れ (2018-09-21 21 08 30) 人のお金で焼肉を食したい!(裏)→中位、プチポチ→上位、Behemoth→上位、D絶対!SAMURAIインザレイン(裏)→上位辺りだと思うのですがどうでしょうか (2018-09-22 18 26 02) 同感、Behemothは上位の上の方、インザレイン裏は上位の下の方かな (2018-09-25 00 25 35) 8OROTHI裏はもう少し(2.3曲くらい)上でも良いのでは?クリアだけで考えてもギリギリ上位あると思うし、フルコン難易度も高い希ガス (2018-09-24 20 12 10) みなみとり氏が十露盤2000で歴代全一を更新しました(全良、1226870点) - 歴代全一☆10 (2018-09-26 17 05 56) Behemothさすがに高すぎませんか?いくら体力が必要といえどそこまで難解な複合が多い訳でもないと思うので個人的には〆ドレー辺りよりは下に感じます。 (2018-09-26 23 51 06) 微妙。最後の長い複合はある程度のパターンはあるけどbpmが高めだから一度不可を出すとハマって落とす可能性もある(〆ドレーのはたラク地帯もそうだが) (2018-09-27 19 17 27) ドンだーひろばより、Groovy Duelが10月23日でサヨナラ。星10の連打ありの曲がサヨナラになるのは初めて (2018-09-27 19 26 54) Behemothは局所難絶対いると思う。あの長いの叩かせておいてからのラス殺しがあまりにも酷すぎ。 (2018-09-28 18 20 24) Behemothの位置、明らかにおかしいでしょあれ もっと下だと思うが (2018-09-29 05 05 43) クリアだけでも最低冷凍庫クラスはあると思う。フルコン難易度がどう感じるかで変わる (2018-09-29 22 54 45) 魔王のショウタイムはHS変化激しいし地味なBPM変化があるから個人差必要かも (2018-10-02 01 42 12) 激レアさんスペシャルメドレーは追い越し激しいしbpmも変わるから星7中位はありそう (2018-10-08 12 35 18) こういうタイプの譜面って難易度決めるの難しそう。ソフランさえなければ下位だと思うけど視認難がどのくらい影響するかですね (2018-10-10 12 20 35) groovy duelサヨナラになるけどバージョン途中でのサヨナラだからブルーverの記録は見れなくなる (2018-10-12 05 37 53) Scarlet Lanceは上位でもいいと思う。複合も長いものや捌きにくいものもあるし局所難やそれ以外の24分も多く体力も使いやすいので同時追加の他2曲と同じくらいだと思います。 (2018-10-12 15 08 50) クラポルポルスカの議論はまだしない感じですか?? - 名無しさん (2018-10-15 01 25 13) このページはAC収録曲の難易度表です。クラポはSwitchのみの収録曲なので対象外です。また、一部を除き過去に削除された曲、AC収録経験の無い曲も同様です (2018-10-15 23 36 20) ソラミチ☆6下位は過小評価気味。16分まあまああるし、せいぜい☆6中位程度 (2018-10-18 21 06 57) Behemoth◎要るかな?HARDCOREと違ってBPM190の32分無いし、ラス殺しもゴリ押しが効くと思うから、あちらに比べればフルコン難易度はまだマシだと思う。それにクリア難易度があれだけ高いんならクリアとフルコンの難易度差いうほど無いと思うんだけどなぁ。 (2018-10-19 14 50 48) 確かに不要な気もする (2018-10-20 13 19 49) 消しといた (2018-10-20 14 02 39) 壇ノ浦さすがに上過ぎませんか? (2018-10-19 21 06 18) 今の位置がベストポジション (2018-10-20 22 57 02) 個人的にはチャーリーとださまの間だと思います (2018-10-21 12 33 46) それは流石に過小評価しすぎだろう。明らかにMMとカオスよりは上。 (2018-10-25 10 31 44) クリア低め、フル高めかな? (2018-10-30 10 30 19) 焼肉裏は郢曲のリズム難の簡略版だから中位かな?マオウは9上位だと思う (2018-10-23 13 34 09) 今回のサヨナラ曲にANTI‐HEROがあるので☆9から1譜面消える (2018-10-27 02 17 52) Xevel入れるの早すぎ (2018-10-27 09 14 22) 言ったそばからさらに追加したの誰だし (2018-10-28 20 12 33) 弾丸表は中位な気がする。自分だけかな? (2018-10-27 22 16 24) 何かいろいろおかしくなってるぞ (2018-10-28 18 38 29) ouroboros -twin stroke of the end 局所難 (2018-10-28 23 54 56) マジさ、収録から1週間も経ってない天下一音ゲ祭の曲入れるやつは何なの?ふざけてるの? (2018-10-29 13 21 34) 激レアメドレーが何故☆9中位の一番下にあるんだ?しかも詐称表記の赤文字ではなく通常の黒文字で。最近の音ゲ祭の曲と言い勝手に編集し過ぎじゃないか?誰だか分からないけど (2018-11-01 22 12 51) ダンガンノーツまた下がってんな (2018-11-02 09 24 03) ★10って段階分けこんな細かかったっけ (2018-11-02 20 51 14) 相談無しに最上位と最下位の段階を入れないでほしい。元々旧サイトが閉鎖になった発端はこれによる言い争いで荒れたのに。とりあえず荒れる恐れがあるので元に戻しておいてください (2018-11-02 22 51 09) 木主ですが一応訂正しておきました。おかしい所があれば訂正をお願いします。 (2018-11-03 07 52 17) 返信した者です。修正ありがとうございます。自分が見た限り特に大丈夫だと思います (2018-11-03 22 30 42) 思ったんですがlemon入ってない気がします(勘違いならごめんなさいなさい) (2018-11-03 10 28 42) 黎明は個人差いるかな (2018-11-03 21 18 54) 相互移植の3曲はまとめて上位の上かな?少なくとも前回の移植曲よりはかなり難しそうだし (2018-11-03 21 26 28) ガーベラが少し落ちる感じだと思う、それでも上位の半分よりは上だけど (2018-11-04 22 32 58) 何でネクロファンタジアはいつの間に勝手に表に入ってるの?しかも譜面wikiの議論でも☆10下位なのに☆9に入れられてる (2018-11-05 11 55 36) 戻しておきました。 (2018-11-05 22 43 24) ちなみに実は個人差が激しい曲が表から外される前は、タベルナ辺りに入っていたのは本当です。譜面wikiの今の難易度ページは実はこのwikiの旧wikiより後に作られていますし、あちらはクリアのみ、こちらはクリア7フルコン3という基準になっているので、意見が違うのは基準の違いからでしょう。でもやはり個人差が大きすぎると荒れやすいので、外されているのが実情です。 (2018-11-16 00 24 24) 大打音はそんな個人差大きいのか… (2018-11-05 23 37 11) 譜面がかなり特徴的で意見が割れやすいんじゃないですかね? (2018-11-06 12 30 56) 21日に11曲12譜面サヨナラだから☆7、8がかなり消える (2018-11-14 15 22 32) 激レアさん→7上位、カウントダウン→8下位、泡沫まほろば→8下位、魔理沙→9中位、GERBERA→10上位、Xevel→10上位、 ouroboros→10上位 青天の黎明→10上位かな? (2018-11-16 02 17 04) 同意。xevelとouroborosは上位でも上の方だと思う (2018-11-16 15 27 26) ウロボ xevel ガーベラ 青天な感じだと思、全部上位で良さそう (2018-11-16 16 32 32) 青天の黎明→ハーコーの下、Xevel→ベヒモスの上、ouroboros→Xevelの上、とかかなあ。 (2018-11-16 16 45 32) 後今更すぎるかもしれないが、”あくまでもクリア重視”の表にしては鳩高すぎない?散々議論されてここに落ち着いたんなら別にいいんだけど。 (2018-11-16 16 48 21) 発狂の繋げるかは個人差があるので微妙ですが暫くここです (2018-11-17 11 59 59) それはXevel過大評価しすぎでは。明らかに束ね糸よりは下。個人的には弩蚊怒夏の上か下かってくらいだと思う。 (2018-11-19 14 16 20) 〆ドレー難しく感じる(クリア無理)少し上に上げるかもしくは個人差[※]付けてほしい。持久力譜面だからと軽視しすぎなのでは (2018-11-18 15 46 58) 確かに個人差はあるかもしれないがあれ以上に上げるのも少し違和感があるかな。正直体力譜面得意な人にとっては技術寄りの譜面より簡単に感じるだろうし。 (2018-11-18 23 22 21) Surf Zappingはソフランで見辛い箇所があるけどある程度は叩きやすいから下位くらいな気がする。総合力譜面として (2018-11-20 19 34 00) 下位の真ん中よりちょっと上くらいかな? (2018-11-22 19 56 44) 今日追加されたばかりの曲がもう入ってる。第六天魔王とか。外しておきます (2018-11-21 23 34 13) ミスがありましたら修正お願いします (2018-11-21 23 45 41) また第六天魔王が入れられてたので元に戻しました。それと今気づきましたが幽玄と無限入れ替わってませんか? (2018-11-22 22 37 18) 幽玄とリベリオンの位置を元に戻しました。 (2018-11-24 07 54 11) HHB裏の評価が個人差込みで高すぎると思う。いくら32分があるといっても肝心の基礎BPMが低いし打数も少ない、かと言ってデブステやはたラク低速みたいなぎっしり詰まった見辛い譜面になってるわけでもない。なんなら全部下位の真ん中くらいで妥当に思う - 名無しさん (2018-11-24 06 58 17) 鳳凰天舞無限崩れが鳳凰天舞無幻崩れになっていたので修正しました。 (2018-11-24 07 56 17) 魔王はまず無限は超えないだろう。 (2018-11-24 15 03 47) ウロボロスはベヒーモスの上でいいと思うけどな⋯ (2018-11-25 21 07 49) 微妙。もはや個人差の領域だからなんとも言えない (2018-11-26 22 37 28) マジカル・パフェは個人差マーク必要な気がする (2018-11-30 00 17 18) Coquetteがどうなるんだろう… 成仏より下になるのか、それとも上になるのか もし上になるなら隔離枠に入るのかな? (2018-12-01 21 24 47) 消失裏よりは下 (2018-12-02 00 04 32) コケット隔離入りは間違いなくないかと。クリア、フルコン難易度ともに鳩あたりと大差ないように思う。 (2018-12-02 16 57 28) やっぱそうなるのかな?他のサイトだと結構成仏以上という意見多かったからどうなるのかなーと思ったけど。ちなみに自分の意見としてはノルマはBehemothと同じ位と思ってる。 (2018-12-02 23 40 42) だからなんで議論無しに幽玄と無限入れ替えてるの? (2018-12-02 06 11 57) 実際無限の方がクリア簡単だと思う。幽玄と無限は1ゲージ溜めるのに良20個であって、幽玄よりもコンボ数が多く、密度も高いが、繋げやすい配置が多いと思う。コンボ数が少なくコンボカッターになりやすい幽玄の方がクリアは難しいと思う。個人差もあって、さほど上手くないですが、自分は幽玄だけが唯一魂までゲージを溜めたことがありません。ついでですが、第六天魔王も無限とほぼ同じ理由で、譜面傾向も似ているため、幽玄よりはクリアは簡単に思える (2018-12-02 06 19 54) めちゃ長文書いてるけど議論無しに勝手なことするなって言ってるんだよ、勝手に入れ替えたのあなた? (2018-12-02 07 49 40) 彼は 幽玄>無限、第六天魔王 って言ってるのに入れ替えるわけないだろ…。 (2018-12-02 11 39 58) 誤解を招くような言い方をしてすみません。木主=小木主です。下のコメの方が言っているように、自分は幽玄>無限>第六天魔王と言う意見です。それに加えて自分が言いたかったのは、幽玄>無限だったのに勝手に無限>幽玄に帰るのかって話です。度々長文失礼します (2018-12-03 16 14 17) 第六天は無限とドンカマの間?それともドンカマと弾丸裏の間? (2018-12-02 18 48 15) 個人的にはドンカマ以上無限以下かな。 (2018-12-04 23 36 05) 第六天魔王はラストの発狂がコンボカッターになってると思うので、フルコン難易度高いと思います。 (2018-12-03 20 18 58) 第六天魔王とドンカマならドンカマの方が上かなと思った。第六天は幽玄等と比べると単純な所が多いし、まだ見切りやすいと思う。大差はないと思うけど、クリアならドンカマの方が上に感じた (2018-12-07 17 02 02) 第六天魔王、実際にやってみたら幽玄以上にクリア難に感じた。幽玄無限とは違って、意外と物量でミスを誘うスタイルなんだよね。幽玄の95連と違って、後半の物量地帯の出来具合がクリアに直結するし。 (2018-12-09 13 12 56) 第六天魔王、正直言って個人差激しいじゃないですか? (2018-12-09 13 46 48) Scarlet Lanceが勝手に上げられてたので戻しておきました (2018-12-10 22 34 48) コメントがあってからはしばらくあの位置でしたよ (2018-12-11 11 27 07) コメ主ですが、コメ入れてからしばらくしたら上がってましたのでもう一度戻しました。問題あれば再び議論してください。 (2018-12-11 12 21 25) Coquetteは、個人的に鳩以上スーハー以下。譜面傾向は鳩と似て、複数のコンボカッターが置かれている代わりにその他の部分は控えめな難易度。とはいえ、鳩と比べてもビーム以外の部分と比べるとコンボカッターが鋭く、稼ぎ所も少し稼ぎづらく、クリアだけなら鳩の完全上位互換。とはいえ、スーハーとは違い、稼ぎ所でしっかり稼げていればクリアは難しくないと感じた。 (2018-12-11 18 56 22) 同意、その位置が1番しっくりくる (2018-12-11 20 43 32) Coquetteの位置ですが、意外と体力使うので、もっと上でいいと思います。(成仏と消失裏の間?) (2018-12-23 10 19 20) まるはやリズム は上位くらいですかね…Toys'Tuneは玄人だけどかなりのリズム難だし中位はありそうだと思います (2018-12-14 04 02 34) 確かにtoysは密度の割には難しいかも。それとeternal ringも局所難で上位に入りそう (2018-12-16 21 52 45) コケット→鳩の上、エナリ→燎原の上、麻薬→黒炎の上って感じかな? (2018-12-17 10 25 18) なんか今の時代に成仏のあの位置は少し違和感があるな (2018-12-19 19 42 25) フルコン難な譜面が増えましたからね... 総合力譜面としては十分難しいと思います (2018-12-21 01 03 55) 体力基礎力だけでなんとかなる譜面じゃないから、これ超えたら隔離ってのはもう変わらないと思う。まあインフレしまくってるのは確かだけどね。 (2018-12-21 02 03 28) 鳩高いと思う。発狂地帯以外は捌きやすい。冷凍庫の下が妥当。 (2018-12-21 15 33 29) 鳩の位置についての意見ってたまに出るけど今んとこはこの位置で固定になってるらしい。でもこれだけ別意見出るなら個人差つけてもいいかもね。ちなみに自分もクリア重視の表にしては高い気がするって考え。 (2018-12-21 18 01 08) 青天の黎明個人差あるにしても低すぎだと思う。ココロボの一個上か下が妥当な気がする (2018-12-22 21 37 11) 何で成仏と裏消失が逆になってるんだ? (2018-12-23 11 43 26) 直しておきました。 (2018-12-23 17 47 54) 千鼓千鼓詐欺か個人差が大きい曲でいい気がする。戦裏やまださクリアできるけど千鼓千鼓はばいそくしないと安定しない - 歴代全一連打曲 (2018-12-24 20 52 20) それ単に千鼓千鼓全然やってなくて慣れてないだけっしょ (2018-12-27 16 54 48) Surf Zappingは★10下位の一番上辺りかな? (2018-12-26 19 51 50) 速度もリズムも個人差が大きいから個人差マークは要りそう (2018-12-29 00 30 57) λ7708は初見だと普通に難関レベルでもおかしくなさそう。慣れれば体感難易度はある程度下がるけど (2019-01-05 15 26 00) 初見難付きで上位の中か下くらい? (2019-01-05 23 12 58) 消失裏よりコケットの方が全体的に難しくね? (2019-01-06 12 55 57) 消失裏も長い複合は複雑で立て直しが難しいところもあるから難易度はあまり変わらないと思います (2019-01-10 18 51 12) まーた幽玄ら辺の順番変わっとるし (2019-01-12 10 01 57) Toon Town's Toys'Tuneは最終鬼畜妹の一個下で良い (2019-01-14 14 15 34) 微妙かな。フランよりだいぶ速いし逆手とかも見切りがつけにくい所もあるし結局は個人差かな。そのための個人差マークでもあると思う。 (2019-01-14 16 45 25) 成仏の個人差マークってどういう意図理由? (2019-01-14 16 47 27) パン vs ごはん表裏(普通)→下位、Surf Zapping→ギリギリ中位、ガラスを割れ!→下位、命短し恋せよ乙女→中位、Over "Quartzer"→中位って感じがした (2019-01-14 18 05 09) パンごはんの普通は正直逆詐称でもいいかなと思った。若干速めなくらいで特に捌きにくい部分もないし密度的にもかなり低めだし。 (2019-01-16 10 36 56) surf zappingは個人的には下位でもいいと思ってたけど、速度変化が苦手だとやっぱりギリ中位くらい難しいかなぁ。それ以外は大体同意。パンごはんは意見が分かれそうだけど... (2019-01-18 01 21 43) Surf zappingは個人差付きの中位って感じかな (2019-01-28 03 55 49) エタリンもうちょい上でしょ。まるはやより上でいい (2019-01-30 23 57 32) 最後以外特に難しい部分がないように思うから麻薬よりは下かなと思う。結局は個人差だろうから慎重に調整しないとですな。 (2019-01-31 20 55 43) もう一つのwikiではほぼ満場一致で難関入りしたんですが…この譜面の難しい所は稼ぎが明らかにないところだと思うのですが (2019-02-01 23 10 37) そうかな?曲のサビとか12分とかは十分稼ぎになり得ると思ったけど。 (2019-02-03 17 40 04) パンごはん裏達高すぎん?自分は冷凍庫よりは下だと思ったけど⋯ (2019-02-03 15 31 16) 俺もそう思うけどこのwiki (2019-02-04 16 56 17) ↑続きです切れてすみません。あまり人来ないから議論が進まないんですよね。エタリンとか絶対もうちょい上なのに人来ないから進まない。 (2019-02-04 16 58 12) 直近の意見を踏まえ、上で議論中の2曲の位置を調整しました。 (2019-02-05 10 44 38) 確認できた範囲ですが元に戻しておきました。マジで規制か何かかけた方が良いのではないだろうか。 (2019-02-11 16 00 40) とか言ったら表が消えた…何故… (2019-02-11 16 11 29) 千鼓千鼓とはやさいたまは詐称クラスな気がします。前者はbpm変化や16分と24分の複合でかなり厳しいですし、後者は達人固定なのと、bpm250で延々とあの譜面を叩くのはキツいと思います (2019-02-12 18 22 15) 千鼓千鼓は※マーク付けていいくらい個人差な気がするけど確かに☆10クラスのテクニックがいるかも。はやさいたまも普通に詐称な気がする (2019-02-14 05 16 19) 無限と幽玄の位置変わってるけど何かあったの? (2019-02-15 15 20 41) 戻しておきました (2019-02-16 07 50 32) 天下統一録は (2019-02-15 19 49 23) 天下統一録→上位、go get'em表→中位、裏→上位、marine mirage→詐称辺りかな? (2019-02-22 18 52 23) 天下は中位と上位で割れそう。前半は簡単、後半はBPM210の長複合が多く、体力も技術も総合的には上位だと思う (2019-02-25 03 16 35) アルマゲドンも上位かな (2019-03-05 00 42 52) vertexも結構ソフランあって初見難なので◆マーク要るのでは? (2019-03-04 01 28 38) 同感。特に最後の大音符追い越しは初見だとゲージ持ってかれてクリア落ちしやすいと思う。 (2019-03-04 12 17 27) xevel流石にもうちょい強いと思うけど ウロボロス付近だと思う (2019-03-06 22 03 58) 今の位置でも高い方だと思うんだがなぁ。アンデッドや鳩の上に来るとは思えない。 (2019-03-07 22 09 19) χ談消えてませんか? (2019-03-08 21 27 55) 直しておきました (2019-03-09 02 03 46) ゴモア裏絶対高すぎる (2019-03-10 21 26 24) Comonaは◎マーク付けた方が良いと思う。BPMが遅めとはいえあの24分長複合は確実にコンボカッターになる (2019-03-12 17 53 04) イカロス→下位(中位寄り)、マジカルパフェ→中位(上位寄り)、cybergenicalice→上位(詐称寄り)、GO GETEM表→中位(上位寄り)、裏→上位(詐称寄り)、カンタービレ表→逆詐称、裏→中位(上位寄り)、Marine mirage→詐称、ハンロック→中位くらいですかね? (2019-03-15 05 04 19) 鳩もう少し高くていいような気がする。個人的にはスーハーの下。まずパンごはんとか、冷凍庫とかと比べると強い気がする (2019-03-18 15 46 58) 個人的だがコケットは普通に成仏よりムズいと思う。十分ではない辺りには匹敵するのでは?まあ個人差だけど (2019-03-27 02 03 42) ≠MMは普通にもーちょい下でいい。チャーリーより1個上あたり。割と序盤でヴァーナスで稼げる。 (2019-03-27 02 05 37) 変わってましたすみません。今で言うxa裏の下かな。にしても何故xaここまで落ちたかわからん (2019-03-27 02 07 18) コケットは密度高い反面リズム難要素全くないからなぁ。てかいつから成仏に※あるんだろ。 (2019-03-28 06 40 07) 成仏は普通に個人差激しい (2019-04-03 16 08 05) BBB普通に個人差激しいのになんで※ないんだろう? (2019-04-03 16 07 07) 普通にいらんと思う (2019-05-10 07 47 04) コケットと成仏は個人差激しいと思う (2019-04-03 16 09 41) 成仏はそうでもないと思うんだが... (2019-04-03 16 11 19) てか※が多すぎると思う。BPM一定(非常に速いのは除く)で8、16分主体の曲ですら普通に付いてるし。 (2019-04-03 22 32 28) それは思う、増えすぎて意味なくなりつつあるわ。 (2019-04-14 22 40 24) 今更言うのもなんだけど、ブルーverでグリーンに移行する直前辺りに出ていた新曲が議論すらされてないのは何故なんだ…。 (2019-04-04 14 40 45) 成仏に個人差マーク要らないような...それと、なんかコメントの順番おかしくなってない? (2019-04-06 11 51 49) 1つ上のコメ載せたやつだけど、コメの載せ方知らずに直接ページ書いたから俺が原因かもしれん。本当に申し訳ない。 (2019-04-06 12 36 08) アルマゲドンはもうちょい上でも良くないか?あと、壇ノ浦がドンカマより上なんはおかしいやろ (2019-04-06 13 13 33) 具体的に言うと、アルマゲドンは長めの複合や24分などが後半に集中しておりゲージが持っていかれやすい。壇ノ浦は物量こそあるもののスピードは他の隔離枠譜面よりやや遅めでHSもほぼかかっていないためドンカマよりは下だと思った。(どちらもあくまでクリア重視の表として)長文失礼 (2019-04-06 13 24 54) ハンロック高すぎるどころの話じゃないぞ。あれ逆詐称って意見結構見かけるし (2019-04-08 18 15 45) 前半は叩きやすいですが後半からは加速+長複合も出て来るので、個人差は大きいですが中位には入ると思います。 (2019-04-12 22 16 23) Candy pop→中位、雑草→中位、ヒカリのdestination→上位、世界はあなたに笑いかけている→逆詐称(☆7中位か下位)、ADAMES→中位くらいかな? (2019-04-12 22 08 10) 世界(略)は☆7下位だと少し厳しいような気がする。それ以外は同意 (2019-04-15 21 51 29) きたさいたま低くね?天下統一録より上だと思うけど (2019-04-18 19 35 19) 具体的には、繰り返しが多いとは言え、ごり押しが全く効かないしあの速度で変拍子があるのはキツいから (2019-04-18 19 36 25) 高い方だぞ。下位中位って意見結構見かける。天下統一録はBPM大差ないうえに長複合の量や長さが段違いだからきたさいたまよりは明らかに強い。 (2019-04-19 23 37 36) さかさいたまは対象外でいいと思う (2019-04-28 22 57 17) ただ黄ダルマやよくでる15300みたいなあからさまなネタ譜面でもないし入れてもいいと思う (2019-05-02 12 01 37) Nesin Amatiasの読み方がわからないと入れられない… (2019-05-04 16 47 37) ★×8以下は50音順のため (2019-05-04 16 51 58) 「さかさいたまにせん」とか「ねしんあまてぃあす」とかの読み方でてるけど公式でもまだ発表してないからまだ保留状態… (2019-05-04 16 55 20) 第六天魔王が無いような…… - 「歴代曲総合」 (2019-04-30 19 18 34) トゥラッタッタは局所難、個人差付きで中位くらい?ノーツ数少ないし、ほとんど48分ばっかで稼ぎところそんなにない気がするし (2019-05-09 14 43 22) 対象外じゃね...? (2019-05-10 15 34 38) 確かに対象外な気がする (2019-05-11 09 24 25) いや上位はあるやろ (2019-05-11 18 38 39) やっぱり対象外でいいかもw (2019-05-12 15 51 44) で、結局対象外ってことでいいのかそれとも上位なのか (2019-05-17 10 47 02) 対象外かな。入るなら中位くらいでいいと思う。そこらの上位曲より体力要らんし (2019-05-17 12 54 20) だったら中位かつ※付きでいいと思うけどどの辺の位置に来るんかな、実際 (2019-05-18 19 14 28) Nesis Amatiasはさいたまの1個上でいい…と思ったけど50音順なのか… (2019-05-10 20 09 35) トゥラッタ入れんの早すぎ。消しといた。 (2019-05-12 15 48 47) ドラグーン→中位の1番上、ラブスパ→フランドールの上、或ル不和→燎原の上って感じかな? (2019-05-12 16 23 51) 或ル不和とDragoonは概ね賛成(Doragoonは上位でも良い気がする)、ラヴ♡スパイスはもう少し上だと思います (2019-05-24 00 24 48) Pixel Galaxyはフルコン難易度は高いけどクリアなら下位だと思う (2019-05-17 10 16 57) 【☆10】或ル不和→上位、ラヴ♡スパイス♡ライクユー!!!→中位(or下位)、FREEDOM DiVE↓→中位(※付き)、Altale(裏)→上位(※付き) 【☆9】Dragoon→上位(or中位)、Pixel Galaxy→下位(中位寄り)、ウキウキオトッペ→下位(※付き) 【☆8】ハイスペックニート→下位、Altale→中位(※付き) 【☆7】アンビバレント→下位、アルカリレットウセイ→下位 【☆6】Spread the Wings!!→下位 【☆1】あなたとトゥラッタッタ♪→中位 でどうでしょうか? (2019-05-24 00 20 00) 大体同意。後はトゥラッタッタ裏は対象外で良いかな (2019-05-25 17 52 03) ユースフルコースター⇒Dragoonの下、頂⇒秋竜裏の下はどうでしょうか? (2019-06-01 22 09 32) youtubeのコメント見るとたしかに★9上位の意見もあるけど局所難や体力譜面が無いことから★9中位くらいが妥当らしいです。 (2019-06-03 15 42 32) すみません。上コメを書いた者ですがユースフルコースターについての意見です。 (2019-06-06 16 03 07) オトッペはさすがに逆詐称で良くないですかね?見た目こそ遅いものの倍速をかければ対処できますし、24分や長い複合や複雑なものもなくノーツも少ないので☆8レベルで十分かと (2019-06-02 00 43 24) 個人的には散歩裏の下位互換かと (2019-06-02 12 03 04) ↑3の者ですが頂の提案位置訂正します。天照の上でどうでしょう。 (2019-06-02 19 42 45) デッド・オア・ダイは鳩あたりかねぇ~ (2019-06-03 18 42 50) 自分は冷凍庫の上か下くらいでいいと思います (2019-06-03 21 25 32) デオダ勝手に入れたの誰?出たばっかの曲すぐ勝手に入れるやつちゃんと説明見ろよな。 (2019-06-03 21 30 08) 今回サヨナラ曲結構多いな。サヨナラ曲の位置に異論がある場合は早めに話した方がいいと思う (2019-06-11 01 10 50) さすがにデッドオアダイ高すぎでは? (2019-06-14 12 16 09) 誰だよデッドオアダイをコケットより上にしたやつ。 (2019-06-14 16 46 13) デッドオアダイ流石に高いですよ (2019-06-15 09 12 50) デッド・オア・ダイを勝手にCoquetteより上にするのやめて欲しいのですが。流石にCoquetteより難しくはないでしょう? (2019-06-16 00 57 43) それな (2019-06-23 13 46 28) というか冷凍庫もちょっと高い気がする。冷凍庫少し下げてその1個上をデッドオアダイにすればいいと思う。それよりも、λの位置どうなってるん。 (2019-06-16 19 59 13) 同感。ココロボの位置も勝手に中位に下げられてるしどう考えてもおかしい (2019-06-16 23 05 10) 星屑はどうなる?個人的には☆10下位やと思う。 (2019-06-23 13 45 39) デオダ 上位 (2019-06-24 16 24 48) 星屑ストラックは※付きで10下位くらいかな?WE WILL ROCK YOUはとりあえず表裏分けなくてもいい気がする (2019-06-26 10 48 13) デッドオアダイ高すぎないですか?またさいたま辺りで良いと思います (2019-06-28 16 52 03) 高すぎることには同意だが、流石にまたさいたまよりは強い (2019-06-29 03 49 20) それはそれで低すぎる。冷凍庫以上って声が多い (2019-06-30 09 24 37) 少なくとも冷凍庫よりは下だと思うのですが… (2019-07-11 21 02 04) もう一度言うが、冷凍庫以上って声が多い。デッドオアダイのコメント欄見れば分かる (2019-07-15 21 43 04) なんか色々変わってるようだが、デオダが束ね糸より上ってのはさすがにおかしいし、天下統一録とえなり上げすぎ、ガラクタ下げすぎだと思う。 (2019-06-29 13 27 55) 天下統一とえなりは今の位置で十分妥当でしょ。ガラクタは表はともかく、裏はあれでも高い気がする (2019-06-30 09 35 59) 失礼した。天下統一録は下げすぎと言いたかったが間違えた (2019-06-30 12 08 36) カラフルボイスはデッド・オア・ダイより上ですかね (2019-06-29 13 30 21) ☆10結構かわったな。つーかFREEDOM DIVE↓高すぎん?星屑ストラックはあれでええけど。 (2019-06-29 14 24 03) ゲゲゲの鬼太郎(裏)は対象外かな? (2019-06-29 14 27 37) コンボ数かなり少ないからそうだろう (2019-06-30 09 27 51) スーハーって成仏より強くないですか? (2019-06-29 21 25 27) 流石に成仏、消失裏、コケットよりは弱い。というかこの個人差爆発譜面、中には★9でいいと言う猛者もいる (2019-06-30 09 32 33) 発狂を繋げるか繋げないかで相当変わりますからねぇ。当面はあの位置で固定かと。下手に動かそうとすると止まらなくなりそう (2019-07-01 12 42 15) 承認欲Qもう少し高くない? (2019-07-02 16 41 40) カラフルボイスが束ね糸より上はまずないと思うんだけど (2019-07-12 18 30 29) 物量が圧倒的にカラフルボイスのが上だし、束ね糸慣れてない人しかそうは思わないだろう (2019-07-15 21 41 17) 成仏はコケットの下の位置で良いと思います (2019-07-15 18 01 02) 固定とかまじでない (2019-07-15 18 02 01) さすがにコケットの下はないと思う (2019-07-15 18 03 08) ドンカマとカオスはスーハーより弱いと思う (2019-07-15 19 22 37) Behemothよりは上でスーハーより下? (2019-07-15 19 23 54) 個人差あるけどドンカマ譜面と高速処理が要るからスーハーよりはムズいかと (2019-07-17 12 11 40) 主観的意見言った序に順番変えるな (2019-07-15 21 36 51) デブステ高すぎない? (2019-07-16 19 01 18) あれで妥当だと思います (2019-07-16 21 45 40) それな。高すぎるなんてもんじゃない (2019-09-07 23 29 26) 束ね糸よりは下だと思うんですが…… (2019-07-17 12 01 21) 譜面傾向に天地ほどの差があるから比較できん。 (2019-07-18 07 42 35) 同感 (2019-07-21 17 00 27) いいサイトだけど矛盾が多い (2019-07-27 17 49 53) 全部個人差のせいだから仕方ない (2019-07-29 15 50 44) ヒバナ(裏)はもう少し下だと思う (2019-07-27 22 51 55) 速さと物量的に妥当かな。 (2019-07-29 16 27 54) 無限>第六天>幽玄だと思う (2019-07-28 23 18 17) 隔離枠と★×10上位の最上層は当分あれで固定。てかロール処理なしで考えたらあれで正しい (2019-07-29 07 35 13) 不等号逆だろ。無限が一番下だと思う (2019-09-07 23 28 13) 何箱→ココロボの下、金魚→アルファの下、アムピト→えなりの下ら辺って感じでどうでしょう? (2019-07-29 16 04 32) 大体同感だけど、アムピト♢リーテーはプレイ者数少ないからまだ待ったほうがいい気がする (2019-07-30 16 41 13) 最終鬼畜はいつの間に中位に上がった? (2019-07-30 18 52 45) それどころか★×9上位のあたりが結構変わってる。いろいろな曲が入れ替わってる状態 (2019-08-11 11 39 31) スクリーム裏は前の方(詐称扱い)がいいと思います。それにしてもあの辺ちょっと変わってません?個人的にスクリーム裏は全体通してリズム難なところもありますし、コンボ数の関係上ゲージも固いのでクリアは適正者には難しいと思う (2019-09-13 06 19 24) あと、そつおめしきとそつおめしき2ばんいつの間に下位から中位になってる... (2019-08-11 11 42 06) そつおめは元から両方中位でしたよ (2019-08-13 14 09 22) それに、春竜と夏竜もやけに上すぎる (2019-08-11 11 44 00) 表が変わってない、議論されてないのかな? - 歴代曲総合 (2019-08-14 14 13 12) ブルーver. - 歴代曲総合 (2019-08-14 14 14 44) Coquettはフルコン難易度高いので◎が要ると思います (2019-08-15 18 41 33) クリア難易度もそこそこ高いからフル難易度が極端に高い訳では無いと思うし不要かと (2019-08-16 16 19 36) もぺもぺどこらへんに入るかな? (2019-08-19 21 39 53) かなり個人差があるから何とも言えないけど、上位には入りそう (2019-08-28 00 04 18) トイレらへんかな (2019-08-31 19 38 37) 対象外? (2019-09-06 19 11 12) 上位か中位のどこかだと思う (2019-09-13 19 23 19) 星屑ストラック高すぎるなんてもんじゃない 普通に謝肉祭裏より下でしょ (2019-08-29 16 46 43) 確かに中位はないよな。 (2019-08-31 19 37 13) dreadnoughtはouroboros付近かな? (2019-09-03 14 46 42) そうかな。(裏)つけ忘れますよ。 (2019-09-09 20 27 52) 段位道場で採用された曲は基本的に総合力譜面が多いな (2019-09-07 08 04 45) 段位新曲組が入るの早くない? あとpoxei◆DOON過小評価されすぎw (2019-09-07 12 02 25) どの曲もまだ1週間経ってないからまだ載せない方がいい (2019-09-07 13 22 23) 一週間経過済みなので議論してください (2019-09-15 12 45 17) 流石に無限より下なんてこたぁねえよな (2019-09-11 15 50 15) ポセイドンは一番上or幽玄の下、コネカラは束ね糸の上が良いと思う (2019-09-07 22 01 45) DEBが過大評価すぎ。鳩の下くらいでいい (2019-09-07 22 02 32) 新曲は1週間未経過なので全て上に戻しました。しっかり議論してから入れるように。poxei◇DOONは現時点で達人限定収録なので緑にしておきました。 (2019-09-07 22 19 15) 緑色じゃないんだけど? (2019-09-10 20 48 44) 黒色になってたので緑色に戻しました (2019-09-10 20 54 40) 青天の黎明もうちょっと上だと思うのですが。 (2019-09-09 20 31 47) 同意。あと◎も付けたらいいと思う。フル難易度高めだと思う。 (2019-09-12 09 37 04) ★8上位 星屑リニアと空1に◎つけた方がいいと思います (2019-09-10 18 27 27) デブステ高すぎるからもうちょっと下げた方がいいよ (2019-09-12 07 53 11) むしろ鳩が下がりすぎなような気がする。あれ発狂以外でもコンボ切れるような場所もあるしあれはまだまだ強い (2019-09-13 06 23 48) フルコン難易度、全良難易度はデブステより鳩の方が上だしな (2019-09-13 21 47 04) この表ではクリア7フルコン3なので、フルコン難易度、全良難易度はクリア難易度を前提に議論してください。 (2019-09-22 20 05 13) 幽玄 ポセイドン 第六 無限 (2019-09-16 09 59 16) 幽玄 無限 ポセイドーン 第六 (2019-09-18 19 32 37) 幽玄 無限 第六 ポセイドーン (2019-09-27 20 54 07) 疾風裏→まださいたまの下、星屑裏→コケットの下、コネクトカラーズ→冷凍庫の下、気焔万丈神楽→フラワー裏辺りでどうでしょうか (2019-09-16 20 48 32) 同意。神楽は中位でもいいと思う (2019-09-16 20 51 43) なんかもぺもぺ入ってる (2019-09-16 20 49 37) 間隔空いてるのなぜ (2019-09-16 21 14 14) 第六天魔王初見難易度なんで高いんですか (2019-09-16 23 17 44) 他の曲も◆がついてた。なぜ? (2019-09-17 19 49 07) dreadnoughtは (2019-09-17 00 14 03) 勝手にpoxei◆DOONが入れられていたので、外しておきました。未プレイの曲の難易度を見た感じの主観で判断するのはやめてください。 (2019-09-17 00 19 00) 星屑裏と神楽ちょっと高くね?前者はコケットの下、後者は中位の一番上くらいだろ。 (2019-09-18 15 47 31) 星屑裏はXa裏の下かコケットの上か下でいいと思う (2019-09-18 19 25 48) 星屑ストラックは一応最難関なんだから隔離枠から外すのはマズい (2019-09-19 11 44 56) 流石に隔離枠はない (2019-09-19 14 47 30) 個人でそう思っても勝手に順番をいじるのは良くない (2019-09-19 17 39 31) 疾風怒濤(裏) (2019-09-19 21 06 02) ? (2019-09-22 20 14 39) 隔離枠入ったなストラック... (2019-09-20 18 20 36) 星屑裏隔離枠はちょっと高い気がしますねぇ⋯ (2019-09-21 10 29 42) ポセイドーンはフル、全良難易度じゃ幽玄より上かと思うけど、クリアでいえば幽玄無限第六より密度低めで休憩や稼ぎが多めだと思うから幽玄の下または無限の下辺りでいいかな。 (2019-09-21 10 43 51) 幽玄の下でいい。無限があれより勝ってる要素ない (2019-09-22 09 27 18) いや、クリア難易度で考えると幽玄と無限そんなに大差ないし、間に入るとは思えない。無限は密度が高く長複合があり単純だけど、そんなに下ではないと思う。 (2019-09-22 20 00 56) さすがに、ポセイドーンが幽玄と無限の間に入ることはないと思う。ポセイドーンはゴーゴータイムが局所難だけで、無限は休憩場所が一切ないし、全体から考えると無限の方が上だと思う。 (2019-09-22 20 12 32) 無限は稼ぎ地帯多いからポセイドンより弱い (2019-09-24 11 51 00) poxeiは◎が要りそう (2019-09-23 16 46 56) poxeiは無限の下で第六の上 (2019-09-23 20 24 26) 前から思ってたけど無限を過大評価する奴多過ぎだろ…信長とかと比べても一番稼ぎ多いし譜面単調だし。何ならドンカマの下でいいレベル。 (2019-09-24 12 00 25) リベリオンがドンカマの下はないと思う (2019-09-25 19 19 55) 無限と信長の順逆転してるけど良いのか…? (2019-09-26 09 41 21) これ何順?難易度? (2019-09-26 18 30 57) 隔離枠の順番がめちゃくちゃ入れ替わってるんですけど、順番いじってる人はちゃんとプレイしてるんでしょうか?譜面が単調とは言ってもそれほどでもないし、体力的に厳しすぎるんですが。 (2019-09-27 01 55 53) さすがに無限が幽玄の上にはならないだろ。でも、無限は第六の下にならない。なぜなら体力と技術からないと思う。 (2019-09-27 20 41 24) コケットと成仏の順逆転してるけど合ってる? (2019-09-28 20 13 25) ストラックまた隔離枠入った (2019-10-01 19 23 10) 星屑がコケットの下とかありえないだろ 本家wikiでは最難関だしフルコン難度も高いから隔離枠の一番下が妥当だと思う。 (2019-10-02 13 26 18) お前だろ勝手に上げた奴 (2019-10-02 16 01 25) フルコンはXa裏の下かもしれないけど、クリアはcoquetteの下でいい。最難関という意見だけで勝手に変えないで下さい。 (2019-10-02 20 33 18) 夏祭り高すぎだろ (2019-10-02 13 30 27) 他にも☆8以下はなんか変な位置の曲多いな LOSERは低いし天ノ弱は高すぎるしSYOGYO普通の位置とかネタですか? (2019-10-02 13 37 39) 星屑ストラック裏高すぎ、隔離枠とか言ってる奴何なん? (2019-10-02 15 58 29) もペもペとか普通に対象外でよくね?譜面極端だし (2019-10-03 13 08 56) 初見難易度は高いけどそんな極端な譜面ではない (2019-10-04 20 39 31) 星屑裏、今度は下がりすぎじゃないか・・・? (2019-10-09 02 59 24) 成仏か消失の下でいい (2019-10-09 07 42 34) コケットの下でいいと思われ (2019-10-09 20 26 18) リベリオンより幽玄の方が上だから幽玄の方がむずいの?リベリオンの方がむずく感じた (2019-10-09 21 14 36) リベリオンの方が稼ぎどころが多いそうなのでその順になってます (2019-10-10 11 36 32) もはや個人差の域だから気にしないで (2019-10-10 18 51 52) ポセイドンは信長の下で確定? (2019-10-10 11 42 15) なんで確定しちゃうんだよ (2019-10-10 12 37 32) 一般解禁されていないのに何故確定⁉ (2019-10-10 20 46 29) 確定ではないですが、幽玄無限第六はほとんど差がないので幽玄の上か第六の下になると思います (2019-10-11 21 06 51) その3曲の難易度を超えそうな感じしないと思う (2019-10-12 20 06 24) 星屑裏は成仏の上か下かやろ (2019-10-11 07 13 00) 星屑裏はコケットの下でいい。クリアに関しては成仏より上はさすがにないと思う。ただ、フルコン難易度なら成仏よりは上かもしれないけど… (2019-10-11 21 09 47) ☆8は3段階評価でジャンル順なのになんでカゲロウデイズ裏やてんびん座が上にあるの? (2019-10-12 22 29 49) まあ荒らしでしょう。すぐ上に星8以下は3段階ジャンル別と書いてあるのに入れ替えるのは普通あり得ない (2019-10-13 03 58 20) やっぱり色々勝手に変わりすぎなので変えられる前の状態に戻しました (2019-10-22 18 54 34) また星屑ストラック裏が隔離枠に行っている (2019-10-17 22 39 08) もう成仏の上でいい。ここまで変わってるなら。 (2019-10-18 20 15 04) 混乱するからもう変えないでほしい… (2019-10-19 15 18 28) 変わりすぎだろ (2019-10-17 23 33 13) あまりに星屑裏の位置が荒れすぎているので一度一週間経過済みに戻しておきました。もう一度しっかり議論して位置が固まってから入れてはどうでしょう。 (2019-10-19 16 49 55) 星屑裏は何というか…隔離らしくないんだよな。他のと比べてもBPMも音符密度も劣ってるし(局所的に隔離らしい譜面はあるけど)クリア難度もXa裏の方が全然上だろ (2019-10-20 18 54 32) ポセイドーンはまだ段位限定でプレイする人が少なく、まだ議論が固まっていないので一週間経過済みに戻しました。あと自分の主観だけで判断しないようにお願いします。 (2019-10-20 20 42 53) ポセイドーンと星屑ストラック裏が表に入ってたので、一週間経過済みの欄の所に戻しました。しっかり議論してから入れて下さい。 (2019-10-21 21 16 59) 星屑≧成仏≧消失裏>コケットでいいと思ってる。星屑と成仏はあんま変わらないと思うけどラスゴーの差、成仏≧消失なのはロール処理で難易度が変わるため、ていうかコケットって前3つ程ノルマ落ちする要素無くないかな?何はともあれスーハーが隔離除く一番上というのが僕の意見です (2019-10-24 21 15 12) Calamity Fortune表→濃紅の上、裏は鳩の上、サクラ・シークレットはFoo Fooカセットの上辺りって感じでどうでしょう? (2019-10-27 11 32 00) Calamity Fortune(裏)は隔離枠だと思います (2019-10-27 17 45 12) いくらなんでも隔離枠はない。ほかの隔離枠と比べて明らかに稼ぎが多い (2019-11-01 08 16 01) 裏は鳩の下か上ら辺が最適かと思います。鳩レベルの発狂があるわけでも無いですが、24分、32分、ソフランがある辺り、互いの譜面傾向は似てる部分もあるのではないでしょうか。それと体力的にも間違いなく最上位レベルはある (2019-11-02 16 38 25) 裏は成仏の下でいいと思います (2019-10-27 20 50 13) 普通に成仏より強い (2019-10-27 23 43 33) 表もサイジェラ裏の下くらいでいいと思います。 (2019-10-28 21 51 40) Calamity Fortune表はダンガンノーツ表くらいで良いと思う (2019-10-29 20 27 16) 第六無限は強い 海神はどうだろう (2019-10-27 19 39 58) 流石に隔離枠には入るだろうけど (2019-10-27 19 42 53) カラミティ表→☆10ギリ上位、サクラシークレット→☆9中位、魔人エモ→☆10ギリ中位、MOIL→☆6中位(逆詐称)、ぐでたまテーマソング→☆2(逆詐称)、かいけつダンス→☆3(逆詐称)、マスカット→☆1(逆詐称)、タベテモタベテモ→☆8下位、ぐでたまぶちょへんざ→☆4上位 くらいな感じかな? (2019-10-30 00 09 52) カラミティ表は、個人的には中位の上の方でいい気がします(ほぼ個人差ですが)。他は大体同意です (2019-10-31 03 54 25) 上にも出てるけどCalamity (2019-10-31 15 35 15) 途中送信失礼。Calamity表は弾丸表辺りがよさげだと思う。他は概ね同意。 (2019-10-31 15 36 50) (;-ω-)ウーン、さすがにCalamity表が紫薔薇や秋竜裏の上とは思えないなぁ⋯BPMはそこそこあるとは言えあくまでガチガチの正統派譜面で特に難解な配置も皆無に近いから中位でもだいぶ下の方でいいと思う (2019-11-05 13 12 05) ポセイドーン対象外⁉ (2019-11-05 19 51 33) まあ意見かなり割れてたしそもそもみしゅう (2019-11-06 21 54 28) 失礼。意見割れてたし、そもそも未解禁だから仕方ない (2019-11-06 21 56 20) 何故にゃーにゃーにゃーの欄が2つある? (2019-11-05 19 52 46) 消し忘れでしょ (2019-11-06 18 29 25) 直されてない… (2019-11-07 20 50 18) カラミティフォーチュン裏は成仏よりはるかに上でしょ。カオスタイムの下?フルコンは難しいかもだけど、32分は後半からだし、そんなに複雑じゃないことからカオスタイムの下だと思いました。 (2019-11-08 20 44 28) Calamity Fortune裏過大評価されすぎっしょ。 あくまでもクリア重視なんだし稼ぎやすさで言っても成仏より上はない。個人差を鑑みてもせいぜいコケットよりは下でいい。 (2019-11-08 23 03 46) チャーリー下がりすぎじゃね? (2019-11-09 21 35 38) チャーリーと疾風怒濤裏が下げられてる。やっぱり編集者を制限したほうがいいのかな? (2019-11-10 03 45 59) 最近荒らしがよく見られるので一時的に制限するべきかと (2019-11-10 18 21 26) なんで幽玄・無限・第六消されてんの? (2019-11-10 07 21 30) チャーリーダッシュも消えてる・・・ (2019-11-10 10 23 36) 直しました。誰が消したのかな? (2019-11-10 10 40 07) 消されたんじゃなく、幽玄と無限と第六は★×1の入門にあって、チャーリーダッシュは★×3の中位にありました。あまりにもあり得なすぎる過小評価。これについては完全に荒らしですね。 (2019-11-10 14 14 30) 誰だよ星屑裏をチルパ裏の下にしたやつ (2019-11-10 11 51 40) とりあえず、目立つ荒らしはなくなりましたね。しかし、なんでこんなに荒らされるんだろう? (2019-11-10 14 50 33) とりあえず星屑裏は超人3曲目ってことで前作3曲目のコケットの上でどうでしょう? (2019-11-12 12 56 51) 星屑裏追加 隔離枠 太鼓マーチ追加 ラス殺しと初見殺しで★8に (2019-11-12 21 01 23) 星屑裏隔離枠の一番下でもいいかもしれないが概ね賛成 (2019-11-12 21 16 07) 隔離枠にするなら一番下でいいと思う。Xa裏みたいな発狂もないし、少なくともクリア重視で言うならXa裏よりは下かな。というかまぁ本音を言ってしまうと隔離枠ではなく最上位の一番上でいいと思ってる。 (2019-11-13 16 46 07) 同意。最上位の一番上で良いと思う (2019-11-13 21 08 14) なぜ星屑ストラック隔離枠? (2019-11-13 16 47 08) 隔離枠は違和感しかないんだけど? (2019-11-13 21 07 33) 誰だ?勝手にカラミティ裏をまださいたまの上にしたのは。カラミティ裏は隔離はあり得ない。総合譜面だし、コケットより超えそうにない。 (2019-11-14 20 31 29) 同意。カラミティ裏が隔離に入る訳ない。フルコンならまださいたまより上?かもしれないけど… (2019-11-14 20 40 36) フルコンでもださいよりは完全に下だと思う (2019-11-14 22 44 46) またまださいたまの上に来てた…どう考えてもありえんでしょ (2019-11-16 13 42 36) またチャーリー下がってる… (2019-11-15 08 02 45) 次は星屑裏とCalamity裏下がりすぎでは? やはり勝手に曲が入れ替えられ過ぎなので1週間前の状態に戻しました (2019-11-16 14 07 21) 星屑裏よく変わるんで最悪対象外にしますか…? (2019-11-17 09 25 30) クリア難易度でいえばカラミティ裏>星屑裏>成仏では?成仏は余裕でノルマ乗るけど星屑裏とカラミティ裏は全くノルマ乗らない (2019-11-17 13 59 16) 個人的には逆に感じる。ただ、かなり個人差があると思う (2020-01-23 05 44 07) 氷竜→9上位の上の方、氷竜(裏)→10上位の上の方、Calamity Fortune→10上位の下の方、Calamity Fortune(裏)→10隔離枠の下の方、にゃーにゃーにゃー→10上位の下の方、NATSU☆しようぜ!→6下位、馬と鹿→6下位、OVER THE TOP→7下位(詐称)、撥条少女時計→9下位の上の方(詐称)、流浪の琥珀姫→8上位、グラーヴェ→8中位、Hello,Morning(裏)→9下位の上の方(詐称)、UFOSwinging→ (2020-01-25 13 21 37) 途中送信すいません UFOSwinging→保留、Don’t Stop the Game→10上位の真ん中、TD - 28619029byte remix -→10下位(詐称)、モノクロボイス→10上位の下の方、モノクロボイス(裏)→隔離枠の下の方、REAL×EYEZ→2上位(逆詐称)、ミルミル未来ミエル→6下位(詐称) くらいだと思う (2020-01-25 13 42 44) UFOSwingingは隔離枠と上位のどっちかになりそう。それ以外は同意 (2020-01-27 17 44 15) 星屑ストラックはもう少し上だと思う (2020-02-06 02 30 17) 裏かな?裏なら同意。個人的には上位の1番上にカラミティ裏、星屑裏、成仏の方がしっくりくる (2020-02-06 08 57 13) コメ主です。星屑ストラック裏です。 (2020-02-07 01 03 27) UFO Swinginどう考えても上すぎでしょ (2020-02-06 17 52 47) 同意。 (2020-02-07 14 19 24) カラミティ裏と星屑裏が成仏より下にあるのはちょっと... (2020-02-07 00 49 24) カラミティ裏は密度が高くフルコン難易度が高いが譜面が複雑ではないので体力さえあればできるからコケットの下でいいと思う (2020-02-07 14 11 59) 星屑が成仏の下はない。 (2020-02-08 19 04 39) お前だろ星屑裏を成仏の上にした奴 (2020-02-12 08 50 55) 星屑裏上げたのは「星屑ストラックはもう少し上だと思う」ってコメに返信してる人(自分)ですよ? 決めつけは見てる人もあまり気分良くないと思う。ちなみに成仏より上にした理由は自分以外にも成仏より上っていう意見があったからです (2020-02-16 09 25 54) まだ天泣がないんだ (2020-02-10 05 13 43) 星屑表下がり過ぎな気が… (2020-02-10 08 00 16) 星屑裏の過大評価目立つけど本当に理解出来ない。成仏より上とかマジで言ってる?中には隔離枠とかあまりにもあり得なすぎる位置に置いてる奴もいるし…せいぜいBehemothの下でいい (2020-02-10 12 50 41) 正直言って個人差が激しすぎる。逆手出来るかどうかでかなり変わってくるし、24分混ざった複合無いから後半の16分複合慣れればかなり体感難易度は下がる (2020-02-11 12 42 01) 今度は星屑裏下がりすぎ (2020-02-12 00 09 42) Behemothの下で妥当 (2020-02-12 08 48 25) 星屑裏はいったん外した方が良いと思う。毎回位置変わってるし意見もかなり割れてる (2020-02-13 18 10 02) 星屑裏Behemothの下って意見もあるし、成仏の上って意見もあるし間をとってカラミティ裏の下でどうでしょうか?個人的には成仏の上だとは思ってるけど (2020-02-15 07 58 38) 風神初見難いるか⋯? (2020-02-16 22 21 36) 初見難をどう定義するかによるかも。個人的に幽玄並に速い曲ってどの曲も初見結構厳しい気がする (2020-02-23 02 36 30) 風神◆削除、承認欲Q◎削除◆追加。 (2020-02-17 11 41 03) カリビアンナイトが入ってない気がする (2020-02-20 17 14 39) タイコロール追加 とりあえず今は期間限定にしてる (2020-02-29 11 50 37) そもそも期間限定解禁ではないしニジイロでもそのうち復活するし期間限定は不要かな (2020-02-29 14 29 09) カリビアンナイト逆詐称はいくら何でも有り得なくね?所々は簡単でも逆手混じりだったり基本280以上のBPMで16分混じりの複合捌くわけだから少なくとも★10の下位の上の方はある (2020-02-29 14 40 20) なぜ天泣が上位?あの程度なら中位か下位の上辺りが妥当かと思うが (2020-02-29 14 44 14) ニジイロで配点が真打のような方式に統一されるけど、もし公式で大規模な難易度変更がある場合は難易度表の基準も変わるかも (2020-03-04 18 27 41) 星屑裏やっぱり変わりすぎじゃね?追加されて以降場所が安定してた覚えがないんだが。最悪対象外にすべきでは? (2020-03-05 21 21 14) 星屑裏はコケットの下が妥当なのかなっては思う。ただなぜか隔離枠に勝手に移動させる人がいるからなかなか定まらない。 (2020-03-07 14 41 34) 星屑裏は個人差激しいから分からなくもないけど、モノクロ裏がカオスの下はやり過ぎ感。確かに初見厳しかったりロール処理必要だけど、カオスとかに比べればそこそこ☆10上位に耐性あれば前半と後半でゲージを稼ぐことは可能。個人的にはXa裏よりマシか同等 (2020-03-09 05 38 49) 同感。でもやっぱり対象外にするべきだと思います。譜面wikiでも結構意見割れてますし (2020-03-12 23 04 19) 星屑ストラック裏は個人差があまりにも激しいため対象外にしました。 (2020-03-13 13 21 13) ついに対象外にしたんですね...意見割れまくってなかなか定まっていないから対象外にした判断は良い判断だと思います。 (2020-03-13 13 45 42) さりげなくおしりかじり虫入ってて草 (2020-03-15 02 50 58) きたさいたまとまたさいたまもっと下じゃない? (2020-03-16 23 44 32) INSPIONどこ行った? (2020-03-17 00 24 15) さすがに冬竜裏が低いわ、ラストかなり削られるから最上位でもいいレベルだろ (2020-03-17 00 47 29) 冬竜裏は最後でかなり削られるからもっと上でいい (2020-03-17 00 47 55) Princess of Donderが入ってない (2020-03-17 08 14 41) ついに星屑ストラック裏が対象外になったんだ (2020-03-20 20 12 17) あら、チャーリーダッシュとモノクロボイス裏の位置… (2020-03-22 15 23 39) 馬と鹿、難易度変わったから赤色にしました。ただ正直☆5上位でも良い気がしなくもない。 (2020-03-24 18 03 22) 確かに個人差はありますが一旦☆6の詐称にしておいていいかもしれませんね (2020-04-02 03 06 06) わら得る、幕末維新譚は星10文句なしの上位、旋風裏は旋風表の上に、どっちも初見難易度高め (2020-04-08 20 23 26) 非ログインは10回中3回変更すると、一定時間編集出来なくなる、荒らし対策では仕方ないか (2020-04-08 20 37 05) 幕末維新譚、もうちょい高いと思います。 (2020-04-10 12 57 48) ピースサイン☆7上位に変更、◆削除 MEGALOVANIA◆削除 幕末維新譚はカラフルボイス裏の上ぐらい?に変更 ナマハゲノウタはマジドリの上ぐらい?に変更、◆削除 以上今表に入ってる分で変更した方がいいと思ったとこです。特に反対無ければ変更します。 後、新曲は議論してから入れた方が良い気がする、、個人的には、、 (2020-04-11 02 15 45) Pretender☆5中位、今☆5下位、HIMAWARI HAPPY☆2下位、 (2020-04-11 02 27 20) 続き 乙女解剖表☆5下位(逆詐称)、裏☆8中位、愛にできることはまだあるかい表☆5中位裏☆8下位、火星☆6上位(逆詐称)、パリのアメリカ人☆8下位、夢と希望☆8下位、ドルアーガの塔メドレー☆8中位、名乗り☆8中位、クラシックメドレー☆8上位、カッティアワールの宝剣☆8上位、via lactea☆7中位、GERMINATION☆7上位、ロボットロケンロー☆6中位、ブルちゃんのおや2☆8中位、百鬼夜行普通☆8中位(逆詐称)、玄人達人☆9の下の方 でどうでしょうか? (2020-04-11 04 13 13) 大体良いと思います (2020-04-22 14 34 45) 乙女解剖表 もっと下で良いと思います(☆3希望)。おどるポンポコリンよりも弱いと思うので。 (2020-06-12 23 06 04) 提案者並びに追加した者です。実は自分も追加してから場所間違えたとうっすら思ってた。ただおどるポンポコリンより確かに弱いと思うけどよく遊びよく学べよりは強いと思うから間をとって☆4下位にしときます。 (2020-06-14 21 08 47) 黒薔薇裏が下位になってるのはなぜですか? (2020-04-23 11 24 33) ノるどん2000もう少し上でいい気がします (2020-05-19 21 38 27) カラ鞠よりは上だと思うけど、そこまで上げなくて良いと思います。上げるとしても魔人エモは超えないかと、、 (2020-05-23 11 51 57) ルイン系の2つより上でいいですか? (2020-05-25 16 54 45) 良いと思う。 (2020-05-27 15 45 10) のるどん変えておきました。 (2020-05-28 03 09 58) 十露盤とメタナイト裏、承認欲Qの下がいいと思います。 (2020-05-28 09 58 38) 青ネズミよりは強いと思うけど、イグニス、XDAYと比べたら微妙だからそのままで良いと思う。むしろ青ネズミが高すぎる気がする。 (2020-05-28 16 52 35) おい、隔離枠きえたぞ (2020-05-30 18 15 42) 直りましたね。 (2020-05-31 13 01 51) 直したやつ本当ありがと (2020-05-31 20 20 59) 治った (2020-06-03 15 56 46) ノるどん魔神エモの下だったのに上がってる。なんで? (2020-06-03 22 19 43) むしろ下がってるような、、 多分隔離枠消えたん直すときに間違えてのるどん移動前の状態まで戻したのではないかと思います。 (2020-06-03 23 12 37) すまん、誤字った (2020-06-04 21 31 11) とりあえずのるどんをエモの下、んで青ネズミは特に反論も無さそうなのでそろばんの下まで下げてみました。 (2020-06-03 23 13 51) 個人差がある譜面だからあれだけどTTTTもう少し上な気がする。個人的には天泣の下ぐらいな気がするんですがどうでしょうか? (2020-06-03 23 26 38) 天泣の下に移動させました。 (2020-06-08 21 43 43) スーハー2000乱打でいけるから下げて良くないか?あと、三瀬川裏下過ぎない? (2020-06-04 21 34 14) 確かに半速ソフラン考慮しても、BPMが近いコネクトカラーズとか束ね糸とかと比べても簡単な気がするし、☆10下位で良いって人もいたような気がするしもう少し下げて良いと思います。 (2020-06-05 15 54 10) とりあえず、束ね糸の下に持ってきました。意見ある方はお願いします。 (2020-06-05 20 52 58) 三瀬川は個人的には今の位置でも良いかと。むしろラスゴー以外はそこまで難しくないから下げても良いと思う。 (2020-06-05 15 55 30) 提案者です。スーハーは初クリアや初フルコンもまあまあいるけど最難関クラスの人もいるからね。私もこれは星10初クリアだったけど (2020-06-12 20 32 33) 返信するときのまるいやつ押すの忘れた。↑2です (2020-06-12 20 33 31) 神様の言うとおりに表☆7下位(逆詐称)、裏☆8上位(逆詐称)、猫サンキュー☆9中位(クロス・ブルーの上)、God knows...表☆6上位(逆詐称)、裏◎付きで☆9中位(さよならワーリャの上)、ギンギラ銀河☆6、ヒーリングっど♥プリキュア Touch!!☆6下位、ヒミツキチューバー☆7中位(逆詐称)でどうでしょうか? 異論なければこれで追加します。 (2020-06-17 17 53 57) とりあえず追加してみました。後ついでに☆8上位が順番少しおかしかったので直しました。 (2020-06-18 22 46 35) 青ネズミがあの位置だと弱最強のX-DAYとBPMが近い、てんぢくを上げてもいい気がする。 (2020-06-26 21 45 03) ペットショップ大戦どのへんがいいと思いますか? (2020-06-27 12 32 37) 個人的にはX-DAY辺りに近い気がする (2020-07-04 23 15 39) 個人的には似たような傾向の譜面があまりないから※つけた方がいい気がします。実際に自分はどこに入れるのがベストなんか迷ってたわけですし、、 (2020-07-07 00 07 23) キレキャリオン☆7上位(逆詐称)、レトロマニア狂想曲☆8中位 (2020-07-06 21 43 06) 続き TOKIMEKI♡ですとろいやー!!☆9中位のトラストゲームとHeaven's Riderの間ぐらい、でどうでしょうか? (2020-07-07 00 03 26) いいと思います。あと上の方が提案していたペットショップ※もいっしょにどうですかね (2020-07-07 17 10 47) 実は打ったの同じ人なんですよね、、笑 とりあえず追加&変更しておきました。 (2020-07-07 21 55 51) まじか…。失礼しました。 (2020-07-08 16 32 33) 白日☆7上位(逆詐称)、魔進戦隊キラメイジャー☆5中位、シンクロニカ・エアラインR.I.とさちさちにしてあげる♪(裏)の間(詐称)、愛なんだぜSHOGYO MUJO【達人】とPixel Galaxyの間、Freeway3234☆8中位、エリンギのエクボ☆8中位、memoria fictaデッド・オア・ダイとパン vs ごはん! 大決戦!(裏)【達人】の間でどうしょうか? (2020-07-09 23 22 49) とりあえず追加しました。 (2020-07-14 00 05 16) 概ね同意。memoria fictaが少し評価分かれそう (2020-07-16 16 34 59) まださいたま風船分岐の為普通譜面追加しますか? (2020-07-15 17 02 36) まださいたまは精度分岐だったような気がします (2020-07-16 16 39 33) memoria fictaまるはやとXevelの間くらいだと思うんですけど、どうですか? (2020-07-17 09 45 11) 追加した者です。んー、まるはやよりかは上な気がします。下げるとしてもλとプチポチの間でどうでしょうか? (2020-07-18 01 40 02) いいと思います。確かにそのくらいですかね (2020-07-21 08 45 00) 変更しておきました。 (2020-07-21 10 58 19) メカデス裏はかなり個人差ありそう (2020-07-26 10 36 09) だいぶ迷ったけどメカデス裏をトイマチック☆パレード!!とScarlet Lanceの間、Taiko Drum Monster裏をBehemothとUFO Swingin'の間にしようと思うのですがどうでしょうか? (2020-08-01 12 06 25) P.S. 両方とも※つけてメカデス。裏は◆つけようと思います。 (2020-08-01 12 08 28) 音虫どこ? (2020-08-01 18 10 12) とりあえずソードバトラーズ(裏)とチェインクロニクル 通常(裏)の間に入れたかったのですが、残念ながら禁止ワードが引っかかってしまいます、、 (2020-08-02 01 59 02) 何ででしょうか。虫が引っかかるのか? (2020-08-02 06 40 58) いや、え ろが引っかかりますね。 (2020-08-02 07 35 08) あ、なるほど。じゃあ、「音虫」とかどうでしょうか (2020-08-02 14 32 32) とりあえず音虫に関してはえとろに空白入れて追加しました。 後、ついでにメカデス。(裏)、Taiko Drum Monster(裏)も追加しました。 (2020-08-03 02 39 42) えろが除外ワードから外されたので、音虫直しときました (2020-08-05 18 12 25) とりあえず、まちがいさがし※付き☆7中位(逆詐称)、秒針を噛む☆8下位、青と夏☆6上位、8月の坂☆6上位(逆詐称)、アバみ☆7上位(逆詐称)、ゴッドソング☆8中位、ゴッドソング(裏)はD's Adventure NoteとSstTAarR*の間、命に嫌われている。☆6上位(逆詐称)、命に嫌われている(裏)☆8中位、JOIN THE PACはjunctionと人生リセットボタンの間でどうでしょうか? (2020-08-17 03 48 40) ゴッドソング裏は個人的にはDANの1つ上に感じたけどほぼ同意 (2020-08-17 21 47 55) とりあえず、ゴッドソング(裏)をDANの上にして追加しました。 (2020-08-18 07 39 27) 個人的だけど、Calamity裏が成仏より下になってるのが本当に理解できない (2020-08-28 17 34 19) 追記 個人差マーク付いてるとは言え、成仏よりCalamity裏の方が圧倒的に体力削られる。どういう点で成仏が上なのか教えてほしい (2020-08-28 17 36 04) 確かにカラミティ裏は隔離枠の一番下くらいはあると思う (2020-08-29 03 37 07) 個人的に隔離枠かどうかは微妙だけど、成仏よりは上だと思います。 (2020-09-02 01 56 41) Caiamity裏は続〆と成仏の間が適正かと思います (2020-09-03 15 15 57) 一応個人的には、Xa(裏)≧Calamity(裏)>続〆>成仏に感じる (2020-09-03 22 15 25) どちらかと言えば、個人的には、Xa裏 カラミティ裏≧続〆 成仏だから、上位の1番上が良いと思います。 まあ、続〆が上位1番上の方が良い感じな気はしなくもないですが、、 (2020-09-03 23 24 26) そうですね、上位の一番上で全然問題ないと思います (2020-09-04 21 31 07) とりあえずカラミティ裏を上位の1番上に持ってきました。 (2020-09-05 00 33 40) クラポルポルスカは個人差で評価分かれそう (2020-09-13 22 00 48) とりあえず異論無ければALiVEを行かないでイカロスとナマハゲノウタの間、waitin' for uを夜桜謝肉祭(裏)と拝啓ドッペルゲンガーの間、DogbiteをSurf Zappingとゴッドソング(裏)の間、Parousiaを或ル不和と郢曲/暁闇の間に入れたいと思います。 (2020-09-14 14 37 02) 追加しました。 (2020-09-17 07 16 00) スーハーの位置高くなってるんですが、なぜですか? (2020-09-19 00 03 36) とりあえず元の位置に戻しました。 (2020-09-22 08 49 38) さいたま2000が⭐️8の下位に入っているので移動お願いします (2020-09-20 10 11 32) さいたま2000は☆8下位が妥当だと思います。後、移動お願いしますだとどこに移動させたいのかが分からない、、 (2020-09-22 08 51 16) さいたま2000はそもそも難易度⭐️7だったと思います。 (2020-09-26 13 36 40) 難易度☆7だけど、実際難易度☆8下位レベルの難しさはあるから、赤色にして☆8下位に入れてます。 (2020-09-30 08 05 28) ページ先頭の表の見方を見てください。赤色は詐称曲を表していて、実際の難易度表記より高いと判断された場合はこのように表示されてます (2020-09-30 18 00 43) あ (2020-09-20 14 25 36) あ (2020-09-20 14 25 54) memoria fictaはまだ高いと思います。個人的にはココロボのチョイ上くらい (2020-09-24 17 48 46) ココロボのちょい上なら、或ル不和とParousiaの間でどうでしょう? (2020-09-29 07 29 56) 移動させてみました。 (2020-11-23 10 41 41) 夜に駆ける☆8下位、Smile! Smile! Smile!※☆6中位(詐称)、Smile! Smile! Smile!(裏)※Pixel Galaxyと撥条少女時計の間、限界クリエイター応援歌☆8中位、クラポルポルスカ承認欲QとIgnis Danseの間令・和太鼓※☆8上位、零の交響曲☆8下位、零の交響曲(裏)Ignis DanseとX-DAY2000の間、いっそこのままでギガンティックO. T. NとBlue Rose Ruinの間、wonderful ROUTINEミュージック・リボルバー(裏)とGroovy Duelの間、Leviathanロストワンの号哭とアルムジカac14.0Vの間でどうでしょう? (2020-09-29 07 25 55) 追加しました。後、完全に忘れてたのですが、Fly again!は☆8下位(詐称)に入れておきました。 (2020-09-30 08 56 50) 同意。 (2020-10-06 13 54 17) 動物屋過小評価されすぎな気がするんですが。個人的にはプチポチと同格に感じてます。 (2020-10-07 08 46 09) 過小評価ということには同意。でもプチポチほどまではいかないかなって思います。個人的にはGod Rayぐらいかと、、 (2020-10-07 16 01 15) 個人差はあるが↑と同感 (2020-11-03 00 26 01) 普通に↑2に同意で (2020-11-17 09 10 02) とりあえずGod Rayの上に移動させてみました。 (2020-11-23 10 33 51) クリア7フルコン3で考えてるんですよね?それ考えると、ドカドカとカラフルはもっと上だと思います (2020-11-17 11 37 04) どかどかはXevelと同じくらいが妥協だと思うが、カラフルはまるはやとλの間でいいと思う (2020-11-24 09 21 53) カラフルは↑に同意。弩蚊怒夏は鯖裏と気焔の間ぐらいが妥当かと、、 (2020-11-26 11 56 12) とりあえず2曲とも移動させてみました。 (2020-11-29 23 18 29) RESTART☆8下位、ミュートすればいいじゃん☆6上位(逆詐称)、DiSCOVER THE FUTURE☆5下位、誰かの心臓になれたなら☆8下位、患部で止まってすぐ溶ける、よーいドン!とタイコロールの間、詐称)、絡繰回廊、幕末維新譚とカラフルボイス裏の間、Central Dogma Pt.1、Altale裏とギミチョコ裏の間、テトラリュトモスフォビア、Goldfish Cityと秘ナルメジェドノ悲ナル憂鬱の間、Favorite Days☆8下位、Mani Mani☆7上位(逆詐称)、アイドル狂戦士☆7下位、アイドル狂戦士裏、INSPIONとゴーストルール裏の間(詐称) (2020-11-26 11 47 19) 異論無ければこれで追加します。 ☆10の曲かなり場所悩んだ、、、 (2020-11-26 11 48 49) 追加。 (2020-11-29 23 17 12) だから僕は音楽を辞めた☆6中位、裏は☆8上位、Circle of Seasons☆6下位、螺旋周回軌道ケチャドンと仙酌絶唱のファンタジアの間、裏は絡繰回廊と幕末維新譚の間、Vixtory燎原と裏ロの間、裏はドンカマとダンガン裏の間、儚姫は原初に舞う十露盤と青ねずみの間、裏はコケットとUFOの間、stick Trick showtime!!気焔万丈神楽と弩蚊怒夏の間 (2020-12-03 10 45 58) 大体同意。個人的には儚姫は原初に舞う表はもう一つ上(十露盤の1つ上)でもいいと思います (2020-12-06 23 33 46) 儚きを十露盤の上にして追加しました。 (2020-12-10 10 24 21) 恋はみずいろ下位→上位、雨とペトラ(裏)下位→上位に変更したいです。両方とも局所難な譜面ですが、恋はみずいろは難所が☆7上位レベルで、難所以外は簡単すぎて稼げない。雨とペトラ(裏)は難所は☆9下位にも匹敵するレベルでただ、難所以外でも少し稼げるので18上位かなと。 (2020-12-12 07 42 46) 変更しました。 (2020-12-13 10 05 57) ≠MMちょっと高い気がする。まださいたまを前半少し難しくして、高速地帯を少し簡単にしたって感じだし、まださいたまとチャーリーの間で良いと思う。 (2020-12-28 11 12 59) 隔離枠のダンガンノーツは裏譜面だと思います。 (2021-01-02 18 21 11) 変更しておきました (2021-01-02 23 04 01) ドラムモンスターは4Tよりコンボ数も多い上にリズムも取りやすい気がするのでもうちょっと下でも良いかなと思います (2021-01-12 11 26 19) 4Tの下にしてみました。殆ど難易度変わらないと思う。 (2021-01-26 12 36 20) 勝手に変更されていた為、一旦1/3の状態に戻しました。 (2021-01-18 04 04 33) 記載されていない曲を追加しました。被りがあれば削除お願いします。 (2021-01-19 09 09 29) またさいたまときたさいたまは隣接してた方が良い気がする (2021-01-22 01 32 27) 隣接してる必要性はあまりない気がするが、白鳥≧またさいたまだと感じているので、一応変更してみました。 (2021-01-26 12 38 00) 新曲追加。 (2021-01-24 13 54 06) 後チュワパネ追加する時に思ったけど、おどるポンポコリン中位→上位 ドラマツルギー☆4上位→☆3上位に変更した方が良いと思う。 (2021-01-24 13 58 03) 変更。 (2021-01-26 12 38 28) 景清裏もうちょい下だと思う。個人的には夜桜謝肉祭の下ぐらい?が妥当かと (2021-01-25 09 47 34) 変更。 (2021-01-26 12 38 40) 天泣もっと上だと思う。働くの上ぐらいが妥当じゃない? (2021-02-01 16 10 23) 名人の中でも一番きついっていう意見もあるぐらいだからね。少なくとも哀 want Uよりは上かな (2021-02-03 00 06 24) 移動するなら、働くとオロチ裏の間が妥当だと思う (2021-02-03 09 02 17) 天泣を働くとオロチ裏の間に移動させました。 (2021-02-05 07 32 38) エアラインもう少し上やない?INSPIONくらいまであると思う (2021-02-16 09 23 19) 追加した者だけど、確かにそうかもしれないですね。 それどころかクラポルポルスカぐらいまであるかもしれない。 (2021-02-17 15 05 21) メタホとTDの間が妥当かな。体力はそこまで消費しないから、そこまでは上がらないんじゃないかな (2021-02-22 10 06 27) テトラはもっと下に下がっても良いと思う。初見こそは難しいが、慣れればANiMAとかきたさいたまと同じくらいだと思う。 (2021-02-22 09 15 20) 曲を追加しました。1週間経過済みの楽曲に関して議論して頂けると幸いです。 (2021-02-22 09 35 42) テトラをANiMAときたさいたまの間、エアラインをTDとメタホの間に移動させました。 (2021-02-26 09 25 58) ぺたぺた、かなり個人差やばい気がする。しっかり対策とっておかないと可多くてノルマ落ちする場合がある (2021-03-05 09 09 51) 初見も結構厳しいと思います(マークが付くほどではないですが...。) (2021-03-10 08 16 07) 曲を追加しました。 (2021-03-11 09 04 41) Behemothが高すぎると思う。個人的にはBPMや密度が近いXevelの方が捌きにくい複合とかもあるし大差無いと思う (2021-03-17 04 53 09) 個人的にはXevelの方が単調でBehemothの方が複合難だと思う。だとしても、Behemothが高いのは同意。下げるとしても森羅コネクト懐中らへんが妥当かな (2021-04-03 10 37 22) 少しだけBehemoth下げてみました。ただ、↑の人も言った通りXevelと同等とは思えないので、一旦笑えるの下にしてます。 (2021-04-10 06 10 07) 曲を追加しました。どなたか提案でもして頂けると幸いです。 (2021-04-03 10 46 15) 太鼓のマーチが☆8にいて爆笑したwwwそんなむずいか?w (2021-04-04 22 05 05) みんなで作る難易度表なので、主観で勝手に順番を変えないようにお願いします。もし難易度順にどうしても納得いかない部分があればコメントで一度伝えて頂ければ有難いです。 (2021-04-10 06 04 10) さすがにエアライン上げすぎな気がする。個人的には承認欲Qの下らへんがいいと思う。 ↑の人へ、太鼓のマーチの場所に関しては自分も☆7下位が妥当だと思うが、本気で☆8下位だと思っている人もいるかもしれないし、煽るような書き方は良くないと思う。 (2021-04-07 20 36 21) エアラインの場所が勝手に変更されていたため、元の位置に戻しました。 (2021-04-08 10 02 27) comonaには局所難マークをつけるべきかと思います。 (2021-04-09 03 52 14) つけておきました。 (2021-04-10 06 10 36) 色々勝手に変更されてたので元に戻しました(太鼓のマーチ以外)。↑位置的に納得いかない部分があるのは分かるけど、荒れる原因にもなるし勝手に変更は良くない。 (2021-04-10 06 00 35) ☆10だけになってしまいますが、・Diving Drive→Dogbiteとゴッドソング裏の間(VIVIVIVIDよりは上)・VIVIVIVID→Dogbiteとゴッドソング裏の間(Diving Driveよりは下)・ひよこ鑑定士さん→ANiMAとテトラの間・YOAKE→ハニハ裏とサイジェラ裏の間・赤と白薔薇の魔女→森羅万象とHurtlingの間・LECIEL GLISSANDO→モノボとANiMAの間・彁→カリビアンとスターの間 でどうでしょうか? (2021-04-14 09 31 13) 個人的にはひよこ鑑定士さんもう少し上でもぺもぺの上ぐらい、彁は個人的にもぺもぺより少し簡単かな?って感じでDoom Noiz辺り(中位のやや上辺り)だと思う。後は大体同意。 (2021-04-14 20 46 56) ひよこと彁に※を付けてそれぞれ働くともぺ、Doomとハンロック間へ、それ以外は提案通りの位置へ移動しました。 (2021-04-17 08 20 57) コメ遅くなったが一部曲表に入れました。 (2021-05-03 01 58 26) すっかり忘れていたのですが、前々回入れた曲に関して、ひよことLECIEL、彁に◎をつけようと思うのですが、どうでしょうか? (2021-05-27 11 26 27) ひよこ、LECIELは入れてもいいけど、彁は微妙かな。。 (2021-06-01 14 12 43) 確かに、彁は全体難感がありますね。ひよことLECIELに◎を追加します。 (2021-06-04 09 04 57) なんか彁は忙しくなったらそうじゃなくなったりって感じがして、局所がいっぱいある感じで結果局所難になってないから微妙かなって思いました。 それはともかく追加ありがとうございます。 (2021-06-07 00 51 26) 恋の処方箋やお願い!シンデレラのような新曲ではないけど記載されていない楽曲はどのような扱いになっていますか? (2021-06-15 21 17 27) もし可能であれば表に追加していただけるとありがたい (2021-06-16 16 11 44) 表に追加が無理なのであれば1週間経過済みに入れてもらえると助かります。 (2021-06-16 16 15 39) 記載されていない譜面を1週間経過済みに入れました (2021-07-21 20 16 30) 新曲を追加、一週間経過した楽曲を移動させました。 (2021-06-15 21 25 20) 個人的にはeternalRingにも◎つけていいと思う。最後の長複合でフルコン難易度がかなり上がってる (2021-06-21 02 37 12) 同レベル付近にいる◎の燎原や青天、ブレボル裏と比べたら劣るし、こいつらと同じくらい局所難かと言われたら、どっちかて言うと彁と同じような類な気がする (2021-06-21 14 04 38) 乱数調整のリバースシンデレラ(裏)には初見難マークが必要かと思われる。 (2021-07-17 15 06 52) 後局所難も必要ですね (2021-07-18 23 50 34) いま、緊急事態宣言とまん延防止措置の対象が人口が多い都道府県なので、新曲追加から1週間ではプレイ者数が少ないような気がします。一時的に議論開始を2.3週間(またはそれ以上)に延ばすのもありだと思います (2021-07-27 06 25 39) 追加されていなかった曲(3Q-4U-AC00☆7下位、ナンセンス文学☆8中位)、新曲(恋はドント・ダウト☆8上位)の提案 異論がなければ1週間後に追加予定 (2021-09-12 19 40 24) 追加しました (2021-09-19 19 47 09) ナンセンス文学の難易度が誤って☆8になっていました。☆7中位に訂正します (2021-09-20 01 06 28) ★10関連のみになりますが、パラレルロリポップ→エアラインとメタホの間、Dogma2→ナイサバ裏とどかどかの間、4+1→ココロボと郢曲の間、リバースシンデレラ裏→TOKIMEKI裏とExtreme MGG裏の間、夏祭り裏→エビエビとオメガルビーアルファサファイア裏の間、鼓舞曲閻魔→wonderful ROUTINEとミューリボ裏の間、刻竜→ドドンガ裏と天照の間、バチムチ→STSTと気焰の間、魑魅魍魎→森羅万象と赤と白薔薇の間、憎悪と醜悪→金魚街とメジェドの間、憎悪と醜悪裏→第六天魔王とpoxeiDOONの間 でいかがでしょうか? (2021-09-15 09 36 39) ↑一つ上の者ですが、Dogma2に◎、リバースシンデレラ裏に◆、魑魅魍魎に◆を追加する予定ですがどうでしょうか?異論が無ければ、数日後に追加します。 (2021-09-15 09 47 22) バチムチに◆を追加して、移動させました。 (2021-09-21 10 53 45) 乱数調整の文字色を青にして下さい (2021-09-29 22 49 54) 指摘ありがとうございます。変更しました。 (2021-10-02 11 06 14) 魑魅魍魎が↑5の方の意見よりも上に位置していますが、変更されたのでしょうか? (2021-10-03 01 04 40) 久しぶりに勝手に変更されてますね…元の位置に戻しておきました。 (2021-10-04 09 42 32) と思ったら、儚姫裏とバチムチも変更されたました…変更する前に提案ぐらいして欲しいものですね…元の位置に戻しておきました。 (2021-10-04 09 47 58) 提案、睡蓮花☆7中位、異論がなければ10/10に追加 (2021-10-03 17 08 38) 提案、大冒険タツドン☆8下位、異論がなければ10/18に追加 (2021-10-11 03 52 07) 今更ですが再考して、夏祭り裏に※、魑魅魍魎に◎を追加しようと思うのですがどうでしょうか?異論がなければ10/16に追加します。 (2021-10-11 14 03 41) 魑魅魍魎に◎は同意ですが、私としては、夏祭りが個人差が大きいかどうかは微妙な気がします。とはいえこれも個人的な意見なので、他に反対意見がなければ※もつけても構いませんが… (2021-10-13 22 08 43) 訂正 夏祭り→夏祭りジッタリンジン裏 (2021-10-13 22 10 01) 夏祭り裏は保留、魑魅魍魎に◎を追加しました。 (2021-10-18 11 18 56) 提案、DDU-DU DDU-DU:☆7下位、Make debut!:☆7中位、恋の処方箋:☆7上位、夏祭り / ジッタリン・ジン:☆7上位、大冒険タツドン:☆8下位、異論がなければ10/31に追加 (2021-10-24 16 59 41) タツドンの以前追加を確認していませんでした。タツドン以外の4曲で (2021-10-24 17 04 22) BATTLE NO.1をあの日出会えたキセキとそつおめしき2の間でどうでしょうか?特になければ数日後に移動します。 (2021-10-30 08 46 45) 幽玄ノ乱が1位なのには何か意味があるのですか? (2021-10-31 19 05 50) 無限に比べて稼ぎが少なく、ポセイドンより物量であるが故に一番になっているとは思いますが、個人差の範疇で収まるほどの差なのでそこまで意味は無いと思います。あくまで参考程度に留めておくのが良いかと。 (2021-11-01 08 52 50) おっしゃる通り、コンボ数の少なさ、繋ぎにくい複合(2-1複合など)の多さ、ゲージの硬さ(良20個で1ゲージ)があり、他の達人3曲目の曲と比較すると、ゲージが伸び悩んでしまいます。結果クリアが難しいものになってます。結果として、クリア基準で考えた場合は最も難しいとされているのだと思います。最近では似たような理由で憎悪裏とどっちが上かで悩んでます。 (2022-03-01 14 32 32) Hand Over→旋風天裏とScream裏の間、ゆらめ→乱数調整裏とMGG裏の間、怪獣少女裏→カグツチとWasabiの間、マツヨイ裏→練習曲裏と蒼旋律裏の間、太鼓の音裏→アイドル狂戦士裏とINSPIONの間でどうでしょうか?特に異論がなければ1週間後に移動します。 (2021-11-25 08 55 37) あと、怪獣少女裏とマツヨイ裏に◆を付けようと思うのですが、どうでしょうか? (2021-11-27 08 58 35) 提案、どんちゃん音頭:☆8下位※、Make debut!:☆7中位、夏祭り / ジッタリン・ジン:☆7中位、異論がなければ12/03に追加 (2021-11-26 09 16 06) 訂正:どんちゃん音頭:☆8下位※、第六感:☆7下位、DDU-DU DDU-DU:☆7下位、異論がなければ12/03に追加 (2021-11-26 09 18 39) 提案なのですが、Xa裏の位置を≠MMとチャーリダッシュ!no (2021-12-08 10 08 31) 送信ミスしました。すみません。 〜の間に変更はいかがでしょうか?複合が単純とはいえ、BPM290の16分を叩き続けるのは思ったより体力を使うし、個人的に≠MMの体力やまださいたまの高速複合よりもXa裏の長複合の方が厳しい思うのですがどうでしょうか? (2021-12-08 10 17 34) 賛成。Xa裏の長複合の方が速いスピードで叩き続けないといけないしキツい。まあ、配置が単純やからロール処理使えるならXa裏の方が簡単に感じるのかもしれない。 (2021-12-17 09 52 26) 特に反論が無いため、移動しました。 (2021-12-22 08 43 08) 提案、ファッションモンスター:☆6上位、Viva! Spark! トロピカル~ジュ!プリキュア(裏):☆6上位、ウサテイ:☆8上位、異論がなければ12/19に追加 (2021-12-12 10 04 47) 大好きな太鼓の音 (2021-12-22 09 46 14) 提案、グッバイ宣言:☆8中位、平等院鳳凰ドン vs 鳥獣戯カッ:☆7上位、月色Chainon:☆7中位、異論がなければ01/01に追加 (2021-12-25 15 42 52) たいこの2000 ☆10上位◎でDogma2とナイトメアサバイバー裏の間くらいはどうでしょうか? (2022-01-04 13 45 18) 個人的には、もう少し上でも良い気がします。STSTとバチムチの間はどうでしょう?◎については賛成です。 (2022-01-06 04 24 17) そうですね。バチムチとSTSTの間で良いと思います。あと譜面の属性なんですが見た目より難しいトリッキーな譜面だと思いました。 (2022-01-06 15 20 39) 螺旋周回軌道(裏)の降格を提案します。理由としては、高BPMではあるものの大半が16分3連や8分であり、黒炎(裏)とアムピト (2022-01-06 23 23 58) 送信ミスです。の間が妥当だと思うのですが、どうでしょうか? (2022-01-06 23 24 34) 曲の提案ですが、燃えよサファイア→幾望の月とクサナギの間、punk bastards→零の交響曲(裏)とイグニスの間、テレスコープ→Venomousとルカルカ(裏)の間、Solitude Star→XY Zとゲラゲラの間、ハッスル博士→dimensionと自分リスタート(裏)の間、ハッスル博士(裏)→ペットショップとwonderful ROUTINEの間、Spectral Reider→Doom Noizとチルノ⑨(裏)の間でどうでしょうか? (2022-01-06 23 43 41) 追加でSolitude Starに◎を追加したいと思うのですが、どうでしょうか? (2022-01-06 23 49 37) 位置自体は賛成ですが、多分ハッスル博士表裏逆になってます (2022-01-07 15 40 16) 本当ですね、逆になってますね。追加するときに気をつけます。 (2022-01-07 22 35 08) 曲の移動をしました。また、螺旋周回軌道(裏)の (2022-01-08 02 47 35) 意見もお待ちしております。(また送信ミスしてしまいました) (2022-01-08 02 48 05) 第九交響曲☆6中位、ヘビーローテーション☆6上位、The world is all one !!☆6中位(詐称)、七彩ボタン☆6上位(逆詐称)、ハルウタ☆5中位(逆詐称)、君の知らない物語☆7下位、スポーツダイジェスドン※☆6上位(逆詐称)、どこまでも☆3上位(逆詐称)、明日も☆3上位(詐称)、世界はあなたに笑いかけている☆7下位(逆詐称)、裸の心※☆6下位(逆詐称) 特に異論無ければ、1/24に追加します。 (2022-01-17 12 28 31) 提案なのですが、ex寅 trap!!→D絶対(裏)とdogmapt.1の間でどうでしょうか?特に無ければ、異論が無い螺旋周回(裏)と一緒に1週間後に移動します。 (2022-01-18 15 17 40) 太鼓ドラム裏ってどの辺が妥当なんだろ、自分はドグマ裏の下あたりかなって思ったけど (2022-01-22 15 08 08) 個人的にはvixtory裏とドンカマの間だと思います。ドグマ裏よりは遅いものの、音符間隔や複合が複雑である上に、ラストはBPM285→340にも及ぶ16分ビームまであるので、ダンガンビクスよりキツいと思うのですがどうでしょうか? (2022-02-16 13 23 34) 流石にそれはないでしょう…あの譜面高速地帯に24分無いですし、複合もロール処理で何とかなる配置が多いのでダンガン裏やVictory裏よりかは簡単では?と思います (2022-02-20 16 37 36) 確かに言われてみればそう感じてきました。そうなるとドグマ1との比較になりますが、個人的にはドグマ1の方が基礎的で短い複合がメインなのもあって、休憩がありでも複合が長いものも多く複雑めな太鼓ドラムの方が難しいと思うのですがどうでしょうか? (2022-02-22 12 07 53) 提案、Amber Light:☆9中位◎God know(裏)→ワーリャの間、KING:☆8下位、ボクらのまえに道はある:☆8中位、怪獣少女は火を吹かない:☆8中位、踊:☆8下位、YONA YONA DANCE:☆8下位、僕の戦争:☆8中位、騎士竜戦隊リュウソウジャー:☆7下位、シル・ヴ・プレジデント:☆7中位 異論がなければ2/8に追加 (2022-02-01 00 16 50) 提案なのですが、太鼓ドラム→ドンげとウェルテの間(アンリミより下)、太鼓ドラム裏→ビクス裏とドンカマの間、Mr.JOKER→No gravityと出会えたキセキの間、アンリミ→ドンゲとウェルテの間(太鼓ドラムより上)でどうでしょうか?特に無ければ1週間後に追加します。 (2022-02-16 13 35 29) また、アンリミに関して高速耐性の有無による個人差、Mr.JOKERはハネリズム耐性の有無による個人差があると思うので、※を追加しようと思うのですがどうでしょうか? (2022-02-16 13 39 32) 軽い雑談程度で全く問題無いのですが、対象外になっている曲について、譜面数が増えた今なら表に追加出来そうって奴ありますかね? (2022-02-23 17 00 17) 譜面が増えたからってわけではないが、鬼太郎裏とネクロはいけるかなって気がします。ちなみに、逆に森熊裏とまんぷく裏は少なくとも無理かなって思う。森熊裏は暗記ゲーだし、まんぷく裏はロールが使えるか否かで体感難易度変わりすぎるし。 (2022-02-25 00 56 30) 個人的には、戦車裏もいけそうって感じするんですけどどうでしょうかね?サヨナラ曲も含めるのであれば、ラプソディ裏とイミテ裏もありなんじゃないかと思います。 (2022-02-25 13 02 24) 軽い提案みたいな感じなのですが、魑魅魍魎と儚姫裏、バチムチの位置に違和感があるんですが、今の位置で適切な感じしますか?みなさんの意見を聞きたいです。 (2022-02-25 13 09 00) 木主は魑魅魍魎は苔らへん、儚姫裏は冷凍庫らへん、バチムチは黎明らへんの方がしっくりくるような気がします。 (2022-02-25 13 16 51) 同じく、違和感。儚き裏はもう少し低くても良いかなって気がします。ロール処理が出来るか否かで難易度が変わると言う人も居ますが、ロール処理が苦手な私でもシングルで安定しています。魑魅魍魎は逆に低い感じがして、スコアに関しては成仏、カラミティ裏、星屑裏よりも稼げないどころか、ゲージもギリギリ入魂するレベルで、コンボやスコアだけではなく、クリアも難易度は高いと思います。バチムチに関しては適正に思えます。あれは個人差強いので、仕方ないです。 (2022-03-01 10 57 22) 3つの議論に関してのまとめての提案となります。太鼓ドラム裏→ドグマ (2022-03-01 14 07 12) ↑すみません誤送信してしまいました。太鼓ドラム裏→ドグマ1裏とダンガン裏の間、魑魅魍魎→★×10上位の一番上、儚姫→ベヒモスとわら得るの間、鬼太郎裏→星屑とチルパ裏の間、ラプソディ裏→天狗とリスタート裏の間、 (2022-03-01 14 18 20) 上記以外の曲は、順番にガンスリンガー→イミテ裏→ネクロ→戦車裏→ルカルカ裏でどうでしょうか? (2022-03-01 14 20 06) ついでみたいな感じになってしまうのですが、この機会にまとめてと思い、更に提案させていただきます。サヨナラ曲かつリストに入っていない曲となります。新しい光(9mm)→戦車裏とルカルカ裏の間、Tank!裏→クサナギとサファイアの間、ダイヤモンドハッピー裏→魔法陣とアステロイドの間、Tank!→トラストゲームとstage 0.ac11の間、キルミーのベイベー→七福ハッピークルーと六兆年裏の間、Switch On!裏→チルパ⑨とトッカータの間でどうでしょうか? (2022-03-01 14 38 54) マークについてですが、バチムチと対象外曲全部に※、Tank表裏とキルミーに◎、ダイヤモンド裏に◆でどうでしょうか?異論がなければ3\8(火)に追加します。(追記:儚姫→儚姫裏です。誤字を入力してしまいました。) (2022-03-01 14 47 26) 曲の追加 移動と、今更ですが段位道場2021の課題曲の加筆をしました。 (2022-03-08 13 33 12) 提案です。晨星ト鵺→セイクリ裏とノるどんの間、業→自分リスタート裏と青ラプ裏の間、業裏→カラミティ裏と魑魅魍魎の間、業裏に◎でどうでしょうか?異論がなければ3/17に追加します。 (2022-03-10 13 20 47) 地味なとこではあるが、鬼太郎表は☆3上位は高すぎる気がします。個人的にはぐでたまテーマソングの1段階下で☆2中位が妥当かと、、 (2022-03-15 01 30 43) 個人的には☆2上位だと思う。☆2中位でも異論はないですが... (2022-03-20 03 29 29) 木主です。とりあえず☆2上位に移動させてみました。 (2022-03-23 07 56 35) 提案です。Extreme MGG★★★※☆6中位(詐称)、◎きゅんっ!ヴァンパイアガール☆6中位、ONLY MY NOTE☆7下位(詐称)、ドラゴンボールヒーローズ 邪悪龍ミッションシリーズ テーマソング☆6上位、お願い!シンデレラ☆6上位(逆詐称)、DREAMERS' PARADISE☆7中位、世界はいつでもミステリー☆7下位、TOKIMEKIエスカレート☆6中位、エビカニクス☆6中位、シンクロニシティ☆7下位、時を待とう☆6中位、残響☆6中位 (2022-03-15 02 17 01) 何でこの表Tankの表裏入ってんの?無印以降ACに入ってたことあったっけ… (2022-04-09 22 35 35) 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。確認したところ収録されていなかったので、消去しました。 (2022-05-04 12 32 35) 提案です。ペタペタパンプキン→マジシャンドリームとツンカフェの間、しょうゆ→どん子裏とナイオブの間、彁裏→ポセイドンと無限の間、弧→バチムチとたいこの2000の間、player’s high→懐中庭園とわらえるの間、challengers→UFOとタイドラ裏の間、音声合成裏→ドナウ裏とλの間、ペタペタパンプキンに※、彁裏に◆、音声合成裏に◎でどうでしょうか?異論が無ければ5/11に追加します。 (2022-05-04 12 47 10) とても今更っていう感じになってしまうのと、自分の守備範囲外の難易度なのですが、エイプリルフールの期間限定についてなのですが、1ヶ月間の猶予があるということなので、表に追加してもいいんじゃないかなと個人的に思うのですがどうでしょうか? (2022-05-06 15 35 42) 微妙。よくでる15300は譜面や曲自体が極端なので入れるのは難しい気もします (2022-06-08 20 27 22) ごほうびザクザクキャンペーン追加曲以外提案、議論なしで一斉に追加されていますが (2022-05-20 08 56 59) 幽玄は絶対一番上にしなきゃいけないっていうるーるでもあるんですか? (2022-05-26 22 19 44) 特にルールは無いですよ。幽玄より上だと思う曲(恐らく彁裏かな?)があるなら、コメントしてみたらどうでしょう? (2022-05-26 22 53 19) 幽玄ノ乱に匹敵する曲は幾つか出てきているけど、(個人差はあるだろうけど)幽玄より確実に難しいといえる曲がまだないため、とりあえず初出が早い幽玄を一番上にしている感じだと思う (2022-07-23 21 16 43) 議論中欄にせかいのおと~狂瀾怒濤までを追加、及びその間のサヨナラ曲に取り消し線を追加 (2022-09-02 13 34 00) 提案:ヒカリノカナタヘのごほうびショップ追加のため、段位道場限定の難易度表対象外一覧からの除外 (2022-09-30 09 04 28) 提案 SORA-V コズミックバード:星8中位、Racing the Storm:星8中位、ねこくじら:星8下位、まおぅ:星8下位 (2022-09-30 09 10 49) 概ね同意だけど、ねこくじらは個人差マークが要ると思う。(個人的な意見なので個人差マークは入れても入れなくても大丈夫です) (2022-11-06 22 59 46) 議論中一覧にゲットーパトロール~LΔchesisを追加、サヨナラ曲に取り消し線と追加、段位道場限定曲にLOVE戦!!裏を追加 (2022-11-25 14 57 20) ゴーゴー・キッチンは個人差が☆7の中で一番激しいと思います (2022-12-31 09 58 40) 終盤のハネリズムのような2連打の繰り返しをどう考えるかで個人差が大きいと思います。 (2023-05-19 14 45 11) 未記載欄にヘイラ~詩謳兎揺蕩兎を追加 (2023-01-05 12 32 48) カルメン裏は通常解禁されたら少なくとも☆10上位には入ると思う (2023-02-09 01 12 53) 個人的に傾向が似てるトゥラッタッタ裏が対象外になっている以上、カルメン裏も対象外になる可能性が高いと思う (2023-02-10 21 42 42) 今更ですがコメ欄での議論無しでの曲追加、及び順番の変更が多発していたため、その旨を注意書きに追加しました。みなさんもお気をつけ下さい。 (2023-02-12 03 33 00) また上記に伴い過去のコメ欄の議論を参考に、対象となる曲を一週間経過済みに移動させました。私一人では限界があるので、間違いの指摘や対象未移動の曲があればコメントをお願いします。 (2023-02-12 05 10 04) 難易度順の変更に関しましては勝手に変更される前に戻しましたが、多岐にわたる変更が確認されたため、見落としている部分がある可能性が高いです。こちらもコメントでの指摘をお待ちしております。 (2023-02-12 05 15 00) 提案 aragami→★10上位(Scarlet Lanceと星河一天の間) NOVA表→★10下位(黒薔薇表とタイコタイム裏の間)NOVA裏→★10上位(ナイトメア裏とロッテル裏)の間 勇者裏→★10上位(一番上) 狂瀾裏→隔離枠(疾風裏とモノクロ裏の間) 神竜表→★10中位(秋竜裏と超絶技巧系少女の間) 神竜裏→隔離枠(ドグマ1裏と双竜表の間) そしてangel heroを★10中位(アビス裏とスパイスの間)に降格。 異論がなければ3/18に追加、変更します。 (2023-03-01 21 19 11) 訂正 3/18→3/8です。 (2023-03-01 21 24 09) 概ね異論はないですが、個人的にはAngel Haloはギリギリ上位でも良い気がします (2023-03-13 02 14 59) 同意。クリアで考えれば大体合ってると思う (2023-08-15 14 46 30) エンヘロ中位は賛成だけど、個人的には秋竜の下辺りが妥当な気がします。 (2023-08-16 13 15 32) 神竜は難しいでしょ (2023-04-13 17 00 07) 最終鬼畜妹フランドールロール処理ないと無理だ (2023-04-13 17 03 41) 一番最初のドン連打だけなので微妙ですが、個人的には局所難マークはなしでいいと思う(全体的に密度が同じのため) (2023-06-20 06 30 14) ラモレーナクモナイ裏はクリア重視で考えれば最上位レベルかな? (2023-04-20 19 59 33) 隔離枠でいいと思うけど、そこまで上ではない気がします。 (2023-08-16 13 17 49) ◆追い越しあり、※ロール処理の有無で難易度が変わる、に書き換えてみてはどうでしょうか? (2023-08-16 20 15 54) ハウスバチかどうかという分け方でも良い気がする (2023-10-13 23 49 40) 低難易度曲(☆6あたり)の局所難マークの基準は、局所難地帯が☆8以上のレベルという感覚かな? (2023-11-23 00 37 12) LOVE戦!!(裏)を対象外から除外、詩謳兎揺蕩兎を一週間経過済みとし、それぞれINSPIONと大好きな太鼓の音(裏)の間、バイオレンストリガーと元祖!天才チルノちゃん☆の間に移動(後者は◆マークを付与)することを提案します。一週間後に意見がまとまらなかった場合も、どちらも一週間経過済欄に移動します。 (2023-11-30 10 20 04)
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難易度投票保管所2 Lv38 Lv39
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難易度投票保管所3 Lv40 Lv41 Lv42 Lv43
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難易度 この@pには難易度システムがあります(xxx様提供)。 難易度によって取得経験値と取得ゴールドや敵の能力が変わります(ただし 変更する場合もあります)。 以下は難易度による能力値などの変動です。 名前 能力値 使用可能条件 備考 意味 VeryEasy 0.5倍 転職回数が50回以上 経験値なども変動 とても簡単 Easy 0.8倍 なし 経験値なども変動 簡単 Normal 1.0倍 なし 標準。経験値などに影響なし。 普通 Hard 1.5倍 なし 経験値なども変動 困難 VeryHard 2.0倍 なし 経験値なども変動 とても困難 Lunatic 3.0倍 なし 経験値なども変動 精神異常者w EX 4.0倍 なし 経験値なども変動 余分の物w Phantasm 5.0倍 なし 経験値なども変動 幻想 Inferno 6.0倍 なし 経験値なども変動 地獄 Sacred 7.0倍 なし 経験値なども変動 神聖 Chaos 8.0倍 なし 経験値なども変動 混乱 Infinity 9.0倍 なし 経験値なども変動 無限 Hopeless 10.0倍 なし 経験値なども変動 絶望的 Demonic 50.0倍 転職回数が100回以上 経験値なども変動 悪魔 Nonsense 100.0倍 転職回数が500回以上 経験値なども変動 無意味 VeryEasyやDemonicなどを選択したとき規定の条件を満たしていないと、”転職回数が規定を満たしていないためその難易度は選択できません”というメッセージがでます。 「それでもNonsenseなどのクエに参加したい!」という人は他の人に誘ってもらいましょうw ダンジョンも同類です。
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Easy 死亡時にアイテムを死亡地点にドロップせず、アイテムを所持したまま復活する難易度。 Normal 死亡時にアイテムを死亡地点にドロップし、アイテムを失った状態で復活する難易度。 Hard 死亡時にセーブデータを消去する難易度。
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【重要なお知らせ】;; ''「太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki」閉鎖に伴い、2023年11月25日(土)0 00;より順次、このページは凍結されて無期限に更新を停止します。 br;このページの編集がしたい方は期日までに行うようお願い申し上げます。''; 難易度順/おに★×10/平均密度順 ★×9/平均密度順 ★×8/平均密度順 ★×7/平均密度順 ★×6/平均密度順 ★×5/平均密度順 ★×1~4/平均密度順 難易度順/むずかしい★×8/平均密度順 ★×7/平均密度順 ★×6 太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki 難易度別譜面数 COLOR(red){並びは新筐体に準拠}COLOR(red){現状、詐称・逆詐称も含み、同レベル内では難易度順にはなっていません。} COLOR(red){難易度の感じ方は個人差があり、人によってはこの表の通りに感じない場合もあります。この表を過信しないこと。} 逆詐称-、逆詐称、弱、中、強、詐称、詐称+の7段階評価 譜面分岐曲は、分岐の条件や分岐後の譜面を踏まえて総合的に判断 サヨナラ済曲・限定曲の議論は除く 属性については譜面の属性を参照 74 難易度ごとの曲数(難易度を選択すると移動します) 詐称+ 詐称 強 中 弱 逆詐称 逆詐称- COLOR(white) %%%対象外%%% 合計 1 21 79 125 84 29 15 1 355 1 68 78 1 nobr{曲名 }; BPM((小数点以下2桁を四捨五入。括弧内はHSによる見た目速度。追い越しや瞬間的な高速等は除く。こちらは小数点以下1桁を四捨五入。)) 属性 譜面の特徴 最大コンボ数 詐称+; 指先からはじまる物語 126.58-190 体力 全体的に見ると休憩がほとんどなく、高いBPMの中で多くの16分を捌いていかなければならない。ラスト4打を除いた平均密度は約7.25打/秒で、★×8の中では突出した数値となっている。16分は大半が奇数連打であるが、26~32小節には偶数連打が出現する。ゴーゴーは、激しい16分の3連打ラッシュとなっており相当な体力が求められる。また、長複合もあるため更に体力が削られやすい。なお、ラストには48分の縁3連打があり、16分換算するとBPM379.74となる。体力面では★×8としては規格外であり、実質★×9中(やや下位)相当の譜面とされているため、選曲時は注意すべきである。 br;平均密度 約6.66打/秒 765 詐称; Silent Jealousy 183 体力 br;演奏時間長 おに★×8最多コンボ数を誇る体力譜面。16分は単色が多いが、とにかく数が多い。COLOR(blue){○} COLOR(red){●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(red){●}COLOR(blue){○}の形が多い。ここはヴァーナスをせず、分業で乗り切るのも一つの手。87~90小節の16分61連打には要注意。配色は単純だが、体力を削られやすい。ラスゴーも休憩がほとんどなく、16分が連続で出てきたり、6・9・15連打と長いものも出てくるため、こちらも体力を削られやすい。 br;平均密度 約6.68打/秒 1071 どんちゃんしたい! 197 br;平均密度 約6.49打/秒 768 Irodoru #9825;Future 194 体力 br;変拍子 BPM194というそれなりの高速の中、8分と16分が絶え間なく襲い掛かる。ノーツ数も850とかなり多く、体力レベルが非常に高い。またゴーゴーなど比較的簡単な配置も多い一方、その前や後には6分や12分、さらに複雑な16分複合を含んだ★×8としてはトリッキーな配置も見られる。さらには所々で拍子が変わるのでリズム難要素も多くあり、体力一辺倒ではとても攻略できない、高い技術力も要する譜面といえる。24分は一度も出てこないのが救い。 br;平均密度 約6.53打/秒 850 東京テディベア 204※ br;(101.5-256.25) 体力 br;高速 br;ソフラン ほぼ常時ソフランがかかっていて、適正者には初見殺しになりかねない。高速HSがかかっている場所の見た目BPMは255(はやさいたま2000より少し速い)である。仮に等速だったとしても★×8にしては十分強く、ヴァーナスでは辛いので、事前に譜面を見ておいたほうが無難だろう。16分は3・5連打が中心だが、1回だけ7連打も出てくる。80小節に24分の2連打がある。2連打分しかないが、非常に速く叩く必要があるため精度が取りづらい。詐称の中でもレベルの高い譜面である。 br;平均密度 約6.06打/秒 797 撥条少女時計 90?-134 リズム難 br;24分 br;ラスト注意 br;個人差 24分+16分の複合が主体となる★×8にしてはかなりレベルの高い技術譜面。序盤はしばらく24分のない簡単な譜面になるので、ここで稼げないようでは時期尚早だろう。そこを超えると、24分や24分+16分主体の譜面が続くが、第一ゴーゴー前はあまりレベルが高くなく、単純な為ここでもしっかり稼げるといいだろう。間奏地帯の長複合はかなり複雑なので運手を覚えた方が賢明。また、最後はCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}の複合だが、BPMが少しずつ下がって行くため要注意。個人差が出易い譜面であり、苦手な場合は詐称+寄りや詐称+、得意なら強以下にも感じられる。個人差が出やすいものの一般的には詐称の中では低レベルとされる。 br;平均密度 約4.78打/秒 647 天ノ弱 200※ 体力 BPM・密度共に高く、ノーツ数も★×8にしては多い。★×8トップクラスの体力譜面と言えるだろう。ヴァーナス一辺倒ではかなり辛い譜面なので、ある程度交互で叩けるようにしたいところ。16分は単色が多いが、後半になるとCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}も増えてくる。複雑な複合はないが、7~8小節と56小節目の長複合には要注意。配色は単純だが、BPMが高いため繋ぎにくい。また、細かいBPM変化があるため音符が詰まって見えるところがあり、意識しないと可や不可が出やすい。譜面傾向としては、カゲロウデイズ(裏譜面)に近い。詐称でも強めに感じられることもあるので、選曲時は注意。 br;平均密度 約6.65打/秒 828 Racing the Storm 148 物量 br;偶数連打 br;長複合 偶数連打や裏拍配置が多い技術譜面。一曲を通して他の譜面ではあまり見かけないリズムが刻まれているため、おに★×9以上の適正者も振り回される可能性が高い。特に中盤の長複合はかなりの難所であり、★×8の適正者が全て繋げることは困難。非常にレベルの高い複合処理能力を必要としながらノーツ数も多く体力要素もレベルが高い、詐称の中でも高レベルな譜面といえる。 br;平均密度 約5.77打/秒 787 大打音COLOR(#909) (達人譜面) 135 br;(135-224.1) 複合 br;大音符 普通譜面は、BPMはあまり早くないが偶数連打が多く、様々なパターンの複合がある。最初の2打を全良すると分岐する達人譜面は、普通譜面と音符の配置は変わらないが全て大音符になり、HS1.66がかかって見た目がBPM224.1と高速になる。クリアを目指すにあたって達人譜面が見辛いのであれば、普通譜面に分岐させるのも手。 br;平均密度 約4.85打/秒 620 ピコピコ マッピー 124 ハネリズム br;個人差 マッピーメドレーのリミックス版。原曲の方も★×9レベル(★×8に降格)の癖のある譜面で、1曲を通して24分ハネリズムが多く配置されている。低速ハネリズム曲の割に密度が高めな上にBPMも高めである為、プレイヤーの見切り能力と音符認識力への要求が高く、慣れないと不可連発になりうる。逆に言えば、慣れてしまえば一気に楽になる譜面傾向にある。HS2のソフランが3箇所あり、その中には、面大音符と大連打開始が24分間隔で隣接もいう珍しい配置。また、低速での24分は見切りづらく、原曲と違いBPM変化がないのではやさオプションをかけるのも一つの手か。このレベル帯にしては見ない譜面であるために★×8としてはレベルは高めだが、その反面個人差が出易い譜面でもあり、苦手な場合は詐称+寄りや詐称+、得意なら詐称下位や強以下にも感じられる。 br;平均密度 約4.68打/秒 596 令・和太鼓 91-118 BPMは低めだが、24分の量は★×8の中ではトップクラス。よって★×8の中では難しい部類になるため、強以下の低速譜面には慣れてからこの譜面に挑戦することを推奨。低速譜面が得意なら強クラスに感じることもあるかもしれない。 br;平均密度 約4.67打/秒 629 星屑とリニアと僕 176※ トリッキー br;局所難 全体的に素直じゃない配色・配置が多い譜面。特に曲のAメロにトリッキーな赤青変化の単音+16分配置が多くて、譜面認識を間違えさせやすい。この曲の一番の攻略方法は集中力を上げて間違えやすい部分を一つ一つ直すこと。サビ直前の16-12-24複合はCOLOR(blue){○○}/COLOR(blue){○○}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○○}/COLOR(red){●●}/COLOR(red){●●●●}で区切る方が良い。ラストの16-12-24複合はCOLOR(blue){○○}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○○}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}/COLOR(blue){○○○○○○○}で区切る方が良い。 br;平均密度 約5.57打/秒 707 てんびん座急行 夜を行く 180 体力 br;リズム難 COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}のラッシュが特徴的な譜面。ラスゴーを除けば配色は単純(配置は6連打や裏拍配置もありやや難しい)だが、COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}地帯の密度が高め。さらに終盤は3連打ラッシュに絡んで7、9、11、15連打(いずれも16分)が絡み、4-4型でない複合もある。リズム難要素が強い体力譜面であるため、生半可な気持ちで挑むと地獄を見る可能性が高いので注意。 br;平均密度 約5.87打/秒 669 がしゃどくろ 236 br;(153.4) リズム難 br;3拍子 かなりの高BPMだが、全体にHS0.65がかかっており、見た目BPMは153.4。譜面自体は8分主体で、16分はほとんどが単色である。しかし、RIDGE RACER STEPS -GMT remix-(★×9)とクープランの墓(★×8強)を足して2で割ったような譜面構成で、★×8の中では非常に癖が強い。変拍子かつHSによる認識難で適性者は振り回される可能性が高い。 br;平均密度 約4.58打/秒 614 アレキサンダーのテーマ 90-120 br;(117-156) 48分 br;リズム難 br;個人差 非常に癖の強い譜面。48分の2連打が非常に多く、リズムを崩されやすい。なお、当時この譜面のBPM120の48分音符は、★×10の初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面)のBPM240の24分音符と共に瞬間最高密度(24打)を出していた。また、難所がゴーゴーに密集しているため、ゲージを削られやすい。全体的に特殊な譜面構成であるため、個人差が出やすい。人によってははやさオプション推奨。 br;平均密度 約5.07打/秒 644 時空庁捜査2課 200 高速 Rotter Tarminationのような高速8分+16分3・5連打が主体の譜面。複合は7連打までしかないが、曲速が早いかつ頻繁に配色が変わる所が多い為、プレイヤーに高速変色8分+16分の長いフレーズの処理能力が要求される。高速譜面の総合力が足りないと譜面が全体難になりうる。逆詐称~弱の高速譜面を熟練した後でこの譜面を挑戦する事がオススメ。また、間奏とラストの大音符認識難にも要注意。 br;平均密度 約6.62打/秒 773 化物月夜 180 br;(171-180) 複合 br;変拍子 開幕から第1ゴーゴーまではHS0.75がかかっており、譜面が少し見辛い。第1ゴーゴー以降は、COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}連発の縁ラッシュと多くの複合がノンストップで流れてくる。複合自体はあまり逆手を利用しないやや基礎的なものが多いが、BPM180と高い縁率(約61%)で適正者には辛い。また、拍子もめまぐるしく変わる為、リズムが掴みにくく、ミスすると立て直しが難しい為、不可を連発しやすくなる。この曲をクリアするには高速高物量と変拍子によるリズム難の対策が必須。49小節目のCOLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○○○}COLOR(red){●}は、初見時は混乱しやすいが、入り手と同じ手で面を叩くことを意識すれば楽に叩ける。が、それでも詐称の中ではレベルが高めなので要注意。 br;平均密度 約6.29打/秒 677 The Magician s Dream 191 体力 br;局所難 密度の高いゴーゴーと低い非ゴーゴーの差が激しい譜面。難所は各ゴーゴーの最後にある16分5連打(+α)ラッシュで、EkiBEN2000を彷彿とさせるような複合が襲い掛かる。ゴーゴーの区間密度は約8.83打/秒というかなりの数値で、ここだけ見れば★×9としても強めの配置。しかしある程度はこれを叩けないと、その前の高密度部分も含めてゲージをごっそり持っていかれる可能性もある。このほか配色難な長複合や12分も1か所ずつあり、非ゴーゴーで稼ぐにしてもやはりゴーゴーをある程度叩ける地力は必要。さりげなくある5拍子地帯も注意。異常なゴーゴーに加え非ゴーゴーにも高密度地帯がちらほらとあるため、★×8としては体力要素が非常に高い。スカスカ地帯が長めであることから詐称でもそこまで強くないという意見もあるが、一般的には詐称の中ではレベルが高く、COLOR(red){最強クラスとされることもある}ため、先に★×9弱程度の体力譜面はこなせるようになっておくのが無難。 br;平均密度 約6.32打/秒 724 オレサマパイレーツ 148 12分主体 br;リズム難 譜面傾向としては同じ★×8のクープランの墓と近いが、こちらの方が24分音符が多く12分音符も複雑なものが多い。利き手から入ると24分音符を逆手から叩かなければならない厄介な配置があるが、BPM自体は速くないため両方共利き手で入ったり、12分は分業で叩くなどのゴリ押しで通すのも一つの手。また、面や縁の単色が続く地帯でゲージを稼げるため(特に40~54小節)、ノルマクリア自体はそこまで難しいものではない。しかし、リズム難や24分を大量に含んだ癖の強い譜面なので個人差が出やすいと思われる。 br;平均密度 約5.73打/秒 663 どん子のファーストデート(裏譜面)COLOR(#909) (達人譜面) 190 ノンストップ br;体力 br;繰り返し br;個人差 BPM190と速めでありながら約110秒間休みなくひたすら叩かなくてはならない体力特化譜面。16分はほぼ全て3打止まりだが、体力がないとどうしようもないので、最低でも紅などの強の体力譜面が余裕をもってクリアできるくらいになってから挑むようにした方が無難。密度が高く体力的にきつい為に詐称上位~詐称+にも感じられる一方、譜面はかなり単純な為に詐称下位~強にも感じられる為、個人差がやや出やすいと言える。 br;平均密度 約7.27打/秒(1位) 808 月下美人COLOR(#909) (達人譜面) 150 総合 休憩が殆どなく、密度が高い譜面である。譜面の大部分はCOLOR(red){面2打}COLOR(blue){縁2打}の組み合わせで構成されている。ただし音符の配置が凝っているため、短めの16分複合群で構成された様々なフレーズを叩く技術が要求される。特に67小節~最後まで、偶数打と奇数打の複合が入り混じるリズム難譜面が続くため、相応の地力が必要だろう。所々COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}…のような逆手技術を要求される複合があるので、どうしても苦手ならば頭の音符を逆手から叩くなどの工夫が必要。突出して難しい複合があるわけではないため詐称の中ではレベルが低めとされることもあるが、全体的に見ると体力・技術共に★×8としては高水準であり、★×9にも引けを取らない総合力が試される譜面である。 br;平均密度 約6.28打/秒 832 Blue Rose Ruin 185 体力 16分3連打が多いがスカスカな部分は少なく、速いBPMの中でほぼノンストップで叩き続ける譜面。特に第一ゴーゴーから第二ゴーゴーの終わりまで休憩が一切ない。この間には435ノーツあり、平均密度は約8.36打/秒と明らかに★×8の範疇を超えた数値である。また、譜面自体は単純とはいえ、やや高いBPM・高密度の中で偶数連打や7連打複合も混じっているため侮れない。適性者が完全ヴァーナスで乗り切るのはかなり厳しい譜面なので、あらかじめ交互で叩く場所を決めて体力温存した方が良いだろう。以上の事により、★×9のRed Rose Evangelと大差ないので要注意。 br;平均密度 約6.70打/秒 765 強; Habit(裏譜面) 118 低速 br;複合 BPMは低いが、終始★×8としては複雑な複合が次々と押し寄せる。逆手配置も多く、遅さ故の叩きにくさも感じ得るだろう。24分が無いのが救いだが、複合が苦手だと終始苦戦しかねない。 br;平均密度 約5.96打/秒 656 Just Awake 191 体力 最初からいきなり16分ラッシュで体力を削りにかかる。そこを抜けた後は特段難しいところはないものの、演奏時間が短い割に休憩がほぼなく、ノンストップで8分と16分のラッシュを叩き続けなければいけないため、体力消費がかなり多い。密度も★×8にしては高めである。 br;平均密度 約6.71打/秒(5位) 524 プロミスザスター(裏譜面) 170 体力 16分の数がかなり多く、その殆どが5連打。複合自体は簡単だが、1曲を通じて休憩が殆どなく、7打/秒以上という★×9の体力譜面にも引けを取らない高密度が示すように相当の体力が必要になる。逆に技術面の難しさはほぼ皆無であり、体力次第で難易度が変わると言っても過言ではなく、体力に自信がある場合は強でもレベルが低めと感じられることもあるだろう。逆に自信がない場合は地雷となる可能性もあるため、ある程度の体力を鍛えてから挑もう。 br;平均密度 約7.17打/秒(2位) 669 だから僕は音楽を辞めた(裏譜面) 125 低速 br;複合 br;ノンストップ 速度は遅いが、★×8としては複合のレベルが高い。また、しかもそれがノンストップで沢山襲い掛かってくるため、物量面でもレベルが低いとは言い切れず★×8としては骨のある譜面となっている。強の中でもやや高レベルとされる。 br;平均密度 約5.94打/秒 444 紅 156.3 体力 br;演奏時間長 速度は中速ながら、16分の多さと休憩地帯の少なさからかなりの体力を要する。2-2型の長い複合が頻出し、これらをいかに省エネで叩けるかが重要。3-3複合も中盤に17連打が1回、最後に15連打が3連続で現れる。特に後者は体力を消耗していることもあってゲージを増やし辛く、開始時点で既にノルマに到達していることが望ましい。密度が低い箇所ではCOLOR(red){●} COLOR(blue){○} COLOR(red){●●}COLOR(blue){○} COLOR(red){●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(red){●}COLOR(blue){○}の形が多いため、ここで精度を取れると心強い。COLOR(red){強の中でも最強レベル}と評されており、詐称に感じる人もいるため、ある程度強の体力譜面に慣れてから挑む方が無難。 br;平均密度 約6.91打/秒(3位) 999 めざせポケモンマスター -20th Anniversary-(裏譜面) 120‐240 ソフラン br;偶数連打 表譜面とは対照的にこちらはドラム譜面となっている。ドラムに合わせてあるため16分ずれ配置や偶数打が非常に多くリズムが取りづらい。高速地帯は8分ラッシュとなっており、手が止まると立て直しが難しくなる。高速地帯で多少削られても問題ないように前半でしっかり稼いでおきたい。強の中でもややレベルが高めか。 br;平均密度 約5.13打/秒 416 雨とペトラ(裏譜面) 195 体力 br;局所難 第1ゴーゴーから密度が急上昇し、ここだけ見ればほぼ★×9レベルであり、適性者には忙しい箇所となっている。しかし、それ以前は強の中でも簡単な配置になっているので、ここでゲージを稼げればクリアはそう難しくはないだろう。しかし、局所的な難易度が異常なほど高いため、強の中でもレベルが高めとされる。 br;平均密度 約5.86打/秒 591 テルミービート 197 体力 ★×8としてはかなり骨のある体力譜面。The Magician s Dreamよりも速度が早く、これと言った休憩地帯もないので、平均密度も★×8の中ではかなり高く相当な体力を必要とする。あちらほどの難所はないが、全体的にノーツが詰まっており、高速24分や12分等の普通の体力譜面にはない局所的な難所も存在するため強としては強めである。長い16分はほとんどないのが救い。 br;平均密度 約6.46打/秒 761 ロストワンの号哭 162 総合 体力、複合処理、リズム難のどれをとっても★×8にしてはハイレベルな総合譜面。全体的に休憩地帯が少なく、特にゴーゴーでは16分連打が連続で流れてくるため体力を要する。また、偶数連打や付点配置によりややリズムが取りにくい。体力的に厳しい場合、黄色連打を無視するのも手。基本は3~5連打ばかりで見切りやすいが、69~70小節のCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}は8連打の偶数複合のため、入りの面に対し最後の面が逆手となる点に注意。長めの複合はCOLOR(red){●●}、COLOR(blue){○○}、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}の組合せと認識しよう。BPM160台の中速曲の中ではかなり高い複合処理能力が要求され、一般的に強の中では高レベルとされCOLOR(red){最強レベル}と評されることもあり、人によっては詐称以上の難易度に感じられることもあるが、速度がそんなに速くないのでゴーゴー以外は稼ぎになることから強でも中堅、また強でも低レベルに感じる人もいるため、やや個人差が出やすい譜面となっている。 br;平均密度 約6.23打/秒 799 カゲロウデイズ(裏譜面) 200※ 高速 br;BPM揺れ br;エンドリ譜面 譜面傾向が天ノ弱に近く、ノーツが減った代わりに複合が増えたものといったところ。BPMが細かく変化しているため、意識しないと可や不可が出やすい。ゴーゴー地帯は密度が高くなっているため振り落とされないようにしたいところ。71~72小節にある長複合が最大の難所。逆手から入るのが無難だろう。ただ、その複合以降もノーツはあるためダメージはある程度回復できる上、それまでは稼ぎやすいのが救い。しかし、一曲全体で見ると強の中ではレベルは高めに感じられることもあるだろう。 br;平均密度 約6.07打/秒 688 M.S.S.Planet 145 複合 br;偶数連打 譜面全体を通して逆手を動かす複合が多く、休憩地帯もほとんどない。ゴーゴーまでは、付点リズムや偶数連打が多く、精度を崩されやすい。また、所々に6連打、8連打複合もある。ゴーゴーでは、少し長めの複合が休みなく流れてくる。多彩な複合処理能力を要求されるため、強の中でもレベルが高めに感じられることもある。 br;平均密度 約5.59打/秒 624 Eternal bond 170 体力 前半は技術、後半は主に体力を要する譜面となっている。3小節目と7小節目にやや叩きにくく長い複合があるが、最初の縁を逆手から入ると叩きやすい。41小節目以降は16分5連打が多く登場し、ラストにかけて休憩がほとんどない。体力切れには注意。また、ラストは3-3複合となっているため最後まで気を抜かないように。強の中でもレベルの高い譜面であり、詐称とされることもある。 br;平均密度 約6.10打/秒 635 閃光 208 高速 br;物量 br;局所難 高いBPMの中で基礎的な複合を叩いていく譜面。序盤はさほど複雑でない配置が続くが、長めの12分も多く、8分と隣接している箇所も多いため叩き分けを要求される。非常に強力なゴーゴーが待ち受けており、16分が急増し長複合も出てくる、★×8を大きく逸脱しているような物量譜面へと変化する。いかにゴーゴー以外で不可を抑えられるかが重要だろう。強の中でも高レベルであり、COLOR(red){最強レベルや詐称}とされることも多い。 br;平均密度 約5.82打/秒 644 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド メドレー 94-184※ 速度変化 br;ソフラン br;局所難 1,4曲目は難所無しだが稼ぎも全くない、2曲目は24分4連打複合主体の低速リズム難、3曲目は高速物量と加速12分譜面となっている。BPM184地帯(3曲目)序盤には複合15連打が2回出現し、ラストには16分+24分複合7連打が存在する。ここを抜けた後は4ノーツしかなく、一度ノルマクリアから振り落とされると満たされなくなる可能性が非常に高い。 br;平均密度 約3.48打/秒 469 Dr.WILY STAGE 1 112.5-180 繰り返し br;ラスト注意 16分の3・5連打が主体の譜面。16分は5連打までしかなく、叩きにくい複合はない。しかし、BPM180という速さで多くの8分音符と奇数連打が襲い掛かってくるため体力が必要となる。特に21~52小節は休みがほとんどないため要注意(318ノーツで平均密度は約7.43打/秒)。ラスト1打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約6.11打/秒 609 Over Clock ~開放~ 180 エンドリ譜面 br;追い越し ゴーゴーと非ゴーゴーで密度の差が非常に激しいが技術面では、あまり苦戦することはない。第一ゴーゴー前のソフランとラス殺しが特徴的な譜面。前者はクリアにはあまり関係ないが、後者はゲージが削れてノルマ落ちする可能性があるので注意が必要。 br;平均密度 約5.66打/秒 596 電車で電車でOPA!OPA!OPA! -GMT mashup- 134-268 br;(134-187.6) ソフラン br;偶数連打 単なる2連打というよりは、3連打から最初の1打を抜いたようなものが多く、叩きづらい。12分長複合→ソフラン→ノンストップリズム難(ラスゴー)といった譜面構成。12分長複合やソフラン地帯は譜面自体はとても叩きやすい。ただラスゴーは繰り返し譜面で、リズムがわからずはまると一巻の終わり。確認しておいたほうがいいだろう。強の中では弱め。 br;平均密度 約5.25打/秒 658 EAT EM UP! 152 リズム難 br;ハネリズム ハネリズム部分と16分主体の部分に分かれた独特のリズム難譜面。前者は12分+24分2連打(+24分2連打)の配置が多く、同難易度の低速ハネリズム曲よりかなり速いため適正者には厳しい箇所。後者は付点リズムがふんだんに盛り込まれ、見た目以上にリズムが取りにくい。さらに偶数連打や短連打のラッシュ、COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}のような厄介な複合もあり、複合処理能力も問われる。ノーツは16分が大部分を占めるため、クリアを目指すならば16分の接続を安定させよう。 br;平均密度 約5.39打/秒 602 URBAN FRAGMENTS 144※ br;(144-288((普通144,玄人216))) 繰り返し br;偶数連打 br;リズム難 br;ソフラン br;高速 分岐後の譜面は並びは一緒で大音符の有り無しと速度が変わるだけ。コンボ数が少なく局所的に詰まっているのでミスがあまり許されず、その難所も殆ど複合で偶数が交わる。分岐次第では終盤で高速ソフランが待ち構え、第2ゴーゴーよりも多少複雑になる。ここがある程度叩けないとノルマ落ちの可能性もあり、人によっては暗記推奨だが、基本的に似たパターンの繰り返しなので暗記箇所自体は意外と多くない。16分のCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}(COLOR(blue){○})は叩けるようしたい。玄人・普通譜面に回ってもクリアは可能だが、前半をある程度飛ばす必要があるため、達人譜面に分岐させるのが無難。 br;平均密度 約3.91打/秒(COLOR(#909){達人譜面}、COLOR(#069){玄人譜面}、COLOR(#666){普通譜面}) 375 筋肉のような僕ら ~マッスル愛のテーマ~ 182 体力 複雑な複合はないが、休憩地帯の少ない体力譜面。特に開幕から第2ゴーゴーが終わるまでの49小節間はほとんど休みがない。BPMも高いので、所々で交互をはさんで体力を温存した方が良いだろう。52~65小節はスカスカなので、ここで体力を回復してラスゴーに臨もう。ラストの長複合には注意。強の中では弱め。 br;平均密度 約6.09打/秒 587 The Windmill Song 125 リズム難 br;局所難 br;変拍子 低速・偶数連打・24分・変拍子と、精度が取りにくい要素が揃っている。全体的に複合は多いが、BPMは遅いので24分以外は分業で乗り切るというのも一つの手。序盤とラストにある24分混じりの16分長複合が最大の難所。(COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○}+COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○})×3+COLOR(red){●}と分けても良いが、最初の面を逆手から入ると24分を利き手から入れるのでそちらの分け方でも良いだろう。強の中でも高レベルである。 br;平均密度 約5.46打/秒 572 グレート!アニマルカイザー!! 172 体力 大半の部分が素直なリズムと基本的な複合で構成されているが、休憩がほとんどない上にBPMもやや速いため体力がない人は腕が置いていかれやすい。ゴーゴーでは、COLOR(red){●●}COLOR(blue){○} COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}の繰り返しパターンが多く、BPMが遅い季曲(裏譜面)で練習しておくと良いだろう。39小節目で現れる12分7連打には要注意。逆手から入ると叩きやすくなる。 br;平均密度 約6.35打/秒 676 華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~ 184 体力 16分3打が中心だがBPM184とそこそこ速く、さらに休憩がほとんどない。かわりに複雑な複合は一切ない純粋な体力譜面。特にゴーゴーの密度はかなりのものであり、43~73小節目で321ノーツ(全体の約42%)あり、区間密度は約7.95打/秒、77小節目以降では、区間密度が約8.07打/秒と、★×8の範疇を明らかに超えた値となっている。体力的には★×8の中では脅威なので、強にしてはレベルが高いが、体力さえあればクリアはし易い。 br;平均密度 約6.63打/秒 765 Brand New Theater! 177 体力 br;エンドリ譜面 速めのBPMで多くの16分を捌いていく体力譜面。エンドリ譜面ともいえるが、他の曲より5連打以上のものが多い。ただし、複雑な複合はなく、偶数連打も出てこない。特にゴーゴーはほぼ叩きっぱなし。39~41小節目がやや厄介であり、連打しすぎて音符を巻き込む可能性があるため、体力的に厳しいなら連打を無視するのも手。繰り返しそれほどないが、似たような配置は多め。 br;平均密度 約5.88打/秒 734 爆裂タウマゼイン (Prod. チバニャン) 180 体力 16分は3連打か5連打がメイン。譜面自体は複雑ではないが、ノーツ数もかなり多く、★×8では高い水準の体力譜面となっている。 br;平均密度 約5.90打/秒 827 Dive to Blue 80-186※ エンドリ譜面 全体的に叩きやすい配置が多いが、エンドリシリーズと比べてややBPMが早く、ほぼノンストップであるため休憩が少ない。ゴーゴーは高密度になるため、前半でいかに体力を温存して稼ぐかが鍵となるだろう。2回現れる17連打には注意。ラストは徐々に減速していき、BPM80の48分4連打が配置されている。HS1.51がかかっているため、かなり詰まって見える。 br;平均密度 約5.82打/秒 641 Ladystar Wandering 130 リズム難 譜面傾向としては★×9のjunctionに近く、かなりのリズム難譜面。ゴーゴーでは素直な配置になるが、序盤~中盤はリズム難要素が強く苦手なプレーヤーにとっては辛い譜面である。格下のリズム難譜面かつ同BPMのサタデー太鼓フィーバーでリズム難耐性を付けておくと良いだろう。ラストの16分18連打は4つ区切りで見ると叩きやすくなる。リズム難耐性がない人にとっては下手な★×9より難しく感じる事もある。 br;平均密度 約4.30打/秒 521 NeGa/Posi*ラブ/コール(裏譜面) 166-169 ラスト難 16分5連打がそれなりにある。7打以上も少しある。前半は変拍子、後半は16分奇数連打の隣接が脅威。密度だけ見るとそこまで高くないが、この譜面も叩きっぱなし。ラストの24分音符の縁10連打に注意。 br;平均密度 約5.74打/秒 776 Help me, ERINNNNNN!! 183※ BPM揺れ br;後半難 前半は8分主体で16分も3連打が大半だが、53小節から密度が上がり、16分の量・種類が増えて忙しくなる。さらに76小節からは逆手を強いられる複合も出てくる。83小節の16分7連打複合が2連続で出てくるので注意。複合自体は比較的単純なものが多く強では低レベルとされるが、ほとんどの小節でBPMが変化しているため見た目以上に叩きにくい。 br;平均密度 約4.59打/秒 542 まおぅ 140 12分主体 br;24分 オレサマパイレーツのように12分+24分の配置が多い。あちらより長めの複合が多いが、単純な配置も目立つため、クリア狙いにおいては楽に感じられると思われる。休憩が多く体力をあまり使わないことなどから、強の中では弱めとされる。 br;平均密度 約4.26打/秒 473 クラシックメドレー(ロック編) 145※ M.S.S.Planetとほぼ同じ速さだが、あちらよりリズム難要素が強くなっている。全体的に偶数連打が多めで、序盤に16分+24分の長複合もある。ゴーゴーは単純な譜面であるため、ここでゲージを稼ぎたいところ。ゴーゴーを抜けた後の偶数地帯が厄介であり、癖がかなり強い譜面といえる。 br;平均密度 約5.45打/秒 606 美しく忙しきドナウ 130-240 br;(210) 3拍子 8分、12分、16分が全て登場する譜面。全体としては8分と12分が中心。BPMは前半が210、後半が220が基本だが中盤に大きく減速している箇所があるので、速く叩きすぎないように注意。最後の8分ラッシュはBPMが240まで上がるが、複雑怪奇なものではないのが救い。 br;平均密度 約4.90打/秒 682 クープランの墓 140 br;(133) 12分主体 br;リズム難 br;演奏時間長 24分が絡む12分が主体の譜面(★×8詐称のオレサマパイレーツもその一つ)。リズムも取りづらいが、まず24分をどう捌いていいか混乱するだろう。どうしてもうまく叩けない人はオート動画などを参考に。難所は2回目のプレリュード地帯(54小節~)の長い複合。速さはそうでもないが一度失敗すると立て直すのは難しいので、分業してでもごり押しするべき。3つずつ区切るとCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}が多いことを頭に入れるとやりやすいかも。複合中の24分は少ないので無視しても構わない。この手の譜面は多くないので、個人差も大きく、苦手な人は数をこなしていくしかないだろう。一般的には強の中でも高レベルとされるため、選曲には注意。 br;平均密度 約4.62打/秒 651 拝啓、学校にて・・・(裏譜面) 132 複合 強では低レベル。 br;平均密度 約5.70打/秒 716 共奏鼓祭 220 高速 ハイスペックニートと同じBPMの高速譜面。16分は3打しか出てこないが、繰り返し出てくる「● ●●● ● ●」のリズムが特徴的。このフレーズを利き手から入ると16分を逆手で入らないといけなくなり、そのため見た目より難しく感じやすい譜面といえる。中盤の大音符混じりの8分複合にも注意。強では弱め。 br;平均密度 約5.28打/秒 647 閃光ヴァルキュリア 180-188 強ではやや高レベル。 br;平均密度 約5.31打/秒 615 女神な世界 #8545; 61-252 br;(168) 変拍子 強では低レベル。 br;平均密度 約5.12打/秒 778 大好きな太鼓の音 5.68-190 体力 16分は3連打か5連打が多く複雑な配置はほとんどないが、BPMが早く休憩も少ないかなりの体力譜面。序盤の面中心の地帯は打数が分かりにくく崩れるとミスを重ねやすいので要注意。 br;平均密度 約6.56打/秒 795 Donder Time 120 低速 br;複合 br;24分 br;局所難 BPMは遅いが、24分の配置が★×8とは思えないほどに強烈。24分はBPM180の16分相当と追いつけない速さではないが、複合と見た目が厳しくなっていることや直前の16分複合とつながっている配置も多いことから非常に不可を量産しやすい。はやさオプションを使うのも手。 br;平均密度 約4.28打/秒 458 あまてらすJK 190 体力 BPM190とそれなりに高速の中で、引っ切り無しにラッシュが襲い掛かる。ニジイロバトンと同様に難所とそうでない所での難易度の差が大きく、また1曲を通じて休憩が少ないため、★×8の体力譜面が一通りできるくらいの体力は欲しいところ。16分は数が多い上に終盤を中心に配色も豊富である。主に体力面で強の中でもレベルが高めと言える。 br;平均密度 約6.25打/秒 702 傾奇者、罷り通る! 145 総合 br;長複合 br;24分 様々な複合があり、これらは★×9の複合譜面を叩くにあたっては是非とも処理出来ておきたいものばかりであるため、★×9への練習として最適な譜面であると言える。速度こそそこまで早くはないが、★×8としては複合レベルも高めで、24分を逆手から処理するもの、更にラストには4小節に跨る長複合もあるので注意したい。総合的な能力が問われ、強の中でもやや難しいと思われる。 br;平均密度 約5.81打/秒 694 轟け!太鼓の達人 154 総合 24分10連打はかなりの接続難易度。それ以外にも複合が多彩であ物量も多めであり、ハイレベル総合力を問われる譜面である。 br;平均密度 約5.52打/秒 765 ニジイロバトン 187.6 体力 br;個人差 主に高速処理+体力を必要とする譜面傾向はBlue Rose Ruinなどととても近い。難所とそうでないところで難易度の差が大きく、また難所では高速処理などを必要とするため、個人差が大きいが、強中堅~詐称下位という意見が大半で、一般的には強の中ならやや上位とされている。 br;平均密度 約5.32打/秒 713 エリンギのエクボ 147 複合 br;リズム難 非常に強烈なリズムの譜面。前半はまだ楽なものが続くが、ゴーゴーになると超ド変態リズムの中、ノンストップで複雑に配置された奇数偶数を捌かなくてはならない。とにかくリズムを掴めないとどうにもならず、最悪ゲージを全く伸ばせないというリスクもある。このようにリズム難に目が行きがちだが、たまに難解な複合も現れるので、そこにも注意。強の中ではレベルが高い。 br;平均密度 約5.56打/秒 687 Freeway3234 145※ 複合 br;リズム難 偶数と裏拍が多く、かなりのリズム難譜面である。24分こそないが、時折★×8トップクラスの難複合を保有するナイトメア・サバイバー顔負けの難解な長複合が数本現れる。また、ノーツがそれほど多くないので、難複合もある程度叩けないとクリアは難しくなる。 br;平均密度 約4.83打/秒 465 カッティアワールの宝剣 120.5 24分 br;リズム難 同シリーズのドン・エンガスの笛吹き、リスドンヴァルナの黄昏より24分がやや多くなっている。リズムがとりづらく、16分と隣接した24分も出てくる。71-72小節の24分は最後の面を逆手入りしなければならない。87-88小節の24分、95-96小節の16分+24分にも注意。 br;平均密度 約5.57打/秒 637 恋幻想(Love Fantasy) 183 3拍子 所々に12分と16分が絡む箇所があり、BPMが速めということもあってコンボが切れやすい。特に63~65小節の複合が厄介で、適性者が初見で対応するのは難しい。COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●●●●}(16分)/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○○○}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}(12分)と分けて考えると良いだろう。ゴーゴーは8分と16分がノンストップで流れてくるので、置いて行かれないように注意。配色は単純だが、3拍子のため見た目以上に叩き辛い。 br;平均密度 約5.61打/秒 649 黄泉のイザナミ 165-172※ 12分主体 br;演奏時間長 前半は8分と16分主体、後半は12分と24分主体と、前後半で譜面傾向がはっきりと分かれている。後半は★×8としてはやや複雑であり、24分はBPM255の16分と同じ速さである。一方、前半は16分は3連打までがほとんど、長複合も区切りやすい配置となっており、クリアを目的とするならば前半でしっかりと稼いでおきたい。 br;平均密度 約5.67打/秒 876 Choco Chiptune. 105-210 高速 br;8分長複合 ゴーゴーは★×8としては非常に単純でノルマゲージを稼ぎやすい。が、開幕の低速地帯は見た目32分も出現し非常に精度が取りにくく、ゴーゴーの後の8分ラッシュおよび見た目低速16分ラッシュはかなり長く複雑なため運手を間違えないように。1番と2番は見た目低速16分ラッシュの最後の辺りが変わるだけでほぼ一緒なので、何度か挑戦すればある程度は覚えていくだろう。 br;平均密度 約4.83打/秒 640 ネテモネテモ 185 体力 全体的に休憩が少なく、ノンストップで譜面をさばいていくことになる。複合は3連打・5連打のものがほとんどだが、最後の方には6打で区切れる長複合、ラストにはやや複雑な複合もあり、最後まで気を抜けない。★×8の中では密度は高めで、その上ノーツ数もやや少なめであることから強の中ではレベルが高い。 br;平均密度 約6.49打/秒 550 東京ソーダ 8Bit Edit 175※ 複合 br;ラスト注意 ほとんどが奇数連打で構成されているため叩きやすいが、所々に厄介な長複合が現れる。41~42小節と81~82小節の長複合は入り手で面を叩くことを意識しよう。92小節目の長複合のみ、逆手で縁を入ることになるので注意。人によっては強の中では弱めと感じることも。ラスト2打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約5.74打/秒 745 カラメルタイム☆ 160 繰り返し br;ラスト注意 全体的に縁から入る複合が多く、特にCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}が19回と多い。序盤は2連打が多く、リズムが取り辛い。ゴーゴーでは奇数連打中心の譜面になるが、所々に厄介な長複合があるため注意。特に、53小節・71小節・80~81小節にある16分17連打複合が厄介で、初見殺し気味の配色となっている。ラスト3打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約5.62打/秒 722 ぷるぷるしんぷる 240 br;(174-240) 高速 br;3拍子 16分は一切ないが、8分や12分が高速で流れてくる。ラスゴーまでは8分・12分共に単発でのみ現れる。101~115小節はHS0.6がかかっている。人によっては高速地帯よりも譜面を見やすく感じるだろう。ラスゴーはクルクルクロックルのラスゴーにばいそくをかけたような配置で、8分と12分が複雑に絡み合っているため、この譜面最大の難所となっている。高速スクロールや3拍子を苦手としている人は要注意。 br;平均密度 約5.95打/秒 652 ボクハシンセ 110 演奏時間長 br;低速 br;ハネリズム br;個人差 6・8・12・16・24分が混在し、非常に低速なことも相まって精度を取りづらい。特に、メインの24分は短連打が12分間隔で繋がったもの、複合もある4連打、そして3-3型の13連打と適正レベルでは苦戦するものばかり。また、面単色だが22小節と52小節の16分と12分が連結した箇所も厄介。ただし、24分すら16分換算で高々BPM165であり、さほど速く打つ必要がない点に留意。12分までならヴァーナスでの処理も考えられる。 br;平均密度 約4.01打/秒 612 うそうそ時 150-160 リズム難 br;総合 前半と後半で特徴が異なるリズム難。特にノーツが偏っている後半が難所。複合はパターン化が難しい★×9レベルのものが多く、しかも偶数連打が混じったり、複合同士がいくつも隣接していたりとかなり手強い。繰り返しも少なく、BPMも複合を考えると決して遅くない。一方前半は6分や12分(一か所だけ24分)が8分、16分に混じって出てくる。曲をよく聞こう。ラストはBPMが6下がっているので、速く叩きすぎないように。独特な譜面なので、強の中でも高レベルであり、苦手な場合だとCOLOR(red){強最強クラス}や詐称クラスに匹敵することもあるので注意。 br;平均密度 約5.60打/秒 657 ファミレスウォーズ 190 偶数連打 BPMは速めで偶数連打が多い譜面。大音符が非常に多く、96個(全体の13%)ある。特可や特良逃しには注意。17小節にある風船は、最低でも13打/秒は必要。特にゴーゴーにある2連打+2連打+単音は運手を狂わされやすい。強の中では易しめ。 br;平均密度 約5.50打/秒 723 カナデア 132 リズム難 全体的に偶数連打が多いリズム難譜面。特に10~40小節に偶数連打や裏拍が多くリズムを取り辛い。その反面、ゴーゴーは16分5連打主体となり叩きやすい譜面。45~46小節に16分25連打複合がある。最初の縁を逆手から入ると叩きやすい。強の中では下位。 br;平均密度 約4.92打/秒 643 クルクルクロックル 130※ リズム難 中盤までは、ややリズム難だが特に目立った難所はない。しかし、ラストゴーゴーでは12、16、24分音符が混ざった叩きにくい複合が次々に流れてくる。このラストゴーゴーだけでコンボ数の3割近くを占めるため、ある程度ゲージを伸ばせないとクリアは厳しい。強の中でもやや高レベルといえる。 br;平均密度 約4.63打/秒 615 MATSURI D/A 130 リズム難 BPMは低いが、複雑なリズムや複合が多い低速リズム難譜面。8小節目の16分12連打+24分7連打は縁だらけで少し見切り辛い。最初と最後の面は同じ手で叩くということを意識しよう。58~60小節のラス殺しに要注意。逆手から入ると多少は捌きやすくなるが、やはり適性者には厳しい配置。 br;平均密度 約5.18打/秒 574 久遠の夜 185 演奏時間短 曲がかなり短く、★×8ではさくらんぼに次いで短い(約1分20秒)。譜面自体は単純で、16分は単色とCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}が大半だが、BPM・密度は高く、特にラスゴーは16分3連打を中心としたラッシュが休憩なしに襲い掛かってくる。ラストの複合15連打には注意。強としては弱め。 br;平均密度 約6.05打/秒 484 ナイトメア・サバイバー 114-155※ 複合 24分は一切出てこないが、全体的にリズム難かつ偶数連打が多いため精度が取り辛い。時折★×9レベルの複合も見られるが、繰り返しも多い上に簡単な箇所も多い。難複合の多い12~16小節、66~69小節や36~37小節の複合18連打、48~49小節の複合19連打は適性者には特に厳しいと思われる。ラストはBPMが114に下がるので注意。 br;平均密度 約5.37打/秒 618 LOVE戦!! 180 体力 br;局所難 大音符の多さが特徴で、100個もある。CSほど脅威ではないとはいえ、音符が少し見辛い。譜面自体は16分3連打が主体で、繰り返し部分もあるので、そこでゲージを稼いでおきたい。音符が局所的に詰まっている所があるので、置いて行かれないように注意。46~47小節と85~86小節が難所。47小節目と85小節からの複合は、逆手から入るとやりやすくなるのでオススメ。局所的な難所の難度は高いので、そこ以外で稼いでおくと良い。 br;平均密度 約5.82打/秒 666 どん子のファーストデート(裏譜面)COLOR(#666) (普通譜面)、COLOR(#069) (玄人譜面) 190 体力 br;繰り返し br;ラスト注意 達人譜面の体力要素を抑えた代わりに技術要素をやや強めたような譜面。それでも体力消費量は多くほとんど休憩がない。譜面は比較的単純なものの16分の数は多いので半端な体力だと体力切れを起こす可能性が高いので、最低でも強の体力譜面を一通りクリアしてから挑むべき。但し、前述の通り体力要素は達人譜面に比べ少ない為、達人譜面に挑む前の準備運動として挑んでみるのも良い。 br;平均密度 約.打/秒 715 サタデー太鼓フィーバー(裏譜面) 130 偶数 br;リズム難 表譜面と比べるとリズム難要素は薄くなったが、偶数連打が増えたため違った叩きにくさがある譜面。開幕の24分13連打複合と30小節目の24分混じりの16分複合が主な難所で、★×8適性者では接続は困難と思われる。2連打・4連打のリズムに慣れればゲージを伸ばしやすいが、逆手配置の長複合も数多く存在することから強の中でも高レベルとされるので要注意。 br;平均密度 約5.51打/秒 600 月下美人COLOR(#069) (玄人譜面) 150 体力 br;繰り返し 画竜点睛のCOLOR(#069){玄人譜面}の一部が引用されている。中盤まで休憩地帯が非常に少ないのが特徴(実際に風船音符直前までのノーツ数はCOLOR(#909){達人譜面}より20ノーツ以上多い)。引用部分は繰り返しの配置が多いので、COLOR(red){●} COLOR(blue){◯◯}COLOR(red){●} COLOR(blue){◯◯}COLOR(red){●●} COLOR(red){●●} COLOR(blue){◯}などの頻繁に出るフレーズを叩けるようにすると楽になる。 br;平均密度 約5.96打/秒 790 太鼓乱舞 皆伝COLOR(#909) (達人譜面) 130 複合 縁が主体の16分複合が全体的に散りばめられており、その多くは偶数連打であるため精度が取りにくい。ときどき現れる24分や中盤の12分地帯など適正者には繋ぐのが困難な箇所も多く、休憩地帯もほぼないため速度の割には密度が非常に高い。稼ぎ場も少ないので、複合慣れしていないと殆どの箇所で振り回されてしまうだろう。まずは★×8中レベルの複合譜面をこなし、縁主体の16分をしっかりと拾えるようになってから挑むとよいだろう。 br;平均密度 約6.46打/秒 COLOR(#909) 639 桜花爛漫COLOR(#909) (達人譜面) 170 ノンストップ br;体力 3譜面中最もコンボ数が多く、所々に大音符が混ざっている。67小節の12分を除けば基礎的な複合が多めなので、体力配分に気を付けていきたい。 br;平均密度 約6.01打/秒 777 ザストゥールの魔導書 140 br;(154) 24分 この曲の特徴は24分だが、一つの例外を除いて単独の4連打(COLOR(blue){○○○○})か16分4連打+24分4連打(こちらはCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}が多い)である。しかしそれが付点配置の音符の直後に来るのが脅威。しかもいくつか種類があり可・不可を量産しかねない。また16分5連打や7連打も頻発し、それら同士や長複合(2本)と連結している。この長複合は3-3型の複合であり、片方は24分を含むのでかなり悪質。稼ぎとなる16分の割合も大きいため強の中では低レベルであるが、長複合でごっそり不可を量産する可能性もあり、24分もほとんど取れない場合は他を完璧にするくらいでないと厳しい。 br;平均密度 約5.37打/秒 560 春遊(裏譜面) 140 複合 br;大音符認識難 縁(416/700、約59.4%)と大音符(107個)の多さが特徴の譜面。COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}が少し厄介だが、それ以外は基礎的な配色の16分3・5連打が多い。しかし、所々にやや複雑な長複合があったり、ゴーゴーでは16分+大音符+16分という配置が多く、譜面を認識しにくいため慣れないうちは要注意。強としては弱め。 br;平均密度 約5.67打/秒 700 SORA-I アースライズ 134 偶数連打 前半はCOLOR(red){●●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}がメインでたまにCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}の後に面が来る。ゴーゴータイムは休みなく偶数複合が襲い掛かってくるのでむずかしい以下で練習をしてリズムを覚えておくといいだろう。ちなみに平均密度こそ低めだが実際は最初と最後が非常にスカスカなだけで実質それなりの密度である。 br;平均密度 約4.12打/秒 450 Rotter Tarmination 200 高速 公式難易度順では旧★×9最上位ということもあり、新★×8でも難しい部類に入る譜面。16分交じりの8分の塊が多く、BPMが高い上に休みも少ない。しかし、譜面自体は単純で16分も単色が多い。あまりヴァーナスに頼らず、交互も使って体力温存するのが得策だろう。ゴーゴー前に偶数連打があり、リズムが崩されやすいので注意。88小節以降が最大の難所。16分のフレーズが増え、ラストには16分17連打が待ち構えている。強の中でもレベルが高く、詐称レベルに感じられることもあるため、選曲には要注意。 br;平均密度 約6.51打/秒 681 ドドンガド~ン 200 高速 譜面傾向としてはRotter Tarminationに近い。16分は単色が多いが、BPMが高いため体力を消費しやすい。特に序盤の9~39小節と終盤の80~96小節は8分と16分3連打が塊となって襲い掛かってくるので要注意。また、全体的にゴーゴーと大音符が多いので、譜面が少し見辛いかもしれない。複雑な複合がないのがまだ救い。強の中でもレベルが高い。 br;平均密度 6.05打/秒 727 らんぶる乱舞(裏譜面) 160 偶数連打 表譜面の24分のバリュエーションを増やし、16分の偶数連打を追加したような譜面。表譜面の難所であった24分のCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}は消失したが、偶数連打が多い癖の強い譜面かつ密度も高いためクリア難易度は表譜面に比べて高い。★×8では珍しいCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○} COLOR(red){●}COLOR(blue){○} COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○} COLOR(red){●}COLOR(blue){○} COLOR(blue){○}・・・系の複合が連続で襲ってくるので要注意。強の中ではレベルが低めとされることもある。 br;平均密度 約6.14打/秒 765 蝶戀(裏譜面) 116 br;(174) 48分 曲全体にHS1.5がかかっており、見た目BPMは174。全体的に音符が敷き詰められており、BPMの割に密度は低くない。所々に48分(見た目32分)が配置されている。要求速度は(23.2打/秒)であり、単色のみとはいえ、適性者が繋ぐのは厳しいと思われる。また、16分+24分複合も多く、こちらも適性者には厳しい配置。難所以外の配置は比較的稼ぎやすいが、それでも強ではやや高レベルとされる。 br;平均密度 約5.57打/秒 553 White Rose Insanity(裏譜面) 138 br;(276) 高速 br;個人差 BPM138だが常時HS2がかかっており、見た目BPM276とかなりの高速になっている。そのためばいそく慣れしていないプレイヤーは苦戦を強いられてしまうだろう。また、見た目8分が敷き詰められており複合も多いため譜面自体も楽ではない。ある程度譜面を暗記してから挑むのも一つの手。★×8の中では極端に速いため、高速譜面への慣れで個人差がやや出やすい。 br;平均密度 約6.06打/秒 666 冬竜 ~Toryu~ 110 br;(110-220) 低速 br;ソフラン ゴーゴー前はBPMがかなり遅く、精度が取りにくい。21~28小節には長く複雑な複合がある。遅いので、分業で繋げることも可能。ゴーゴーからHS2がかかり、多くの24分(見た目12分)が襲い掛かってくる。51小節目の24分25連打複合が最大の難所。基本的にはCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}の繰り返しだが、分かっていても叩きにくい。 br;平均密度 約4.96打/秒 541 春竜 ~Haryu~ 218※ br;(109-218) 12分複合 所々に12分ラッシュがある。配色は単純なので落ち着いて捌こう。37小節目や110~111小節、114小節目の複合がこのレベルにしては厄介で、逆手処理が試される。56~91小節はHS0.5がかかり低速になる。この地帯はBPM218の16分がないので、ここでゲージを稼いでおこう。 br;平均密度 約5.77打/秒 698 夏竜 ~Karyu~ 136 リズム難 春竜や冬竜と違い、HS変化が一切ない。また、序盤、中盤、終盤で譜面構成が違う。序盤は16分3連打が多く、種類も豊富だがまだ簡単な方。第1ゴーゴーが終わると偶数連打や裏拍が多くなり、途端に精度が取り辛くなる。38小節目の複合がおそらく最大の難所。最初の面を逆手から入ると24分を利き手から入れるのでオススメ。54小節目の16分25連打複合は、COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}×4+COLOR(red){●}と分けて考えると良いだろう。終盤は5/8と6/8拍子が交互に入れ替わる珍しい変拍子になる。中盤とは違った意味で精度が取り辛いので注意。 br;平均密度 約4.82打/秒 673 東京特許キョ許可局局長!! 155-165 総合 br;演奏時間長 br;ラスト注意 ★×8屈指の総合力譜面。曲が長い(2分21秒)割に密度が高く、ノーツも全体的に散らばっているため体力も必要となる。また、偶数連打が多くノンストップで音符が流れてくるため腕運びが狂いやすい。中盤に16分→12分→16分という箇所がある。12分が縁単色であるのが救いだが精度が取りにくい。リズムを崩されないように注意。この曲のクリアが安定するならば、★×9下位に十分太刀打ち出来るだろう。ラストには12分+8分の配置があるため、可が出やすい。この地帯はBPM変化とHS変化もあるため、最後まで気を抜いてはならない。強の中でも最強レベル、詐称クラスとの声も多く、強の譜面がある程度できるようになってから挑むべき。 br;平均密度 約5.92打/秒 840 中; トウキョウ・シャンディ・ランデヴ 137 物量 br;偶数連打 偶数主体の譜面だが、休憩が少なくこのBPMと譜面傾向にしては平均密度も高め。序盤に16分+24分の配置もある。また16分はほとんど複合であり、配色の入れ替わりが激しい。 br;平均密度 約5.60打/秒 490 祝福 170 物量 16分はほとんど3連打であり複合も難しくないが、ゴーゴーの平均密度はおよそ8打/秒とかなり驚異的な物量譜面。交互打ちを行うと体力的な負荷をある程度減らせるため、ヴァーナスで捌ききれない場合は検討するのも良い。 br;平均密度 約5.77打/秒 505 踊 128 低速 br;総合 低速ではあるが、中盤では突然ハネリズムになったり、ゴーゴーでは12分が出て来たり、ラストでは偶数連打の複合でリズムを崩したりと技術面で強いギミックが多い。難所以外は叩きやすい16分が大半なので、そこを確実に稼ごう。はやさオプションを使えば譜面は見やすくなる。 br;平均密度 約4.34打/秒 439 怪獣少女は火を吹かない 50-200 高速 br;体力 この速さにしては16分が多く、体力切れに注意。 br;平均密度 約6.09打/秒 541 ドラマツルギー(裏譜面) 140?-147 複合 br;偶数連打 24分はないが、全体的に偶数連打や裏拍配置が多い。ゴーゴーで3回現れる10連打や道中の4連打など逆手を使う複合も多めなので、ある程度の対策はしておくべきだろう。最後のBPM変化にも注意。 br;平均密度 約5.16打/秒 430 さくらんぼ 170 演奏時間短 br;後半難 br;個人差 曲がかなり短い(1分5秒)上に、ノーツ数が少ないため1ミスがかなり痛い。前半は8分主体で、難しい配置は少ないが、ゴーゴーは音符が密集しており、145ノーツと全体のノーツ数の5割弱を占める。しかし、曲が短く縁が少ないため覚えるべきパターンがかなり少なく、体力的な負担も軽い。COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}、COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}をきっちり拾えるようにすれば、決してクリアは難しくないだろう。前半が丸々稼ぎになる上にゴーゴーも複合のパターンが少なく、体力的な負担も軽い為に逆詐称や弱に感じる人も、ゴーゴーのノンストップがきつくゲージをうまく伸ばせない為に強に感じる人もいる為、個人差が出やすい譜面と言える。 br;平均密度 約4.63打/秒 303 D絶対!SAMURAIインザレイン 220 高速 br;単色 br;個人差 ★×8としては非常に珍しく、16分は3連打までで全て単色であるが、BPMを武器に8分とともに数多く襲いかかってくる。中では上位とされるが、個人差もやや出やすい。16分がラッシュとして登場しないのと、16分の連続がないのが救いか。 br;平均密度 約5.52打/秒 669 カウントダウン 194 連打曲 ピースサインの上位互換といえる譜面で、16分は3連打が多いが、5・7連打も所々に配置されている。速さについていけず、コンボを切らさないように。複雑なものは一切ないが、BPMが速めなので適性者は体力切れに注意。中ではレベルが低めとの声もある。 br;平均密度 約5.38打秒 593 限界突破×サバイバー(裏譜面) 187.5 高速 br;物量 速めのBPMで単純な複合を捌いていく体力寄りの譜面。演奏時間は短いが、平均密度は高いため、ノーツの割には骨のある物量譜面。前半は、16分は3連打がほとんどで、5連打は4回しかない。30~32小節・41・42小節に長めのフレーズがある。ゴーゴーで譜面分岐がある。普通譜面は16分は3連打まで。しかし、16分のラッシュが増えているため、油断はできない。達人譜面は16分5連打が増え、固まって出てくるところも多い。また、1回だけ7連打も出てくる。体力的に中の中ではレベルが高めであるので、強の体力譜面へのステップアップとして利用するといいだろう。 br;平均密度 COLOR(#909){約6.42打/秒(達人譜面)}、COLOR(#666) 約6.30打/秒(普通譜面) COLOR(#909){523}・COLOR(#666){513} 廻廻奇譚 185 物量 非ゴーゴーは簡単だが、ゴーゴーでは5連打以上の複合も配色は単純だが多く出てきたり、偶数によりリズム崩しもあるなど難易度が跳ね上がる。全体的にはいかにも★×8らしい物量譜面と言えるか。中ではレベルが低め。 br;平均密度 約5.80打/秒 482 紅蓮の弓矢 181※ 物量 br;繰り返し 16分の3連打と5連打が主体の譜面。複合は単純なものが多いが、BPMは高めでこのBPM帯にしては5連打が多い。29~31小節に歌合わせの12分があるので、タイミングを崩されないようにしたい。ラスゴーは密度が高いので体力切れに注意。 br;平均密度 約5.86打/秒 510 前前前世 190 エンドリ譜面 密度が高い地帯と低い地帯に分かれている譜面。比較的速い速度で3・5連打を処理しなければならないが、複合は単調なものが多く体力消費も大きくはない。序盤はほとんど8分だが、次第に16分が増えていく。40~45小節までは密度が低いので、ここで体力を回復しておこう。開幕の6分音符、ラスゴー前の面7連打、終盤の12分音符の7連打複合には注意。中ではレベルが低めと言う声もある。 br;平均密度 約5.53打/秒 466 残酷な天使のテーゼ(裏譜面) 80-129※ 複合 ゴーゴー前は5連打までしかなく、★×7適正者でも十分対応出来る譜面。しかし、ゴーゴーに入った後は休みがなく、偶数連打や長複合が入り混じっている。ゴーゴーの複合は面をはさむたびに縁を叩く手が逆になるものが多いので、頭に入れて置くと良いだろう。一応譜面分岐があるが、Dragon NightやTHE IDOLM@STERと違い、分岐判定がかなり甘いため、譜面分岐による難易度低下は期待出来ない。中ではレベルが低めとの声もある。 br;平均密度 COLOR(#909){約5.16打/秒(達人譜面)}、COLOR(#069){約4.71打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666) 約4.22打/秒(普通譜面) COLOR(#909) 423 全力バタンキュー 155 物量 BPMは並程度でたまに16分長複合が出てくる地力譜面。所々にコンボカッターがあるものの、基礎的な複合をしっかり押さえて行けばクリアが見えてくるだろう。体力次第である程度の個人差は出やすいが、中では低レベルとされることが多い。 br;平均密度 約5.98打/秒 528 僕らは今のなかで 196 単色 BPMは速いものの、16分の大半を単色、COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}、COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}が占めている。単純な譜面だが、たまに2連打や5連打が出てくるため注意。また、裏拍に置かれている8分が多く、リズムが崩れやすい。曲をよく聞いてから挑むのも良いだろう。中の中ではレベルが低めとの声もある。 br;平均密度 約5.39打/秒 463 ダーリンダンス 153 総合 12分、偶数、物量とあらゆる要素が詰まった総合力譜面。難しい複合や激しいコンボカッターは無いが、★×8にしては7連打・9連打が多めで休憩も少なく、複合が多彩なのでしっかりとした地力が問われる。高難易度譜面へ挑むための足掛かりにオススメ。中ではレベルが高めなので注意。 br;平均密度 約5.96打/秒 728 テオ 185 体力 super star shooterの速度を上げた譜面に近い、純粋な体力譜面。5連打を越える16分複合は2箇所のみで、配色も難しいものは殆どないが、16分ラッシュもあり、やはり体力を多く消費するため体力切れには注意したい。体力的にも中ではレベルが高め。 br;平均密度 約6.12打/秒 762 命に嫌われている。(裏譜面) 100-200 高速 br;体力 グラーヴェに似た譜面構成で、あちらと同様に複雑な配置はほぼ無いが、BPMが200と★×8にしてはやや早めであり、ゴーゴーでは高密度になるので体力切れに注意。さらにノーツ数の関係で、終盤でのミスは痛手となる可能性が高いことから、そこを如何に叩き切れるかで体感難易度は変わってくるだろう。そういう意味ではやや個人差が出易い譜面でもあると言える。 br;平均密度 約5.63打/秒 486 レトロマニア狂想曲 180-220 体力 br;速度変化 16分は3連打が主体で難所はほぼ無いが、ノーツ数が結構多めなので、体力切れに注意したい譜面である。中盤でBPM220に切り替わる部分があるが、16分は1回しか存在せずほぼ8分なので、ここは稼いでおきたい。 br;平均密度 約5.99打/秒 724 乙女解剖(裏譜面) 134 複合 br;12分 16分2・3・5連打が主体の譜面で、時折12分や長複合が出てくる。16分の偶数打は26小節・37小節以外は全て2連打。50・57小節にはやや難解な9連打複合があるため注意。全体的に複合レベルが高く12分と16分が繋がっている配置もあるので中の中ではレベルが高い。 br;平均密度 約5.30打/秒 569 千本桜(裏譜面) 154 体力 br;繰り返し br;演奏時間長 br;個人差 ノーツ数は同難易度で第2位。曲自体も約3分と長く、体力と集中力を要求される。序盤と終盤は繰り返しで、複合も3連打と5連打中心で比較的叩きやすい。また、ゴーゴーは左右交互だと5連打が全て同じ手で始動できる。しかし、間奏は一気に難易度が跳ね上がり、COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}などの偶数連打、2-2型の長複合、24分のCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}がラッシュを仕掛けてくる。ただし、ノーツの割合で見ればノルマへの影響はさほど大きくないため、いずれかが苦手でも終盤で十分挽回可能。黄色連打や風船連打が挟まるため、体力的に厳しいならこれらを無視するのも手。間奏明けの長い休憩も活用しよう。体力次第で、個人により体感難易度に差が出易い譜面でもある。 br;平均密度 約5.70打/秒 1000 脳漿炸裂ガール 155 偶数連打 前半は単色連打、中盤は12分、後半はCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}やCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●●●●}を基本にした複合と、部分部分を見ればそこまで難しくないように思える。しかしこの曲で脅威なのは偶数連打も含む様々な打数の連打が特に後半で押し寄せることと、休憩が全くないこと。特に初見や初プレイの時は体力切れに注意して心して臨むべし。中の中でも高レベルであるため選曲には注意。 br;平均密度 約5.90打/秒 593 グラーヴェ 185 体力 譜面自体は単純で、複雑なものはない。速度が少し速めなので、ヴァーナスだと体力が消費されやすいため、ある程度交互で叩くことを推奨する。所々にある長複合と、74小節の16分複合には注意。 br;平均密度 約5.64打/秒 650 ハイスペックニート 220※ 高速 BPMはかなり速いが、16分は3連打のみである。D絶対!SAMURAIインザレインから16分の数・複合を増やしたような譜面ともいえる。1つ1つのフレーズは短いが、高速譜面が苦手な人は注意が必要。中では強めとされる。 br;平均密度 約5.71打/秒 429 トオリヨ 184 エンドリ譜面 前半は★×8としてはリズムも素直であり複雑な複合もないのでノルマゲージを稼ぎやすい。第二ゴーゴーで複雑な複合こそないものの密度が上がりほぼ休みなく音符を叩かせるので体力切れに注意。ラストに1回だけ出てくる24分4連打にも注意。 br;平均密度 約5.66打/秒 664 BORDERLESS 184 繰り返し 16分の3連打や5連打が主体で、配置も単純なものがほとんどなので叩きやすい譜面。しかし、所々に長複合が現れるため注意。42~43小節と76~77小節の複合はCOLOR(red){●●}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}と区切ると叩きやすい。31小節目には隼(★×9)のようなソフランがあるが、加速部分は縁しかなく、その前の面から繋がっていることを意識すれば楽に攻略できる。中の中ではレベルが低めであり、体力に自信があれば弱レベルに感じられることもある。 br;平均密度 約5.78打/秒 670 にんじんにん 160 br;(160-320) リズム難 br;ソフラン 序盤は複雑な複合はないが、偶数連打や付点配置が多くリズム難気味。第1ゴーゴーに入ると8分と16分3連打主体の譜面になり、精度は取りやすい。ゴーゴー後の57~64小節は縁しかないが、こちらも序盤と同様リズム難となっている。そのため、慣れないうちは混乱しやすい。逆に言うと、慣れてしまえば複合はないのでゲージを稼ぎやすいだろう。ラスゴーはソフランがかかる。16分3連打が主体で単純な譜面だが、人によってはある程度暗記が必要か。中ではレベルが低めとされることもある。 br;平均密度 約5.51打/秒 592 Lunar Maria(裏譜面) 136 物量 17小節に出てくる長複合と、ラストの7連打複合ラッシュを除けば、1曲を通じて複雑な配置はほぼ出てこないが、休憩が少ないために速度が遅い割には体力消費は中々多い。また2連打も多く混じってくるので、リズムを崩されないようにしたい。 br;平均密度 約5.66打/秒 577 ドルアーガの塔メドレー 188 総合 序盤の12分、中盤の8分長複合、終盤の8分・16分複合など総合力が問われる譜面。一つでも苦手要素があるとクリアは厳しい。Altaleから12分を減らした代わりに体力面でかなり強化したような譜面といえる。 br;平均密度 約5.92打/秒 682 名乗り(天上) 105-154※ 複合 前半は12分主体で、後半は複合主体の譜面構成となっている。前半はリズム難であるが、難しい配置はない。後半の複合地帯は逆手を強いられる複合があるので注意。 br;平均密度 約5.25打/秒 480 スーパーマリオブラザーズ(新) 100-180※ 演奏時間長 br;速度変化 メドレー系の曲ということもあり、速度変化が激しく精度が取り辛い。序盤はBPM100と遅く、複合がリズム難譜面。偶数連打や24分もあるが、遅いため分業もあり。第1ゴーゴーはハネリズム譜面となり、おそらく最も精度が取り辛い。しかし、24分は単色しかないので繋ぐのは難しくない。ラスゴーのクッパ城地帯はリズムは一定だが、全ての音符が付点配置となっているためタイミングを崩されやすい。ラスゴー直後の24分混じりの12分複合が最大の難所。どちらの手から入っても24分を逆手から入らなければならない上に、BPM的に分業は厳しい。あらかじめ運手を決めておこう。 br;平均密度 約4.51打/秒 599 星のカービィメドレー 139-181 総合 やや早めのBPMでさまざまな複合が流れてくるので、地力上げに最適。第二ゴーゴーは短い風船が数本流れてくるが、ゲージには関係ないのでスルーするのも手。ラスゴーは12分複合の構成となっている。 br;平均密度 約5.22打/秒 457 KAGEKIYO 130※ 演奏時間長 br;繰り返し 基本的には同じフレーズの繰り返し譜面。特に16分のCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}とCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}を含むフレーズが多い。また、演奏時間が長い割に全体的に休憩が少なく、50小節以降はほぼノンストップで音符が流れてくる。だが、複雑な複合や24分はなく、BPMも緩めで繰り返しも多いので、特定のフレーズさえ叩けるようになればクリアは難しくない。 br;平均密度 約5.24打/秒 765 No Way Back 158※ 総合 様々な複合や連打が揃った総合力譜面。前半は体力寄りだが、後半は複合が少し複雑で技術が求められる。第1ゴーゴーにはCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}、COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}の7連打複合が存在する。この地帯を叩けるようになると心強い。どちらもCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}+COLOR(red){●●●}(COLOR(red){●●}COLOR(blue){○})の形と覚えよう。中の中ではレベルが高い。 br;平均密度 約5.04打/秒 697 テイルズ オブ ジ アビス 129-180※ BPM揺れ 譜面自体は単純だが、BPMがやや速い上にHelp me, ERINNNNNN!!ほどではないが、BPMが揺れているため精度が取りにくい。16分の7連打が所々に配置されている。2連続で配置されている所は面連打のしすぎで不可が出やすいので注意。88小節目以降はBPMが下がり12分主体の譜面になる。複合はCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}に+αしたものが多い。このBPMなら分業も有効。 br;平均密度 約5.09打/秒 693 カノン (シンクロニカ Remix) 124-224※ 高速 br;ハネリズム br;複合 br;速度変化 77小節目までは高速版オフ #9832;ロック、79~86小節は低速ノンストップ16分複合、それ以降は12分複合といった譜面構成。1~77小節までの高速ハネリズム譜面についていけないと門前払いであるためついていけるようにしたい。16分複合地帯は83小節以外は難しい複合がないため、区切ればそこまで苦戦はしないが、速度が一気に変わるため手元が狂いやすいので注意。 br;平均密度 約4.60打/秒 543 Saika 128 後半難 ゴーゴーまでは単純な譜面だが、ゴーゴーからは偶数連打や付点配置が出てきてリズムを崩されやすい。64~65小節の複合にも注意。中の中ではレベルが低めとされることもある。 br;平均密度 約4.76打/秒 593 電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix- 134 繰り返し br;ラスト注意 BPMは緩めだが、奇数連打・偶数連打共に複合パターンが豊富。しかし、叩きにくい複合は少ない。56小節目の16分15連打が厄介。COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}+COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}+COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}+COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}と分けて考えると良いだろう。ラストの4打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約5.34打/秒 555 Ridge Racer 139.66※ 偶数連打 br;リズム難 br;演奏時間長 基本的にはいくつかのフレーズを繰り返す譜面だが、曲が長い上にリズム難なので技術と集中力が必要となる。また、休憩が少なく、37~43小節とラストの84小節目を除くと、最大でも1拍分の間隔しかない。しかし、BPMが緩く、アップダウンの小さい譜面なので体力的な負担は小さいか。むずかしいと譜面が同一なので、クリアが出来ない場合はゲージが緩いあちらで練習するのも手。 br;平均密度 約5.07打/秒 733 BLUE TOPAZ 130.6 総合 BPMは遅いが、達人譜面はゴーゴーが常に偶数連打で入り乱れているためやや複雑。普通譜面、玄人譜面は達人譜面に比べると大人しめだが、リズム難要素や12分複合もあるため油断は出来ない。しかし、低速かつ16分の長複合や複雑な複合はない、譜面分岐の易化もあるため中の範疇で収まるものと思われる。 br;平均密度 COLOR(#909){約4.83打/秒(達人譜面)}、COLOR(#069){約4.19打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666) 約3.74打/秒(普通譜面) COLOR(#909) 639(618) SAMURAI ROCKET 136 演奏時間長 br;偶数連打 br;繰り返し 序盤からゴーゴー前までは8分と16分主体の比較的素直な配置だが、ゴーゴーに入ると偶数連打が非常に多くなる。一度だけ出てくるCOLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}にさえ注意すれば他は基本的には似た配置の繰り返しであり覚えてしまえば難しくはないが、演奏時間が長く休憩も第一ゴーゴー後くらいしかないため、集中力を切らさないようにしたい。 br;平均密度 約5.04打/秒 765 Lightning Dance 153 偶数連打 br;演奏時間長 全体的に偶数打が多く、所々ソフランがある。繰り返しが多いが、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}や24分に注意。83小節以降は奇数、偶数打が入り乱れる。94小節に1箇所のみ12分音符があるため、油断しないように。リズムに慣れないうちは可や不可を出しやすいので注意。HS変化がやや多いため、プレイ時に惑わされないように、掛かる場所などは事前に確認した方が無難。こういった譜面は珍しく個人差もやや出やすいが、中の中ではレベルが高めとされており、強レベルに感じられることもある。また、強でも弱く感じられないこともあり、苦手な場合は地雷になり兼ねないので要注意。 br;平均密度 約5.06打/秒 710 Unite The Force 156 局所難 コンボ数は少な目で17~40小節まで休憩が少ない。37~38小節の16分複合はこのレベル帯ではかなり難しめで全てつなぐことは困難なので、他をしっかり叩けるようにして削られ過ぎないようにしよう。しかしその他の配置も複合中心であり決して弱い配置ではないため、中の中でも高レベルである。 br;平均密度 約5.27打/秒 406 決戦!! 154 繰り返し 基本的にCOLOR(red){●●●} COLOR(blue){○}+16分5打の繰り返し。最大の難所は2回出てくる16分33打の長複合。4つ区切りなどでパターンをつかんでおきたいところ。 br;平均密度 約5.50打/秒 538 Good-bye my earth 106※-160 繰り返し 前半は16分偶数、後半は偶数奇数が入り乱れている譜面。全体的に8小節の繰り返しが多いので1箇所叩けないとゲージが稼げずそのままノルマ落ちになる恐れがあるので注意。 br;平均密度 約4.96打/秒 476 Abyss of hell 165※ 偶数 br;連打曲 br;演奏時間長 16分は単色が多いが、偶数連打や付点配置が多い。そのため、リズム難となっている箇所が多い。また、演奏時間が長いかつノーツ数が多いので集中力・体力も必要となるため一筋縄ではいかない。95~96小節の複合18連打は、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}の繰り返しとなっていることを意識して叩こう。中としては難しめなので選曲には注意。 br;平均密度 約5.68打/秒 850 チェインクロニクル 通常バトルメドレー 136-165 物量 前半は偶数連打が多く、精度が取りにくい。後半はBPMが上がって変拍子になり、短めの奇数連打が次々と襲い掛かる。配色は単純だが、体力切れに注意。 br;平均密度 約4.79打/秒 588 チェインクロニクル 最終決戦メドレー 136-172 物量 16分の奇数連打が多く登場する物量譜面。第2ゴーゴーはそこそこのBPMで大量の16分をノンストップで叩かされる。通常バトルメドレーと同じく配色は単純だが、体力切れに注意。あちらに比べると偶数連打による精度崩しがなくなった代わりに、BPMが上がりノーツ数も増えたため体力が要求される譜面となっている。 br;平均密度 約6.04打/秒 713 アサルト BGM1 115 低速 ゴーゴー前までは、3・5連打が主体の譜面。BPMも低いので、ここでゲージを稼いでおこう。ゴーゴーに入ると偶数連打が主体となる。複合自体はそこまで複雑ではないが、裏拍配置が多いためリズムが取りにくいので注意。ゴーゴー後には、16分14連打複合が4本ある。COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}の繰り返しとなっている。分業で乗り切るのも一つの手か。 br;平均密度 約4.67打/秒 527 ナックルヘッズ 138 偶数連打 BPMは遅く繰り返し配置も多いが、突発的にリズムが変わったりするためややリズムが取り辛い。また、偶数連打も多く、休憩地帯も少なめ。1本ある長複合を除けば、短めかつ基本的な複合が多いので、繰り返しのパターンを掴んで慣れよう。55~56小節の16分22連打複合は、COLOR(red){●●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}...と分けると良いだろう。 br;平均密度 約5.01打/秒 639 バーニングフォースメドレー 195 8分主体 br;演奏時間長 短めの8分複合が特徴の譜面。8分主体だがBPMが高く、全体的に音符が敷き詰められているため密度は低くない。また、8分複合の中に16分の奇数連打が混じっている所もある。難所である57~68小節は、交互かヴァーナスのどちらで叩くのかあらかじめ決めておくと良いだろう。中ではレベルが低め、体力に自信があれば弱相当という声もあるが、曲が長く集中力も必要となるので要注意。 br;平均密度 約5.33打/秒 748 エンジェル ドリーム(デレマス) 180 エンドリ譜面 原曲から66小節~81小節がカットされているだけで譜面の内容もBPMも完全に同じ。あちらがクリアできるなら問題なくクリアできるだろう。原曲と同様に、中の中では強め。 br;平均密度 約5.79打/秒 694 GOIN’!!!(裏譜面) 178 ソフラン br;連打曲 br;ラスト注意 基本的には3連打中心の単純な配置であり、5連打複合は単独で流れてくるため楽。後半にある2-2型の長い複合2本が速さも相まって難所となる。1本目は最後が入り手からCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}になっているため注意。コール合わせの高速大音符や、高速大連打による低速大音符の目隠しは目視も可能だができれば暗記を推奨。また、人によっては32回ものゴーゴーによる演出で譜面が見辛く感じる可能性がある。ラストの大音符と3連打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約4.39打/秒 513 Never say never 156 繰り返し 正統派譜面主体だが、一部の配色がトリッキーになっている。集中力を保ち、細々とした配色変化が起こる場所を間違えないで叩けるかどうかがクリアへの鍵。特に間奏地帯のCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}と複合の開幕には要注意。中速曲の為、配色変化を間違えさせにくいヴァーナスを推奨。 br;平均密度 約5.42打/秒 675 マジで…!? 140 ソフラン br;追い越し br;ラスト注意 譜面自体は素直だが、至る所で掛け声等に合わせた大音符の追い越しが発生し初見ではかなり戸惑うだろう。交互で追い越し大音符が来る事を覚えると楽になる。また中盤の高速ソフランは面7連打2つと4-4型複合なので焦らず叩こう。ラストの大音符はHS4がかかっている。 br;平均密度 約4.22打/秒 520 shiny smile 170 br;(85-170) 単色 16分3連打のパターンが豊富であり、連続する箇所こそ少ないが8分との組合せが厄介で運手が混乱しやすい。一方、単色3連打は容赦なく連続で流れるため、速さも相まって体力を奪われやすい。ただし、偶数区切り可能な長複合3本を除けば3連打までしかない。ゴーゴーは最後以外まったく同じ構成になっている点も意識しよう。 br;平均密度 約4.73打/秒 555 いただきバベル (Prod. ケンモチヒデフミ) 142 複合 br;リズム難 Saikaのような複合主体の後半難譜面であり、全体的に長めの16分がやや多め。ゴーゴー前までは密度が低く、複合も簡単なものしか出てこない★×7~★×8弱程度の譜面が続く。一方ゴーゴーからはシャルルを強化したような譜面になり、面を叩く手が分かりづらい8連打や10連打が現れる。リズム難気味ではあるが24分は無く、難しい複合も少なめなので中では弱め。 br;平均密度 約4.71打/秒 493 深緋の心臓 ‐SCARLET HEART‐ 130-143 偶数連打 Dream Tideほどではないが休憩が少なく、明確な休憩は終盤にあるのであまり意味がない。また、それが16分3連打だらけでもややきつい上、偶数連打や中複合が混じり、難易度をさらに上げている。7連打以上の中・長複合も多め。配色自体はそこまで難しくないので冷静に。54~56小節の中複合ラッシュはどれも奇数連打であり、最後を除きすべてCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}またはCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}に面がくっついたもの。 br;平均密度 約5.57打/秒 666 Endless Seeker 163 総合 br;偶数連打 br;物量 Aメロは5連打、それ以外は偶数連打が多い。ややリズム難で、特に18~23小節、67~74小節は難関。目押しでのごり押しが無難。★×8の中では密度も高め。休憩も大音符地帯くらい、特に局所難でもない(=全体的に密度が高い)ので、油断していると今度は体力的に持たないこともあるかもしれない。中では高レベルであるため選曲には注意。 br;平均密度 約5.92打/秒 644 Scream out! -達人Edit.- 166 総合 br;偶数連打 br;物量 譜面構成はEndless Seekerに近く、序盤と終盤に偶数連打が多く、それ以外は比較的素直な配置だが休憩地帯が少ない。あちらと比べると、コンボカッターとなる複合は少ないものの、ノーツ数が148多いためより体力が必要となる。中の中でも高レベルであるため選曲には注意。 br;平均密度 約5.67打/秒 792 明星ロケット 168※ BPM揺れ 16分の奇数連打が多いが、その所々に偶数連打が混じっている。また、細かいBPM変化があるため精度が取りにくい。16分の長複合は、4-4複合や2-2複合の前に一つ音符が置かれたものが多い。逆手から入ると叩きやすくなるだろう。中の中ではレベルが高い。 br;平均密度 約5.37打/秒 560 チルノのパーフェクトさんすう教室 43.8-175 単色 br;繰り返し 譜面としては繰り返しが多く、17~32小節と73~88小節が全く同じ配置となっている。難しい複合はないが、ゴーゴーを中心に全体的に密度が高い。しかし、中盤には密度が低い箇所もあるので、前半で体力を消耗してもそこでしっかり体力を回復できればクリアは難しくないだろう。 br;平均密度 約5.74打/秒 692 カレ・カノ・カノン 180 体力 br;エンドリ譜面 BPMは速いが、ドリームシリーズと違い、16分は2・3・5連打しかない。しかし、ラスゴーはほぼノンストップで8分と16分3、5連打を叩かされるので要注意。72~79小節はHSがかかり、低速になっている。ここで体力を回復して、ラスゴーに臨もう。 br;平均密度 約5.39打/秒 697 「ルスランとリュドミラ」序曲 160-180※ 局所難 スカスカな所と難所の差が激しい局所難の譜面。長めの長複合が多く開幕から61連打が来るが全て2-2型、4-4型を合わせた物で区切りを付けやすい。長複合以外はスカスカが目立ち簡単だが逆に言えば長複合がある程度出来ないとクリアは厳しい。ラストはBPMが上がり、長複合もあるので振り落とされないようにしたい。 br;平均密度 約4.88打/秒 659 夜想曲Op.9-2 192 12分主体 br;リズム難 12分主体の譜面で、リズム難かつ癖が強い。そのため個人差が出やすく、慣れていない人や苦手な人は曲の大半が難所に感じ、中でも高レベルに感じるかもしれない。12分の2連打が多いが、所々に16分や24分も混ざっており、リズムを崩されやすい。99~100小節のラス殺しに注意。COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}+COLOR(red){●●●}(24分)COLOR(blue){○}COLOR(red){●}と分けて考えると良いだろう。 br;平均密度 約4.25打/秒 500 サーフサイド・サティ 150 繰り返し br;局所難 譜面自体は繰り返しが多いが、16小節目のCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●●●●}など、所々に癖のある配置があるため注意。第1ゴーゴーにメカデス。のようなCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}・・・連打が2回あり、1つ目は49連打、2つ目は面連打が足されて57連打。ここでゲージを稼ぐと良いだろう。稼ぎにしやすい易しい箇所も多いが、コンボカッターも少なくなく速さと長い演奏時間の割には忙しめなので中でもレベルが高い部類である。ある程度このBPM帯の中の譜面をこなせるようになってから挑んだ方がいいだろう。 br;平均密度 約5.74打/秒 781 太鼓侍 135※ 物量 br;偶数連打 中では低レベル。 br;平均密度 約5.32打/秒 641 スキに理由はいらないじゃん! 165 総合 中では低レベル。 br;平均密度 約5.58打/秒 604 アンチェイン・ガール! 155 中の中では高レベル。 br;平均密度 約5.31打/秒 725 ラブリーX(裏譜面) 134(138.02) br;平均密度 約5.59打/秒 662 SORA-V コズミックバード 135-136.33 低速 br;ハネリズム 数少ないシャッフル譜面。おに★×8の同傾向の譜面にしてはBPMが高めだが、3打以上の24分は存在しない。譜面の認識難易度が高く、この手の譜面に慣れていない場合は特に、高レベルに感じやすい。 br;平均密度 約3.45打/秒 354 ON SAY GO SAY 130 低速 br;複合 複合が★×8でもかなり複雑な部類に入ることに加え、ノーツ数がかなり少ないため、難所が叩けない場合は数少ない稼ぎ地帯で不可を抑える必要がある。逆手を使う複雑な複合が叩けるかどうかでクリアの可否が分かれる個人差の激しい譜面である。なお裏譜面と違い、32分は存在しない。 br;平均密度 約3.75打/秒 346 めためた☆ゆにば~すっ! 180-240 物量 br;偶数連打 基本はエンドリ譜面のような物量譜面が続くが、至る所に偶数連打があり、この手の譜面にしては技術面でのレベルがやや高い。また中盤では突然ハネリズムになったり、終盤には長めの複合が出てきたりと多くのギミックがあるため、1つ1つを慎重に処理しよう。分岐に関しては精度分岐(第1分岐)で玄人譜面に移行できなければクリアは厳しいと思われる。中ではレベルが高めである。なお、平均密度とノーツ数の色は、第1分岐で玄人譜面に移行したことを前提として、連打の数によって分岐する第2分岐の移行先によるものである。 br;平均密度 COLOR(#909){約5.24打/秒}、COLOR(#666){約5.18打/秒} COLOR(#909){564} br;COLOR(#666){541} GO ON ~未来へ~ 133-266 リズム難 全体的に偶数配置が目立つ低速リズム難譜面。前半とゴーゴーは素直な配置が続くが中盤は特に12分や48分の変則的な音符間隔が多く、リズムがとりづらい。 br;平均密度 約4.84打/秒 720 恋はドント・ダウト 180 ハネリズム br;演奏時間長 タベテモタベテモの強化版で、長めの12分複合が多い。1つ1つの複合に複雑なものはあまりないが、7小節と71-72小節のものは逆手で終わることに注意したい。最後には49連打の長複合があるが、配色は単純である。その他、6分のリズム崩しもあるが、16分や24分は存在せず、稼ぎやすい12分2打連続の配置も多いので中の中では楽な部類と言えるだろう。 br;平均密度 約4.85打/秒 752 Hold me tight 155 物量 絶え間なく注ぐ複合を延々と捌くことができたか、そこがポイントである。休憩は少なく連打も叩くとなると速さの割には多めの体力が必要。 br;平均密度 約5.24打/秒 547 ボクらのまえに道はある 170 物量 物量譜面だが時折現れる24分3打と1回現れる縁連打が難所。 br;平均密度 約5.03打/秒 682 零の交響曲 188 体力 br;連打曲 ★×8の体力譜面にしてはかなり単純で16分は3・5連打しか存在しないが、黄色連打を除いたら休憩が少ない。190に近いBPMで16分ラッシュ・8分と16分の長いフレーズが多く襲い掛かる。連打曲であり、体力に自信が無い場合は黄色連打を無視するのも手だが、それでも忙しいことには変わりないので体力切れには要注意。 br;平均密度 約5.29打/秒 648 ブルちゃんのおや2 154 複合 br;リズム難 5連打以上の連打は8小節以外存在しないが、リズムが非常に複雑。16小節目に一ヶ所だけ24分があるが、16分と隣接しているため可を出しやすい。中の中では比較的レベルが低いという声もあるが、苦手な人は注意。 br;平均密度 約.打/秒 575 和有るど経りて維持・序 125 低速 br;複合 br;24分 br;リズム難 一曲を通して裏拍配置などが多くリズム難である。ゴーゴータイムには裏拍16分+24分4打という珍しい配置が連続で流れてくる。また、BPMが低い中だが逆手を使う複雑な複合も多々あるため中の中では高レベルであり、強クラスに感じることもある。終始複雑な譜面だが、BPMが低く密度も低いため、上記の要素にある程度対応出来れば中妥当に感じるだろう。 br;平均密度 約5.02打/秒 581 エンジェル ドリーム 180 エンドリ譜面 br;演奏時間長 パステル ドリームと譜面傾向に近いが、あちらと比べると5連打複合は少なめ。ゴーゴーは密度が高くなるため、体力切れに注意。ラスゴー前には長い休憩地帯があるので、しっかり体力を回復してから臨みたい。104小節目のラス殺しとも言える複合は、COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●●●}...と分けると良いだろう。中の中でもややレベルが高めなので、苦手な場合は中の譜面にある程度慣れるのが先決か。 br;平均密度 約5.42打/秒 765 百花繚乱COLOR(#909) (達人譜面) 148 総合 普通譜面の強化版。ノーツ数、複合の数・バリエーション共に増えている。しかし、65~66小節のCOLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○○○}・・・+12分、24分の縁ラッシュとラストの長複合以外は、基礎的な複合が多い。体力・技術力、譜面処理能力が問われるため、上位曲へのステップアップとしては非常に優秀である。 br;平均密度 約5.93打/秒 777 百花繚乱COLOR(#069) (玄人譜面) 148 繰り返し 普通譜面や達人譜面と違った音の取り方をしており、癖が強い譜面。58~65小節の複合ラッシュが主な難所。COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}に+αした複合が多いので意識して叩こう。ラストの長複合は一見複雑だが、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}の繰り返しとなっている。 br;平均密度 約5.67打/秒 743 流浪の琥珀姫 134.67 12分主体 br;リズム難 12分が主体で6/8拍子のリズム難譜面。BPMは高くなく、12分複合は簡単なものもあれば、処理がやや難しいものもある。一方で24分が絡むと一気に処理難度が上がり、特に最初と最後にある2打から入る配置はリズムを崩されやすいので注意。あまり見ないタイプの譜面ではあるが、簡単な所でゲージを稼げればクリアは可能であるため中としてはレベルが低めとの声もある。 br;平均密度 約4.58打/秒 495 竜と黒炎の姫君 306 br;(153) 偶数連打 br;繰り返し 付点配置や偶数連打が多めで第二ゴーゴーは物量も多い。第二ゴーゴーは奇数偶数入り乱れており物量も多いため、比較的優しめの配置である前半で、しっかり稼いでおきたい。中の中ではレベルが高め。 br;平均密度 約5.11打/秒 569 もしもし神様 47-188 エンドリ譜面 トオリヨと譜面構成が似ており、16分3連打が主体のエンドリ譜面。あちらから偶数連打を抜いたような譜面であり、難しい複合や長い複合は無いものの休憩が少なめ。16分や8分が密集している箇所も多く、体力切れには注意したい。体力があれば中の中ではレベルが低く感じられることもある。 br;平均密度 約.打/秒 656 夢幻の蒼空 180 偶数連打 br;トリッキー このBPM帯では珍しい譜面傾向であり、体力よりは技術寄りの譜面である。16分は3連打(と3連打から派生の4、5連打)までで一見難しくないが、曲速がそこそこ速いかつ譜面の配色変化が激しく、ゴーゴーからはさらにノンストップになる為、ヴァーナスだと利き腕の力が消費しやすく、分業・交互だと変色の所は手の変化が激しくて間違えやすい。ときどき2連打が混じる事で譜面の認識がさらに難しくなる。集中力を上げて譜面をちゃんと正しく認識するように。全体的に繰り返しが多く16分も短いものしか現れないが、珍しい傾向かつノーツ数も★×8にしては少なめなので中ではレベルが高めである。 br;平均密度 約5.15打/秒 447 super star shooter 170 体力 br;繰り返し 16分はほとんどが奇数連打で基礎的なものばかりのため叩きやすい譜面。しかし、全体的に8分と16分3連打が敷き詰められており、特に後半は休憩地帯がほぼないと言っても過言ではないため体力が必要となってくる。また、ゴーゴー直前に現れる長複合に注意。総合的に見ると、新基準★×8の標準的な譜面と言えるだろう。中の中でも高レベルであるため選曲には注意。 br;平均密度 約5.93打/秒 654 魔法の喫茶店 168 単色 縁の単色3連打が35回と多く、春遊(裏譜面)ほどではないが縁の割合がかなり高い(417/708、約58.9%)。前半は8分と16分3連打主体の譜面だが、後半にかけては5連打や長複合も登場する。長複合は4つ区切りで叩くとやりやすいだろう。長複合以外は★×7並みともいえる簡単な配置が多いのでそこでゲージを稼ごう。中としてはレベルが低め。 br;平均密度 約5.31打/秒 708 Amanda 123 リズム難 偶数連打が多いリズム難譜面。29、30小節にある24分は偶数連打となっているため、最後の縁は入り手と逆の手で叩くことになる。ゴーゴーは想いを手に願いを込めての第二ゴーゴーを遅くしたような譜面となっている。初見では少し見切りにくい。 br;平均密度 約4.75打/秒 523 シューガク トラベラーズ 172 総合 br;繰り返し ゴーゴー以外は16分は少ないが、ゴーゴーでは16分5連打+単音の繰り返し配置が多い。叩きにくいものはないが、BPMがそれなりにあるため置いて行かれないようにしたい。52小節目と71~72小節の12分複合に注意。3-3複合のため逆手の動きが要求される。 br;平均密度 約5.44打/秒 721 ゆれるプリーツ実行委員 136 リズム難 br;偶数連打 br;長複合 偶数連打が多いリズム難譜面。幸い長くて6連打でありBPMも緩いので、落ち着いて捌けば問題ないだろう。51~52小節の16分30連打複合とラストの24分が難所。16分複合はCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}×4+COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}+COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}...と分けて見るとやりやすい。ラストの24分は縁のみだが、16分換算するとBPM204となる。それ以外の配置は稼ぎやすい配置が多いため中の中ではレベルが低め。 br;平均密度 約4.86打/秒 484 Dream Tide 141 ノンストップ br;偶数連打 br;繰り返し 休憩の少ない曲としてまず上がる曲の一つ。最初の音符を叩くとサビ前の2拍以外はラストの風船まで叩きっぱなし。全体的に偶数打の影響もあり、リズムが取りづらい。Bメロ以降はCOLOR(red){●}COLOR(blue){○} COLOR(blue){○}COLOR(red){●}以外の配色の2-2連打や裏拍配置も多用されており、BPMが遅いとはいえ注意が必要。 br;平均密度 約5.86打/秒 563 豊穣弥生 126※ リズム難 br;変拍子 曲自体が複雑な変拍子で、かなりのリズム難譜面。また、★×8にしてはノーツ数が少ないため1ミスが痛い。スカスカな所が多く、BPMも低いため体力は必要ないが、複合処理能力・リズム難耐性が求められる。47小節目の24分が最大の難所で、直前に8分・12分があり、リズムを崩されやすい。下手に交互で叩くよりも、8分・12分を全て利き手で叩いた方が精度が安定しやすいのでオススメ。中ではややレベルが高め。 br;平均密度 約4.18打/秒 441 トータル・エクリプス 2035 157 3拍子 br;後半難 ゴーゴー前までは8分主体の譜面で、実質★×6~7程度とかなり簡単。しかし、ゴーゴーでは16分の数が一気に増え、3-3複合も出てくる。また、ゴーゴー後は27ノーツしかないため、ゴーゴーで削られ過ぎると回復しきれずにノルマ落ちしてしまう危険がある。 br;平均密度 約4.76打/秒 588 風の国の龍と騎士 160 物量 季曲(裏譜面)を強化したような譜面で、全体的に音符が敷き詰められており密度が高い。しかし、複合自体は基礎的なものが多い。27小節目のCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}・・・が厄介だが、それ以外は2-2や4-4で区切れるものなので問題ないだろう。 br;平均密度 約6.10打/秒 624 和蘭撫子 156 繰り返し br;ラスト注意 序盤の2つの長複合や41小節目の16分+24分複合は厄介だが、譜面自体はほとんど奇数連打で構成されているため、全体的に精度は取りやすい。ゴーゴーの大音符はややリズムを掴み辛いので注意。ラスト3打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約5.01打/秒 506 キミと響くハーモニー(裏譜面) 163※ 偶数連打 表譜面に更に音符を詰め込んだ譜面で、基本的には奇数連打中心のエンドリ譜面だが、時折偶数連打が混ざっている。また、複雑な複合はないが、間奏(68~71小節)以外は休憩は少ない。 br;平均密度 約5.31打/秒 681 Phantom Rider 268※ br;(134-201) 演奏時間長 かなりの高BPMだが、ラスゴー以外はHS0.5がかかっているため実質BPM134と考えていいだろう。高密度地帯もあるが、単色や基礎的な複合が多いので、そこまで難しくない。ラスゴーはHS0.75がかかり、見た目BPMが201になる。86小節目が最大の難所で、24分の直後に12分複合があり、タイミングが掴みにくく不可が出やすい。24分と12分の入り手が変わることを意識しよう。 br;平均密度 約4.52打/秒 697 渚のアンドロメダ 154 演奏時間長 前半は8分主体、後半は16分3連打が主体の譜面。たまにやや複雑な長複合が出てくるが、8分の繰り返しや16分のCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}、COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}、COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}が多く、ゲージを稼ぎやすい。 br;平均密度 約4.96打/秒 701 ダンバ・ダンバ・ディン・ダン 145-170※ 局所難 43~55小節に存在する12分・24分主体の発狂が特徴的な譜面。12分は分業やヴァーナスで対応出来るが、24分は16分換算でBPM217.5となるため追いつかない可能性が高い。この地帯に限れば、★×8上位~★×9下位クラスだが、それ以外は繰り返しかつ叩きやすい配置であり、中では低レベルとされる。 br;平均密度 約4.90打/秒 683 リバイバー 158 偶数連打 ゴーゴー以外は密度が低く単純な譜面だが、ゴーゴーでは偶数連打が大量に増える。また、2回12分ラッシュが出てくるため注意。この速さなら分業も有効だろう。譜面傾向としては24分を抜いたらんぶる乱舞(裏譜面)に近い。中の中では弱めとされることもある。 br;平均密度 約5.66打/秒 765 迅風丸 150※ 複合 基本的には16分3連打が主体でスカスカなところも多いが、★×8としてはやや複雑かつ長い複合が多くある。しかし、長複合は基本的に偶数交互がメインなので、これが捌けるならクリアは容易だろう。15小節のCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●●●●●}COLOR(blue){○}や35~37小節の長複合のラストCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}等の、縁を叩く手が入れ替わる複合には注意。 br;平均密度 約4.76打/秒 507 エゴエゴアタクシ 5.31-170 物量 br;繰り返し クセの少ない単純な譜面で、基本中の基本と言える配置が多いが、休憩地帯が少なく全体的に密度が高い体力譜面。繰り返しの多さ故に物量要素がなかなか酷で、全てをヴァーナスで捌こうとすると利き腕への負担が半端ではなく、途中でバテてしまう可能性が高い。そのため、一部または全体で交互を交えるようにすると体力を保ちやすい。幸いにも交互で叩くのが簡単な配置が多いので何度かプレイして交互打法の腕を磨いておこう。典型的なヴァーナス殺し譜面であり交互でやると一気に楽になるが、それでも体力的に中の中ではレベルが高めと言えるだろう。 br;平均密度 約6.15打/秒 706 DON T CUT 170 体力 br;繰り返し かなりの繰り返し譜面で、特に16分のCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}が66回とかなり多い。また、面の単色連打も多く★×8にしては単純な譜面。しかし、やや速いBPMで延々と同じ配置を打たされるため体力・集中力が必要となる。体力譜面・繰り返し配置が苦手な人は油断出来ないが、体力がある人にとってはこれといった難所が存在しないため、体力があれば大きなアドバンテージとなる。ちなみに面の割合は約73%もある。中ではやや下位。 br;平均密度 約5.72打/秒 704 フューチャー・ラボ 160※ 物量 br;ラスト注意 基本的な3連打の組み合う譜面。黄色連打以外の休憩ゾーンがほとんどないので一度ミスをするとゲージが一気に削られる可能性がある。相当の地力が必要であり、積極的に挑むのをおすすめする。ラスト3打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約5.41打/秒 672 ねがいごと☆ぱずる 115-155 br;(155-162) 偶数連打 br;リズム難 同レベルのワールドイズマインと同じく、短めの偶数連打が多い譜面。これといって複雑な複合はないが、偶数連打が苦手な人は要注意。37、39小節目に24分の2連打があるが、逆餡蜜で繋いでも問題ない。 br;平均密度 約5.29打/秒 551 ハロー! ハロウィン 134-146 br;(134-292) ソフラン br;ラスト注意 COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}など、所々にトリッキーな複合はあるものの、基本的に16分は単純なものが多いので、終盤までにゲージを十分稼げれば、ラストで削られ過ぎるということもないだろう。高速地帯突入直後にある16分16連打複合は少し厄介。逆手から入った方が叩きやすいだろう。普通・達人譜面はタイコタイム(裏譜面)と同じく、風船を叩き終えた後に大音符が高速で流れてくるが、大音符がやってくる直前まで音楽が流れているため、あちらに比べればタイミングはとりやすい。全体的に複合レベルが高く中の中では高レベルと言える。 br;平均密度 COLOR(#909){約5.18打/秒(達人譜面)}、COLOR(#069){約5.45打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666) 約5.16打/秒(普通譜面) COLOR(#909) 576 NECOLOGY 150 偶数連打 br;リズム難 長複合は出てこないが、偶数連打中心で精度を崩しやすく、SMOKY THRILLの強化版ともいえる譜面。リズムは取り辛いが、長複合は無いため分業でもある程度ごまかしは効くだろう。 br;平均密度 約4.98打/秒 656 夢色コースター 130.7-160 総合 br;演奏時間長 基本的には16分3連打・5連打で構成されているが、たまに長複合が出てくるという★×8の標準的な譜面。2回あるゴーゴーは密度が上がり複合も多いが、配置はほとんど同じである。ゴーゴーだけでも叩き方を決めておくだけでかなり楽になるだろう。ラストは減速するため叩きにくいが、音符が5個しかないのでクリアにはほぼ影響しない。 br;平均密度 約5.11打/秒 728 画竜点睛COLOR(#909) (達人譜面) 134 物量 BPMは緩めだが、全体的に音符が敷き詰められている。16分はCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}、COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}とこれらに+αした複合がかなり多い。このBPM帯の★×8にしては体力は使う部類ではあるが、複合そのものは単純なものが多いので、体力と集中力が持つかどうかが大きなポイントとなる。道中とラストには24分混じりの複合が5回ある。道中の複合はCOLOR(red){●●●●}(24分)+COLOR(blue){○○}と分けて考えれば問題ないが、ラストの複合は縁から入る上にやや長めでラス殺しともいえるので注意しておこう。BPMが低めなのが救いか。 br;平均密度 約6.13打/秒 608 画竜点睛COLOR(#069) (玄人譜面) 134 偶数連打 普通譜面や達人譜面と比べるとノーツ数は減ったが、偶数連打が多いため癖が強い。また、複合は縁から入るものが多い。COLOR(red){●} COLOR(blue){○○}COLOR(red){●} COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●} COLOR(red){●●} COLOR(blue){○}を始めとし、繰り返し配置が多いので、特定のパターンを叩けるようになると大分楽になるだろう。ただし、ノーツが少なめなのでスコア上げには不向き。 br;平均密度 約5.67打/秒 562 画竜点睛COLOR(#666) (普通譜面) 134 繰り返し COLOR(#909) 達人譜面程ではないが、BPMの割に密度は高い方。基本的なリズムは同じだが、少しずつ音符の配色が変わっていく。全体的に音符の量が多いが、第一ゴーゴーと第二ゴーゴーの配色はほとんど同じなので、パターン化はしやすい。 br;平均密度 約5.88打/秒 583 月下美人COLOR(#666) (普通譜面) 150 単色 br;繰り返し 複合は少ないが休憩も少ない体力寄りの譜面。中盤に局所的に複合のレベルが上がる地帯があるが、それ以外の16分はほぼ単色である。16分と12分の隣接複合やCOLOR(blue){縁2連打}地帯など、COLOR(#069){玄人}・COLOR(#909){達人譜面}にはない独特の要素があるため、癖の強い譜面といえる。 br;平均密度 約5.77打/秒 765 黒船来航COLOR(#909) (達人譜面) 136 繰り返し 画竜点睛ほどではないが、このBPM帯にしては密度は高め。譜面自体は繰り返しが多いが、時折偶数連打が現れる。特に27~33小節は16分の2連打が多いため、運手が狂わされやすいので注意。 br;平均密度 約5.81打/秒 COLOR(#909) 661 黒船来航COLOR(#069) (玄人譜面) 136 複合 縁主体の複合が多く、特にCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}とCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}が厄介。譜面自体はCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}の繰り返しが多いが、厄介な複合があるため達人譜面より難しいという意見が多い。 br;平均密度 約5.70打/秒 COLOR(#069) 649 風雲志士COLOR(#909) (達人譜面) 135 リズム難 コンボカッターが非常に鋭く、★×8適正者は繋ぐのが困難なので、スルーするのもアリ。見た目は物量譜面に見えるが、中盤はかなりリズム難で、苦手な人は全くゲージが稼げず、ノルマ落ちという事態になりかねないので注意が必要。幸い譜面分岐曲なので、苦手な人は普通譜面や玄人譜面に行くのもアリ。 br;平均密度 約5.31打/秒 COLOR(#909) 651 風雲志士COLOR(#069) (玄人譜面) 135 リズム難 達人譜面のように、激しいコンボカッターはないが、全体的にリズム難で癖が強いので、人によっては達人譜面より難しく感じるので要注意。 br;平均密度 約5.19打/秒 COLOR(#069) 636 桜花爛漫COLOR(#069) (玄人譜面) 170 局所難 物量は玄人譜面より控えめになっているが、代わりに所々いやらしい配置がある。67~68小節は小節線の頭を叩かせずに12分→16分面連打ラスト縁となり打数が分かりにくくなっているので注意。 br;平均密度 約5.88打/秒 759 風のファンタジー 182 エンドリ譜面 br;物量 曲も譜面も終始4拍子リズムで乗りやすい。他のドリームシリーズ曲より、連打は単色が多いが、密度・物量が上がるので、体力消費に要注意。中の中では強め。 br;平均密度 約5.82打/秒 765 パステル ドリーム 180 エンドリ譜面 br;演奏時間長 ★×8では比較的単純な譜面だが、BPMが速い。ゴーゴー以外は8分が多く、休憩地帯もそこそこあるが、ゴーゴーではノンストップで流れてくる8分や16分の3連打・5連打を素早く処理しなければならない。譜面に置いて行かれないように注意。107小節目の複合はCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}と分けると良い。中の中では強め。 br;平均密度 約5.28打/秒 765 ドン・エンガスの笛吹き 118 低速 br;リズム難 6/8拍子・24分・長複合・偶数連打、そして中盤には5/8拍子を含んだ複雑な譜面。38~57小節が最大の難所で、リズムが取りにくい上に16分の長複合が3本現れる。BPMが遅いので、分業を使うという手もある。 br;平均密度 約4.90打/秒 553 リスドンヴァルナの黄昏 128 リズム難 br;ラスト注意 16分の2連打が主体の低速リズム難譜面。中盤の変拍子や16分に隣接した24分など、譜面傾向としてはドン・エンガスの笛吹きに近い。最後にHS8の超高速大音符がある。8分間隔でリズムを取れば少なくとも不可が出ることはない。 br;平均密度 約5.35打/秒 605 宇宙SAMURAI 140 繰り返し 所々に長複合があり密度も高め。しかし、BPMは緩く、密度の低い箇所もあるためそこを活用すれば体力は保てるだろう。付点音符が絡んだ箇所はリズムが取りにくいため注意。ラストの長複合はCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}・・・の繰り返しとなっている。分業でも通らなくはないが、なるべく交互で叩けるようにしたいところ。中の中ではやや強め。 br;平均密度 約5.86打/秒 765 愛想笑い 173※ 繰り返し 16分は5連打までしかないが、3連打のレパートリーが全て揃っている。精度は取りやすいものの、やや速めのBPMで配色がコロコロ変わる多くの16分3連打を叩かなければならない。9~12小節と49~51小節にある16分3連打ラッシュには注意。中では弱めという声もある。 br;平均密度 約5.33打/秒 600 弱; Surges 137 物量 br;偶数連打 br;連打曲 奇数打と偶数打が入り混じっており、リズムがつかみづらくなっている。複合の種類は少ないため、パターンに慣れれば叩き間違いは減るだろう。かなりの連打曲であるほか、ゴーゴーはほぼ全て16分と連打で埋め尽くされているため、終盤の体力切れには要注意。連打を休憩に使うのも手。 br;平均密度 約4.46打/秒 523 オドループ 172 繰り返し br;体力 br;ノンストップ 16分は3連打しかなく、複合も2種類のみという★×8としてはかなり単純な譜面である。だが、休憩がほとんどないノンストップ譜面であり、ノーツも700近くある。そのため、体力配分には注意したいが、譜面自体がかなり簡素であることから、弱では下位とされる。 br;平均密度 約5.65打/秒 695 YONA YONA DANCE 145 偶数連打 br;物量 br;リズム難 br;ノンストップ ゴーゴーは物量、それ以外はリズム難と言っただれかの心臓になれたならを彷彿させる譜面傾向をしている。ゴーゴーでは16分ラッシュが5連打や7連打の複合も合わさって襲い掛かるため体力が削られやすい。非ゴーゴーでは裏拍から入る16分4連打がリズムを崩してくる。また全体的にノンストップ気味であるためこの速度の譜面にしては高密度である。ただ譜面自体は難しいものではないため弱では下位と言う声もある。 br;平均密度 約5.92打/秒 500 乱数調整のリバースシンデレラ 85-170 br;(170) 物量 偶数連打2打の連続が多いが、配置は難しくない。基本的な配置はDay by Day!に似た中速物量譜面であり、16分も5連打以上の複合は少ない。また裏譜面と違い、見た目速度はBPM170で一定である。 br;平均密度 約5.17打/秒 556 チューリングラブ feat.Sou / ナナヲアカリ 142 複合 br;偶数連打 br;リズム難 前半は裏拍から入る複合が多いため、ややリズム難気味。ゴーゴー以降はリズム難要素が薄く、難しい複合も少ないため、ここで稼いでおきたい。 br;平均密度 約4.85打/秒 426 猫 77 低速 br;ハネリズム 低速ハネリズム譜面であり、BPMも77とかなり遅いので視認がしにくい。白日に比べ24分の量や複雑さは増えているが、その処理速度や1ミスの重さは抑え目なので結果的に大差はないと言える。 br;平均密度 約3.53打/秒 312 夜に駆ける 130 複合 br;リズム難 br;偶数連打 偶数複合が多めで、特に序盤では裏拍から叩かせる複合も多い。苦手な場合は、区切ることで複合の構成を理解しつつ慣れるのが手か。曲のリズムに惑わされないように注意。ただ、Bメロ以降は難易度が下がり、奇数連打中心の比較的叩きやすい配置が多くなる。難易度が譜面傾向が似ている秒針を噛むに比べるとやや難易度的には劣るが、それでも弱ではレベルがやや高めであるため、ある程度★×7~8下位のリズム難譜面に慣れてから挑む方が無難。 br;平均密度 約4.76打/秒 483 秒針を噛む 130 複合 br;リズム難 シャルルのBPMを下げてリズム難要素を強化したような譜面。2~9打の16分が全て存在するので、複合も多彩にある。そのため、弱の中ではレベルが高めで、中レベルに感じられることも多いため、先にあちらをクリアできる実力は欲しいところ。 br;平均密度 約4.84打/秒 402 アバみ 200 高速 br;物量 br;単色 br;ソフラン br;演奏時間長 BPMは200とやや早めだが、譜面自体は2回ある24分を除けば16分もほぼ単色であり叩きやすい。しかしこの曲には所々にソフランが配置されており譜面の癖が強く、加えて演奏時間がやや長いため集中力も必要になる。 br;平均密度 約4.73打/秒 653 ゴッドソング 162 物量 16分は7連打までで難しい複合はほとんどない。速度こそ並だが、休憩が少なめであり、長いフレーズも多い。まだ叩きやすいことが救いであるが、この速さにしては休憩が少なめなのは変わりないので、体力切れには要注意。 br;平均密度 約5.41打/秒 642 白日 93 低速 br;ハネリズム 崩しの16分を除くとほとんど24分2連打と12分2連打。全体的に縁や縁から入る2連打が多く、譜面の認識がやや難しい。それに加えて★×8にしてはノーツが相当少ないため、1ミスがかなり大きい点にも留意。曲の歌詞合わせや24分の繰り返しなど十分に捌けるようにするだけで体感難易度下がることから、弱の中ではレベルが低めとされ、逆詐称に感じることもある。場合によってははやさオプションをかけるのも手。 br;平均密度 約3.36打/秒 319 シュガーソングとビターステップ 132 偶数連打 付点8分や裏拍から始まる複合が随所に存在し、偶数連打も多いリズム難譜面。しかし、基本的には音合わせの譜面なので、曲をしっかり聞いてから挑むといい。また、他の低速リズム難譜面と違い長複合や24分混じりの複合などはないのでまだ楽と言えるか。弱の中ではやや強め。 br;平均密度 約4.92打/秒 535 Dragon Night 124※ 複合 達人譜面は複合や24分が多く、29~31小節には16分16連打複合と14連打複合、34~35小節には24分43連打複合があり、実質★×9クラス。しかし、譜面分岐の条件が厳しく、達人譜面に上がるには良を90%以上出さなければならない。譜面自体も精度が取り辛いため、適性者が達人譜面を維持するのはほぼ不可能。普通譜面は★×6クラス、適正者が一番相手するであろう玄人譜面は★×8弱クラスの譜面のため、クリア難易度は達人維持のフルコン・全良難易度に比べてかなり低い。 br;平均密度 COLOR(#909){約4.68打/秒(達人譜面)}、COLOR(#069){約3.39打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666) 約2.86打/秒(普通譜面) COLOR(#909) 535 見たこともない景色(裏譜面) 181 体力 br;エンドリ譜面 やや高いBPMで単純な複合を捌いていくエンドリ譜面。それは僕たちの奇跡の密度を上げたような譜面であるともいえるだろう。8分が多めで16分はほぼ3連打だが、休憩地帯は少なめなので体力切れには注意が必要。弱の中でもレベルが高いので、ある程度体力を鍛えてから挑んだ方がいいだろう。 br;平均密度 約5.97打/秒 579 本能寺の変 216※ 高速 16分は3連打のみで、複合はラストのCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}しかない。★×8にしてはかなり単純な譜面だが、BPMがかなり速いため高速処理能力が必要となる。16分は連続して出てくることはなく、8分が間に挟まっているか単発で出てくるパターンしかない。ヴァーナスだと辛い譜面なので交互推奨。 br;平均密度 約5.15打/秒 473 RAINMAKER 165 br;(82.5-165) ソフラン 他の同BPM帯の★×8と比べると、単色3連打が多く叩きやすい譜面。41~55小節はHS0.5がかかるが、譜面自体は単純なので落ち着いて叩こう。 br;平均密度 約5.05打/秒 589 Paradisus-Paradoxum 201 高速 BPMは速めではあるが、たまに16分が出てくる程度でほぼ8分。ただし16分は固まって出てくるので、ついていけないとちょっと厳しくなってくるので、交互で叩くなどして食らいついていけるようにしたい。弱では高レベルである。 br;平均密度 約5.32打/秒 432 My Soul,Your Beats! 145※ 体力 br;後半難 前半は密度が低く、★×8にしてはかなり簡単な譜面だが、29小節目から密度が一気に上がる。ゴーゴーまで全良で通してもノルマゲージには全然届かないため、16分3連打・5連打を中心としたラッシュをある程度捌ける体力がないとノルマクリアは厳しいだろう。しかし、★×8では珍しく偶数連打は一度も出てこない上、難解な複合はないため、精度は取りやすい。 br;平均密度 約5.05打/秒 444 ヴァンパイア 164 物量 KINGと同様の中速物量譜面。あちらほど物量が強いってほどではないが、途中に出てくる24分2打偶数、長めの複合で崩されやすい点には注意。中速物量譜面にしては技術面も捨てがたく、弱の中ではややレベルが高め。 br;平均密度 約5.50打/秒 641 ベノム(feat.flower) 152 物量 KINGと同様に複雑な複合はほぼなく、BPMもそれに比べれば遅いが、16分の量は多く、所々にラッシュもあり、5連打以上の複合も続出するため、この速度の譜面にしては体力の消耗が激しい。逆に言えば体力さえあればクリアし易いため弱ではレベルが低め。 br;平均密度 約5.05打/秒 575 KING 166 体力 純粋な体力譜面。16分は全て基礎的な配色であり、3連打が中心だが、5連打や7連打、9連打の複合もある。24分もなく完全なる体力勝負となるが、休憩が少なく演奏時間もやや長めであるため、弱にしては相当な体力が求められる。その影響で弱の中では高レベルであり、体力に自信が無ければ中レベルに感じられることもあるので、ある程度体力を鍛えてから挑んだ方が良いかもしれない。 br;平均密度 約5.94打/秒 781 だれかの心臓になれたなら 145 総合 br;ノンストップ ゴーゴーまでの前半は偶数連打が主体のリズム難譜面、後半は比較的単純な配置が多い物量譜面といった構成。クリア狙いなら、後半でしっかりと稼いでおきたい。譜面構成自体は★×7クラスと言っても良いが、ノーツ数が★×8にしてはやや多めの割に全体的に休憩がほぼないため、速度の割に体力面でも気を遣う必要があるため注意。とはいえ、弱の中でもレベルは低めなので、★×7適正者でも是非挑んでおきたい譜面であると言える。 br;平均密度 約5.19打/秒 650 ヒバナ 200 br;(100-200) 高速 br;ラスト注意 16分は単色が多く、ほとんどが3連打で、5連打は5回のみ。ただし、BPMの割に16分が多く、特に3連打が4連続で出てくるところには注意したい。55~59小節はHS0.5がかかる。そのため、8分が見かけ16分となっている。ラスト1打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約5.04打/秒 669 いーあるふぁんくらぶ 145※ 繰り返し br;ラスト注意 16分3連打のレパートリーが全て揃っており、序盤には偶数連打もあるため、基礎固めに使える譜面。また、9小節目に1度だけ24分が現れる。34、42小節目の長複合は少し厄介だが、BPMは速くないため落ち着いて叩こう。ラストのCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}を忘れないように注意。弱の中ではレベルが低めである。 br;平均密度 約5.00打/秒 544 シャルル 145※ 演奏時間短 16分2打が多めでたまに12分や24分も出てくる。演奏時間が短くコンボ数も少ないので、12分24分のリズム崩しのミスもバカにできない。偶数打は多いが付点配置は少ないので、リズム難楽曲ほどリズムが取りにくいわけではないのは救い。 br;平均密度 約4.81打/秒 381 ルカルカ★ナイトフィーバー 160 繰り返し 全体的にスカスカだが、要所要所に16分5・7連打が配置されている。特にそれが隣接している間奏は難しい。しかし、複合のパターン自体は少ない上にフレーズも短いので、特定の形さえ叩けるようになればそこまで苦労はしないだろう。 br;平均密度 約5.56打/秒 485 GOING TO LUNATEA 248 br;(163.68) 8分主体 br;複合 br;繰り返し ゴーゴーを中心に繰り返しの配置が多いものの、複合自体のレベルもそれなりに高め。8連打の複合が多く、その配色も多彩である。弱ではレベルがやや高め。 br;平均密度 約4.97打/秒 562 せかいのおと - sekai note - 160 12分 br;ラスト注意 曲中で16分主体と12分主体が何度か切り替わる譜面。基本は固まって出てくるが、55小節目の12分は直前が16分でありリズムを崩されやすい。ラストの12分長複合はCOLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●●●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●}と区切るとわかりやすいか。この長複合の後には2ノーツしかなく、ノルマクリアから振り落とされる危険性が非常に高い。また、その2ノーツも叩き忘れに注意。弱ではレベルが高め。 br;平均密度 約4.18打/秒 463 駆け抜けてゆく 178 物量 br;追い越し ところどころに追い越しがあるので惑わされないように。単純に物量も多めで長複合はコンボカッターになる。 br;平均密度 約4.45打/秒 583 夢と希望 170.68※ 物量 br;演奏時間長 密度の高い地帯とスカスカな地帯とでハッキリ分かれている譜面。16分は3・5連打が多いが、100小節目に1回だけ12連打が出てくる。密度の高い地帯では絶え間なく音符が飛んでくるので置いて行かれないように。 第3ゴーゴーでは24分音符の4連打が4回出てくる。全体的に短めの16分が多くを占めるが、演奏時間が長いために物量要素が少し多めになっているので、ある程度の体力が無いと返り討ちに遭うかもしれない。 br;平均密度 約5.25打/秒 694 モンスターハンター4 メドレー 84-150※ BPM揺れ br;演奏時間長 譜面自体はBPMが緩めで、複合も16小節目の16分11連打を除けば単純なものばかり。また、単色やスカスカな所も多い。しかし、演奏時間が約2分42秒と長く、ほとんどの小節でBPMが揺れているため集中力が必要となる。 br;平均密度 約4.45打/秒 722 光る闇 160 後半難 前半はかなりスカスカで、実質★×6程度の譜面。しかし、42小節以降は密度が上がり16分3連打を主体としたラッシュが襲いかかる。また、配置は単純だが長複合も出てくる。★×8にしてはノーツ数がかなり少ないため、一度腕が止まるとみるみるとゲージが下がってしまうので要注意。 br;平均密度 約4.16打/秒 387 Synchronicity 130 複合 ゴーゴー前は曲合わせで少しリズムが取り辛い所があるが、スカスカで16分も3連打までしかないため実質★×6程度の譜面。第1ゴーゴーでは偶数連打を主体とした多くの複合が襲い掛かってくる。40~41小節に16分24連打複合があるが、配色は単純なのでそこまで問題はないだろう。ラスゴーは基本的に繰り返し。第1ゴーゴーに比べると24分は増えたが、複合のレベル自体は下がっている。後半は休憩が少ないが、前半はかなりスカスカなため、★×8の中ではかなり密度の低い譜面である。 br;平均密度 約3.71打/秒 441 RAGE v.self 144 繰り返し BPMが緩めで、複合も偶数で区切れるものが多いため★×8にしては単純な譜面。譜面傾向としては、音符をごっそりと減らし長複合をなくした紅に近い。ラストのCOLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}は、面を叩く手が入り手→逆手になることを意識すれば問題ないだろう。弱の中では低レベル。 br;平均密度 約5.18打/秒 545 おしえて くまとも 136 演奏時間長 ゴーゴー以外は8分主体でスカスカだが、ゴーゴーは密度が上がり奇数・偶数複合が襲い掛かってくる。ゴーゴー以降に120ノーツあるとはいえ、ゴーゴーで削られ過ぎてしまうとそのままノルマ落ちしてしまう危険もあるので要注意。但しそれ以外は稼ぎとなる配置が大半を占めるので、ここで稼ごう。比較的個人差が出易く、弱でも逆詐称寄り、或いは中寄りに感じられることもある。 br;平均密度 約4.73打/秒 665 バトル‐電光石火‐ 138-160※ BPM揺れ br;演奏時間短 ほぼすべての小節でBPM変化が起きているので同じように叩いているつもりでも可が出やすいが、複合そのものは16分5連打がある程度叩ければ問題ない。曲が短く、コンボも少な目なのでゴーゴーの5連打絡みの8分、16分で不可ハマりを起こさないように注意。 br;平均密度 約5.02打/秒 364 戦え!T3防衛隊~GDI mix~ 142 br;(134.9) 単色 序盤の16分7連打や中盤の単色16分+24分はやや難しいが、それ以外は非常に単純な譜面。休憩地帯もそれなりにあるため回復は容易だろう。 br;平均密度 約4.65打/秒 583 THE IDOLM@STER 165 物量 達人譜面は密度がかなり高い上にやや複雑な長複合が多いため、実質★×9クラス。しかし、Dragon Nightと同様に、★×8適性者が達人譜面を維持するのは体力面でも精度面でも厳しい。普通譜面は★×6クラスであり、適正者が一番相手するであろう玄人譜面は★×8弱相応の譜面のため、クリア自体は難しくない。 br;平均密度 COLOR(#909){約6.76打/秒(達人譜面)(4位)}、COLOR(#069){約5.01打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666) 約4.32打/秒(普通譜面) COLOR(#909) 765 アイ MUST GO! 107 低速 br;ハネリズム br;連打曲 ボクハシンセと同じく、★8では珍しい24分中心の低速ハネリズム譜面で個人差が非常に大きい。第1ゴーゴーは大半が縁で構成されており、譜面を見切りにくい。中盤は8分主体の譜面でかなりスカスカ。ここでゲージを稼いでおこう。ラスゴーでは24分2連打が多く、リズムが取りにくい。BPMは低いので、落ち着いて叩こう。あちらと違って、24分の長複合がないのが救いか。 br;平均密度 約3.18打/秒 414 Thank You! 177 br;(88.5-177) エンドリ譜面 br;連打曲 br;ラスト注意 典型的なエンドリ譜面であるが、31~33小節の5連打複合が混ざった地帯、61~62小節の2連打+単音ラッシュ、71小節のCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}がやや厄介な配置。しかし8分主体でスカスカな箇所も多く、ゴーゴーは密度こそ高いものの第2と第3の配置がほぼ同じであるため稼ぎどころである。ラストの大音符と24分3連打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約4.14打/秒 500 SMOKY THRILL 146 偶数連打 br;リズム難 偶数偏重の譜面であり、2連打と4連打のCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}が多い。曲を知らず、偶数慣れしていないと全体が難所に感じるだろう。しかし16分は最大で5連打(1回のみ)までしかなく、ゴーゴーは繰り返しの形になっているため、リズムが掴めれば稼ぎどころに変わる。あらかじめ曲を聴いておくのも手。弱の中ではレベルが高めなので注意。 br;平均密度 約4.11打/秒 492 スカーレット警察のゲットーパトロール24時 160 物量 3連打複合のラッシュが特徴的。長くやってくる上に休憩もやや少なく、物量要素が強い。また複合が何度も入れ替わるので、叩き間違いに注意。 br;平均密度 約5.05打/秒 562 幻想に咲いた花 120-186 演奏時間長 比較的易しい譜面が続くが、ラスゴーは強とも全く引けを取らない。物量も多く、ほぼ中と言っても過言では無いだろう。 br;平均密度 約5.24打/秒 740 マツヨイナイトバグ 190 体力 16分は基本3連打で複雑な複合は存在しないが、休憩が少なく体力面でのレベルはそれなりに高め。ラッシュはそこまで強くないため体力があればクリアはし易いが、弱の中では強めとされる。 br;平均密度 約5.34打/秒 678 Connected World 160 物量 br;演奏時間長 基本的な配置が多い物量譜面。1か所だけ少し長めの複合があるが、それ以外は16分も5連打までしかない。ただ演奏時間が長い上に休憩もほぼなく、ノーツ数も結構あることから全体的に忙しいので注意。 br;平均密度 約5.06打/秒 729 テーマ・オブ・半沢直樹 ~Main Title~ 119 br;(59.5) 低速 br;偶数連打 br;個人差 太鼓の達人でも過去に類を見ない程の低速譜面であり、常時見た目BPM59.5の中で多くの見た目32分を捌いていく。その配置自体は面ばかりで複雑なものではないが、とにかく遅い。ソフランはかかっていないため、はやさオプションで見た目速度を上げることを推奨(2.5倍~3.5倍がお勧め)。個人差が出やすく中または逆詐称に感じられることも十分にあり得るだろう。 br;平均密度 約3.16打/秒 370 Favorite Days 140 リズム難 リズム難譜面。短い複合が中心であるが、一部裏拍から入る配置や24分が絡んでくるためそこでリズムを崩されないように注意したい。弱の中では弱めとされる。 br;平均密度 約4.58打/秒 503 Altale 83-180 速度変化 12分複合は逆手を強いられるものが多いため、事前に運手を確認すべき。24分はBPMが低い箇所にしか出てこない。速度変化に慣れてなければ最後まで振り回される可能性もある。 br;平均密度 約.打/秒 540 ライコタイコディスコ 144 偶数連打 br;ラスト注意 複雑な複合はないが、偶数連打や付点配置が多いリズム難譜面。偶数連打そのものは2連打が多いので、分業で叩くのも一つの手。また、繰り返し配置も多い。全体的に音符が散らばっているが、BPMは低い方なのでそこまで体力面に気を遣う必要はないだろう。ラストの大音符は高速で来るため、叩き忘れには注意。 br;平均密度 約4.99打/秒 666 色は匂へど散りぬるを 138※ 繰り返し 中盤の偶数地帯は精度が取りにくく厄介だが、それ以外は3連打を主とした奇数連打と8分が合わせて来るのみ。17・42小節の13連打には要注意。ノーツ数こそ少ないが稼ぎも多いため弱の中ではレベルが低めとの声もある。 br;平均密度 約4.23打/秒 363 泡沫、哀のまほろば 155 繰り返し br;複合 中盤の長複合、さりげない崩し、密度が高いゴーゴーなど★×8の基礎が詰まった譜面。地力上げに最適だが、この譜面が出来なければ殆どの★×8の譜面で跳ね返されるハメになるため、少なくともクリアはしておきたい譜面の一つ。 br;平均密度 約5.38打/秒 634 オー・ソレ・ミオ 97.05-148 物量 br;局所難 24分11連打のラス殺しが特徴的だが、道中は24分と長複合が1回ずつあるだけで譜面のほとんどは基礎的な物量譜面。しかし全体のノーツ数が少なく、難所でのミスの影響は見た目より大きいかもしれない。 br;平均密度 約4.09打/秒 381 道化師の朝の歌 150-158 br;(150-237) ソフラン br;高速 譜面自体は比較的素直な譜面で16分3連打がメイン。後半はソフランがかかり、BPMも少し上がる。見かけ上の最高BPMは237で白鳥の湖 ~still a duckling~より少し遅い。61、62小節目の24分は幻想即興曲の16分とほぼ同速。ラストの35連打は2-2の繰り返しであることを頭に入れておけばそこまで難しくはない。 br;平均密度 約5.28打/秒 529 亡き王女のためのパヴァーヌ(裏譜面) 96.47-136※ 繰り返し br;偶数連打 BPMはやや遅めで、繰り返しも非常に多い。しかし、繰り返すパターン自体は縁メインの複合かつ偶数連打が多く、決して易しいものではない。時折登場する12分にも注意。Bad Apple!! feat.nomicoに似ている部分があるので、それで練習するのも良い。弱の中では高レベルであり、中レベルに感じられるという声もある。ラストは減速しているため、速く叩きすぎないように。 br;平均密度 約4.60打/秒 612 太鼓侍 135※ 物量 br;偶数連打 全体的に付点配置が多く精度はとりにくいが、複合の種類がかなり少なく、パターンを覚えればゲージを伸ばしやすい譜面。終盤は逆手を使う複合が増え、ややこしく感じるかもしれない。 br;平均密度 約5.10打/秒 581 GORI × GORI × SafaRI 150-272(136-190) 総合 br;速度変化 ★×8では非常に珍しく、終盤にBPMが早くなる加速ギミックが存在する。細かく加速するうえ付点配置や偶数連打が多く、非常にリズムがとりにくいほか、最終的にはBPM190で大量の16分を捌くことになるため、ここの地帯でゲージを稼ぐことは困難。一方でBPM変化前はリズム難に気をつければ実質★×7に近い難易度であり、ここで十分にゲージを伸ばせれば加速地帯を耐えられるだろう。 br;平均密度 約4.52打/秒 606 ラ・モレーナ・クモナイ 187.14-227※ 高速 br;リズム難 br;ハネリズム br;演奏時間長 12分主体のハネリズム譜面。かなりの変拍子曲でもあり、他のハネリズム譜面と比べても非常に特徴的なリズムなため、苦手な場合はかなり難しく感じるだろう。しかしながら、12分2連打はほぼ単色で稼ぎやすく、物量要素も少ないため、弱では低レベルとされる。 br;平均密度 約4.16打/秒 613 ドローイン☆ドリーム! 130-260 低速 br;ソフラン 前半は低速リズム難、後半は高速ドラム譜面と譜面傾向がはっきり分かれている。付点配置や偶数打、高速8分などやや認識難な要素が多い一方で、前後半ともに密度は低めで体力はあまり必要としない。高速地帯に1ヶ所のみBPM260の16分7連打が流れてくるが、クリアの可否に大きく関与するのは、むしろその他の配置を認識できるかどうかだろう。 br;平均密度 約4.68打/秒 532 Doppelgangers 52-208 総合 br;ソフラン 前半は低速リズム難、後半は中速物量といった構成。前半はBPM208の8分止まりであり★×8としては稼ぎやすい配置が多いが、度重なるリズム難とHS変化に惑わされないようにしたい。後半は物量が一気に増え忙しくなるため、体力配分にも注意。 br;平均密度 約4.48打/秒 634 まいにちがドンダフル 138 物量 br;演奏時間長 非ゴーゴーは偶数連打や急なリズム変化で少々叩きにくい配置となっている。一方でゴーゴーは3連打中心の素直な配置であり、ここでの不可はできるだけ避けたい。 br;平均密度 約4.14打/秒 595 SORA-Ⅳ ブンパソング 130※ 低速 br;ハネリズム br;複合 ねこくじらから24分を少なくしたかわりに12分の複合が強化されたような譜面。一度だけ24分13連打のコンボカッターが存在する。 br;平均密度 約3.80打/秒 555 ねこくじら 140※ 24分 12分主体の譜面であり、苦手なら苦戦しかねない。24分も多く9連打まで出てくる。 br;平均密度 約4.56打/秒 591 喫茶レイン(裏譜面) 108 低速 br;リズム難 br;局所難 16分の偶数連打主体の低速リズム難譜面で、その複合はかなり種類が多彩で、裏拍から入る配置もかなり多い。だが基本的に音合わせになっているので、ある程度プレイすれば楽に感じるかもしれない。またこの曲のゴーゴーにはWish upon a shooting starなどにあるような24分を含んだ発狂がある。ここは★×8ではほぼ見られない配置であり、苦戦を強いられるだろう。BPMが108と遅いので、24分を全て順手で叩いてゴリ押すというのも手か。弱ではレベルが高く、中に感じられることもある。苦戦する場合ははやさオプションを使うのも手だが、ラスト4小節だけHS1.33がかかっているため、かけすぎるとこの部分が見えにくくなってしまうので要注意。 br;平均密度 約4.70打/秒 664 ラブユー☆どんちゃん 130 低速 br;物量 前半は★×8としては基本的な配置が多く★×7に近い難易度であるが、ラスゴーでは複合レベルが上がり、さらに7連打複合が出て来るなど、難易度が跳ね上がる。しかし、速度は遅いため、簡単な所を拾っていけばクリアはそう難しくないだろう。 br;平均密度 約4.61打/秒 509 ラブユー☆どんちゃん(裏譜面) 130 低速 br;ハネリズム 表譜面とは譜面傾向ががらりと変わり、8分の複合に24分2打のシャッフルを加えたLOSERのような低速ハネリズム譜面となっている。24分は基本的に単発または前に12分1打を伴ってくるが、12分2打の後に来たり、またラスゴーでは連続して来る部分もあり、ここではリズムを崩されやすい。また低速ハネリズムにしては速度も早めなので要注意。苦戦する場合は逆餡蜜やはやさオプションを使うのも手。弱では高レベルである。 br;平均密度 約4.05打/秒 448 大冒険タツドン 67.5-438.75 br;(135) 複合 複合の種類が多く、中には逆手技術を使わされるものも存在する。また、曲が短めでノーツ数も少ないため、1つのミスが大きく響きやすい。 br;平均密度 約4.13打/秒 354 限界クリエイター応援歌 170 物量 開幕からいきなり面連打がやってくる。それ以外は8分多めの物量譜面だが休憩は少なめ。 br;平均密度 約5.06打/秒 649 百花繚乱COLOR(#666) (普通譜面) 148 単色 br;エンドリ譜面 サビはエンドリ譜面に少し2連打を加えた程度でそこまで難しくはないが、サビ以外には配色の変わる5連打や、3連打ラッシュからの長複合など、少し難所がある。適正者は苦労しないだろうが、そこそこ密度は高めなので注意。 br;平均密度 約5.48打/秒 719 コナモノ☆ 160 複合 br;ラスト注意 前半は★×7レベルの単純な譜面でゲージを稼ぎやすい。中盤に24分が2回出てくるが、複雑ではないため、ゲージが削られることはあまりない。第3ゴーゴーからは偶数連打が出現し逆手を活用する複合も出てくる。ここ以降だと中レベル相当になるので、前半までにある程度ゲージを稼いでおこう。ラスト2打は超低速で流れてくるので要注意。弱では強め。 br;平均密度 約5.33打/秒 576 ほうかご☆マジシャン 160 繰り返し 基本的には8分と16分3連打主体の譜面だが、5連打や長複合がそこそこ出てくる。長複合はどれも区切りやすいものなので、落ち着いて対処しよう。8分や16分単色がそれなりに多いので、そこでゲージを稼ぎたいところ。 br;平均密度 約4.93打/秒 585 輝きを求めて 80-200 高速 1・2小節はBPM80と遅いため、ヴァーナスでも通用する。3小節以降はBPM200に上昇。複雑な複合はないが、これといって激しいラッシュもないので速さについていけるかどうかが鍵となる。 br;平均密度 約4.82打/秒 471 タベテモタベテモ 180 複合 br;ハネリズム ハネリズム主体の譜面。31~32小節の大音符混じりの複合と33~34小節の長複合が厄介。その後も逆手を強いられる複合があるため、ある程度の対策はしておこう。 br;平均密度 約4.34打/秒 496 Day by Day! 161 局所難 BPMはそれほど速くなく、短い奇数連打が主体のため★×8にしては叩きやすい譜面。しかし、61小節目から黄色連打と付点8分に混じってやや長い複合が現れる。ここでリズムを乱されないように注意したい。 br;平均密度 約4.59打/秒 608 ブレイクライン 178 繰り返し BPMはやや速いが、密度は高くない上に16分が連続で現れることは少ない。複合自体も39小節目の11連打が厄介なくらいで、それ以外は16分の3・5連打が大半を占める。中盤に24分が4回現れるが、単色かつ数が少ないためクリアには大きく影響しない。 br;平均密度 約4.91打/秒 603 きみのあかり(裏譜面) 129 低速 br;ノンストップ br;物量 1曲を通して16分の基礎的な複合をひたすら叩かされる配置となっており、特にゴーゴーではほぼ休憩なしに処理しなければならないので、平均密度も低速の割には高い値となっている。また、配色が少しずつ変わっている部分があり、面と縁を叩き間違えやすいため、注意が必要。弱の中では下位であるが、体力及び集中力が無いと返り討ちに遭う可能性が高いので苦手な場合は要注意。 br;平均密度 約5.73打/秒 724 黒船来航COLOR(#666) (普通譜面) 136 繰り返し 16分の3連打・5連打が主体の譜面。複合自体は単純なものが多いが、16分19連打複合に注意。 br;平均密度 約5.31打/秒 COLOR(#666) 604 桜花爛漫COLOR(#666) (普通譜面) 170 局所難 基本的に8分+16分の配置だが基礎的なものが中心。ただ、60~63小節では16分5連打ラッシュとなっており体力的に負担がかかりやすい。67小節のみ12分があり、リズムが狂いやすく不可が出やすいので注意。 br;平均密度 約打/秒 722 太鼓乱舞 皆伝COLOR(#666) (普通譜面) 130 リズム難 裏拍から始まる配置が多く精度が取りにくい。しかし、全体的に似た配置なので一度慣れてしまえばクリアにかなり近づくだろう。3譜面では最もコンボ数が少なく、1ミスにかかる負担が大きいので注意。中盤にはやや重めの風船があるが、体力を温存しておきたいならば無視するのも手。 br;平均密度 約4.77打/秒 COLOR(#666) 472 月影SASURAI 137※ リズム難 変拍子や付点リズムが多く、かなりのリズム難譜面。しかし、16分は5連打までで叩きにくい複合はない。遅いかつスカスカな所も多いので、体力面の心配は要らないだろう。 br;平均密度 約4.24打/秒 580 季曲(裏譜面) 150 繰り返し br;演奏時間長 8分と16分3連打が混ざった同じパターンの繰り返しになっており、締めの5連打や2-2複合に気をつければ★×7からステップアップしたばかりでも打ちやすい。ただし、ノーツ数が多い上に間奏まで休みが無く体力を要する。また、46~48小節と78~80小節は長めの16分複合が連続で流れてくる難所につき注意。 br;平均密度 約5.41打/秒 763 蓄勢(裏譜面) 146 体力 br;繰り返し 複合自体は基礎的なものばかりで、単色も多い。また、33~48小節と57~72小節が全く同じ配置となっていることから分かるように繰り返しが大半を占める。しかし休憩地帯がほとんどないため、技術が求められる表譜面とは対照的に体力が要求される。 br;平均密度 約5.82打/秒 765 綻放(裏譜面) 172※ 繰り返し 大音符が春遊(裏譜面)以上に多いが、あちらのように16分と16分の間に大音符を挟むという配置がないため認識難としては実質働いていないだろう。ゴーゴーは大音符のCOLOR(red){●} COLOR(red){●} COLOR(blue){○} COLOR(blue){○}+16分5連打という配置がかなり多い。5連打自体は基礎的なものばかりなので落ち着いて叩こう。第2ゴーゴー前に現れる偶数連打でリズムを乱されないように注意。弱では高レベルとされる。 br;平均密度 約4.76打/秒 585 曙光(裏譜面) 130 偶数連打 偶数連打が多い譜面。2連打ばかりではなく、4連打も多い。また、複合も種類が多く、似たもの同士が多いので叩き間違いに注意。24分がなく、BPMが緩いのが救いか。弱ではやや易しめか。 br;平均密度 約5.20打/秒 614 らんぶる乱舞 160 物量 br;局所難 24分のCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}とCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}が所々出てくるが、それ以外は★×7上位~★×8下位レベルの比較的単純かつ低密度な譜面となっている。そのため、フルコンボ難易度は高いがクリア難易度はそこまで高くない。弱の中ではレベルがやや高めとされる。78~82小節の軽いラス殺しには注意。 br;平均密度 約5.01打/秒 625 逆詐称; ちゅ、多様性。 153 物量 16分はほとんど3か5連打、開幕の13連打を除けば長くとも7連打までであり、複合も基礎的なものばかり。★×7強レベルの物量譜面がクリアできるなら問題はないだろう。一曲を通して休憩がないため、体力切れには注意。 br;平均密度 約5.33打/秒 468 ハルジオン 144-152 物量 開幕からいきなり24分が襲いかかるが、基本的には16分単色3連打の叩きやすい配置がメイン。ゴーゴーは5連打や9連打の複合が登場するが逆手は使用しないのでリズムを意識しながら対処しよう。ただしノンストップ気味の譜面であり、このBPMにしては平均密度が高い点に注意。逆詐称ではややレベルが高めとされることもある。 br;平均密度 約5.79打/秒 479 なにやってもうまくいかない 125 低速 br;複合 COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}という配色の16分複合が多く存在する。4-2型の複合は★×8以上だと良く出てくるので練習に最適だろう。その他では、ゴーゴーでは繰り返し配置が多いながらも、偶数連打の連続などでリズムを崩されやすい配置が多い点が目立つ。しかしBPMは125と遅く複合自体は難しいものもないため、★×8としては弱めと言える。逆詐称の中では下位だが、この手の譜面にしてはややノンストップ気味で物量要素も捨てがたい点には注意。 br;平均密度 約4.45打/秒 561 一途 160 物量 16分は3連打が中心で、5連打が少し、7連打がラスゴー中盤で1度だけ出てくる。★×8として見れば難しい配置は全く無いが、ゴーゴーでは16分の個数が多くなり忙しくなる。またそこまで速くない割には密度も濃いので体力切れには注意。逆詐称では下位である。 br;平均密度 約5.77打/秒 495 Walking with you 185 単色 br;物量 8分が多い非ゴーゴーに対してゴーゴーは一気に16分ラッシュが増えて忙しくなる。ラッシュも激しくここだけなら十分★×8相応の譜面になる。 br;平均密度 約5.15打/秒 480 群青 135 物量 br;複合 一曲を通して休憩がなくノーツ数も624と多いがBPM135とやや遅く16分も長くて5連打までしかなく5連打の複合はどれも単純。第1ゴーゴーで16分3連打ラッシュが長いうえに16分3連打のレパートリーが全て揃っているがやや遅いBPMのも相まって難所の破壊力としては薄く総じて★×8としては弱め。ただしノーツ数が多いうえに休憩が少なく複合も多彩、さらに演奏時間もやや長めなので、逆詐称ではレベルが高めとの意見が多く、弱に感じられることも多い。先に★×7強クラスの譜面をある程度こなしてから挑んだ方が無難。 br;平均密度 約4.91打/秒 624 RESTART 140-280 複合 br;ラスト注意 White Rose Insanityやユウガオノキミなどのような複合主体の物量譜面。BPM280地帯にはHS0.75が掛けられている。複合レベルも★×8にしては弱く、先述した2譜面と難易度は差が無いと言える。ラスト1打は面大音符がBPM280のHS1.5で流れてくるので、叩き忘れに注意。 br;平均密度 約.打/秒 544 うっせぇわ 178 物量 br;演奏時間短 最初の12分と中盤にあるリズム崩しが厄介だが、他は★×7でも通用するレベルの物量譜面が多くを占める。しかし、演奏時間の短さの割にノーツが詰まっているため密度が割と高い。逆詐称の中では高レベルという意見も多く、なめてかかると痛い目に遭うため注意。 br;平均密度 約5.70打/秒 420 女々しくて 143 繰り返し br;連打曲 16分は5連打まででCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}が多く、譜面が似ているイケナイ太陽と違い長複合は無い。あちらが出来ればこちらも問題無いだろう。逆詐称としてはレベルが低め。 br;平均密度 約4.18打/秒 378 にんじゃりばんばん 130 複合 br;局所難 br;繰り返し 16分は5連打までしかないが、3連打・5連打のレパートリーが多い。全体的には★×7中~強レベル相当の配置が多いが、21~27小節の5連打+単音の配置は、5連打の配色がそれぞれ異なっており、ここだけに限れば★×8中~強レベル相当に匹敵する。また、この地帯に限らずリズムは同じだが配色が異なっている所がある。特に難しい複合はなくBPMも緩めだが、16分のレパートリーが豊富で休憩地帯も少ないので、★×8のボーダーと言える譜面だろうか。逆詐称としてはレベルが高めであり、弱に感じられることも多い。 br;平均密度 約4.79打/秒 529 めざせポケモンマスター -20th Anniversary- 120‐240 歌合わせ br;ソフラン 低速リズム難と高速が両方合わさった譜面。だが、リズム難地帯は歌合わせなので歌詞が分かれば容易に対処ができ、高速地帯も★×7のいぬのおまわりさんやユウガオノキミより簡単な配置なので、★×8としては弱めといえる。逆詐称としては弱め。 br;平均密度 約3.74打/秒 302 僕の戦争 144 物量 br;ノンストップ 群青のゴーゴーを弱くしたような配置をしており、16分は大半が3連打。ラストには長複合が3本あるが、★×8に挑むにあたっては処理出来た方が心強いだろう。全体的に★×8としては弱めであるが、ノンストップ気味であり、多くは8分と16分が合わさってラッシュのように襲い掛かるため体力切れに要注意。 br;平均密度 約4.75打/秒 411 紅蓮華(裏譜面) 130 低速 br;偶数連打 表譜面とは対照的にかなり物量寄りとなっている。第1ゴーゴーは偶数連打が中心であるが、他は殆ど16分3連打の連続といった構成。但し中盤で偶数連打複合が出てきたりと多少叩きにくい配置はあるので注意。逆詐称ではレベルが高めであり、弱相当の難易度に感じられることも多い。 br;平均密度 約4.70打/秒 400 酔いどれ知らず 113 低速 br;ハネリズム 24分主体のハネリズム譜面。白日に比べBPMは高いが、あちらより24分が減っており8分中心の箇所も多いため、あちらほどの見にくさや叩きにくさは感じないだろう。はやさオプションを使うと譜面が見やすくなるかもしれない。 br;平均密度 約4.12打/秒 483 ゴーストルール 105-210 高速 br;8分主体 基本BPMが210とかなり高速なので慣れないうちは譜面を見切りづらく苦戦必至。そのため8分音符の複合もなかなか捌きにくい。しかし、長い8分の複合はそこまで多くない上に、16分も大体が単色で数も少なく、万が一複合であっても最後を除いてCOLOR(red){●●}COLOR(blue){◯}しかないのでゲージ自体は貯めやすく、クリアはそこまで難しくないだろう。逆詐称ではレベルが高め。 br;平均密度 約4.52打/秒 505 太陽系デスコ 150 連打曲 ノーツ数は多いが、複合は基礎的なものばかり。★×7強適正者でも十分対応できるため、★×8入門として挑戦するのも良い。ただし、中盤にある風船連打×4と付点配置には注意すべき。 br;平均密度 約4.29打/秒 633 キレキャリオン 170 8分主体 8分長複合が特徴の譜面。この傾向の譜面は稀であるため、苦手な人は運手が惑わされ、ゲージを稼げない可能性もあるため注意。人によっては分業や片手処理も使えるかもしれない。そこが叩き切れば、他は★×7レベルの叩きやすい配置が大半を占めるため、クリアはし易いだろう。個人差はあるが逆詐称ではレベルがやや高めとされることも多い。 br;平均密度 約5.22打/秒 439 GO ON YA WAY(feat. 超学生) 150 物量 br;ソフラン 休憩の少ない物量譜面だが、至ってシンプルな複合ばかりであり、叩きやすい配置が続く。譜面の速度が何度か変わるが、BPMは一定なので惑わされないように。平均密度の高さや度重なるソフランの影響もあり、逆詐称では高レベルとされる。 br;平均密度 約5.41打/秒 447 Jump Up, Super Star! Short Version 204※ 高速 br;ハネリズム br;個人差 12分主体のハネリズム譜面。譜面傾向がこ・き・く・くる・くる・くれ・こ!に近い。あちらと違い、24分はなく、12分も4連打までである。後半には8分もあるが、大半はハネリズムである。12分はほとんど2連打で、連続して出てくる箇所は少なく、全体的にリズム難要素が強い。総合的に見て★×8としては弱いが、このタイプの譜面は★×8以下では少ないため、体感難易度に大きな差が出てくると思われる。 br;平均密度 約3.70打/秒 410 PaPaPa Love 169 風船重 譜面自体は単純だが、5連打の数が多く速度・密度共にそれなりにある。中盤に120打風船があり、割るためには約14.1打/秒が必要となる。ハウスバチで適正者が割るのは厳しいと思われる。体力を使う上に、ノルマゲージには全く影響しないためスルーしてしまうのも一つの手だろう。 br;平均密度 約5.07打/秒 456 THE IDOLM@STER(裏譜面) 165 偶数連打 復活時に★×7から昇格したが偶数が少々厄介なだけで★×8といえる要素は無い。ただし表譜面と違い玄人以下でも難易度が大きく落ちる訳でも無く達人譜面で終盤に出てくる16分のCOLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}に注意。 br;平均密度 COLOR(#909){約5.08打/秒(達人譜面)}、COLOR(#069){約4.83打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666) 約4.56打/秒(普通譜面) COLOR(#909) 555 Mani Mani(Prod. TAKU INOUE) 134 リズム難 Favorite Daysと傾向は近いが、あちらよりも速度が遅く24分もないため、あちらよりも難易度は低い。16分も長くて4連打であり、複合レベルも低めであるため、この手の譜面にしてはかなり楽な方だろう。 br;平均密度 約3.92打/秒 463 Bad Apple!! feat.nomico 138※ リズム難 br;局所難 序盤に付点リズムや偶数連打があり、随所に12分音符が絡んでいるため精度が取りにくい。しかし、それ以外はエンドリ譜面を遅くしたような譜面でリズムは割と素直。BPMも低いため12分複合を繋ぐことも難しくない。最大の難所は47~49小節目にある16分と12分混じりの長複合で、逆手技術も要求されここだけだと★×8中レベル相当になる。ここで間違えて曲名どおりBadな気持ちにならないように気をつけよう。難所以外は★×7中レベル相当の稼ぎ地帯なので、★×8としては弱めである。 br;平均密度 約4.88打/秒 544 月に叢雲華に風 160※ 繰り返し 譜面傾向の似た旋風ノ舞【地】(★×9逆詐称)の難所を抜いたような譜面。複合のレベルは★×7程度で、繰り返しも多い。終盤は微妙なリズム崩しがあるので注意。 br;平均密度 約4.05打/秒 382 パリのアメリカ人 62-112※ 低速 br;BPM揺れ br;ラスト注意 たまに複合が厄介なものが出てくるが、BPMが遅いため、ヴァーナスや分業でも通用する。はやさオプションを使用すれば、体感難易度は下がってくる。ラスト1打の叩き忘れには要注意。 br;平均密度 約3.77打/秒 463 夢うつつカタルシス 105.5 低速 br;複合 br;リズム難 br;ソフラン 変拍子、裏拍、低速といった要素が組み合わさったかなりのリズム難譜面。しかしBPMの低さに対し24分や長複合は一度も出てこないため、叩くリズムをつかめればゲージを伸ばすことは容易。ラストはHS2で音符が流れてくるが、叩く早さは変わらない。 br;平均密度 約3.77打/秒 443 こ・き・く・くる・くる・くれ・こ! 200 高速 br;ハネリズム 12分主体のハネリズム譜面。6分と12分7連打は歌詞・ドラムに合わせられているのでリズムは取りやすい。43小節目と69小節目に24分が出てくる。どちらも縁3連打であるため、つなぐのはさほど難しくない。70~71小節目に5打・7打・5打の風船がある。クリア目的なら無視しても構わない。 br;平均密度 約4.25打/秒 531 零の夜想曲 150 単色 br;連打曲 面の3、5連打と縁の3連打ばかり。見た目は詰まっているが繰り返しも多く単調で叩きやすいため、同BPMの季曲(裏譜面)よりさらに簡単。COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}(1回)や数か所にある3、5連打複合の接続はやや難しいが、複合の1つ1つは単純なので、適正者は数か所の付点リズムに注意すればフルコンボも狙える。 br;平均密度 約4.63打/秒 615 蛻変(裏譜面) 120 低速 16分の短複合が多く、中には偶数連打が混じっており複合処理能力が求められる。しかし、BPMは低い上に24分やリズム難要素はなく、長複合も48小節目の15連打しかないため、分業でのゴリ押しもしやすい。残酷な天使のテーゼ(★×7強)がクリア出来る実力があれば、問題ないだろう。 br;平均密度 約4.66打/秒 579 逆詐称-; 世界はあなたに笑いかけている 121 低速 br;リズム難 16分は4連打までだが、リズムがとりづらい。ただし、BPMは低めなので、分業でのゴリ押しも可能。複雑な複合や長複合もないため、★×7適正者でも十分クリアできるだろう。実質★×7弱相当の譜面とされている。 br;平均密度 約3.41打/秒 351 神様の言うとおりに 165※ 単色 br;偶数連打 16分は2回出てくる5連打複合以外全て単色で、高速でもないため、★×8としてはかなり単純な譜面。しかし、サビは物量がそこそこあるため、体力はそれなりに必要。実質★×7弱相当の譜面とされており、技術面だけで見ると★×7として見てもそこまで強くはないため、★×7適正者はもちろん、体力に自信があるなら★×6適正者でもクリアは可能。 br;平均密度 約4.51打/秒 550 さよならエレジー 155 偶数連打 偶数連打が多い譜面。ドラム合わせがメインで極端に難しい箇所は存在しない。ただし、57小節にある8連打には注意。複雑なものはないため、★×7適正者でもクリアはできるだろう。実質★×7中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約4.77打/秒 496 R.Y.U.S.E.I. 128 br;(64-128) ソフラン br;大音符認識難 ★×8としては全体的に密度が低く、難解な複合も存在しない。24分こそあるものの素直な配置なので脅威にはならず追い越しソフランも完全にパターン化しており楽に記憶できる。注意すべき点は前半の低速がかなり遅いことやノーツが少ないことだから、実質★×7中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約3.14打/秒 371 私以外私じゃないの 136 繰り返し ゴーゴーまでは偶数連打と付点配置が所々にあり、少しリズム難気味。しかし、長複合や24分は一切出てこない。ゴーゴーに入ると8分と16分奇数連打主体の譜面になり、配置も素直なため精度が取りやすい。★×8にしてはこれといった難所もなく、BPMも低めで密度もそれほど高くない。実質★×7中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約4.48打/秒 344 I my moko 140 繰り返し 複合の大半が縁から入る。★×8にしては素直な譜面で癖もなく、BPMも緩め。エンドリ譜面の中に偶数連打や7連打を紛れ込ませる応用的な配置もあるが、★×7適性者でも十分対応出来るもの。★×8にしては弱いと言える譜面だろう。実質★×7中相当の譜面とされているが、人によっては★×7強レベル、つまり逆詐称に感じることも多く、逆詐称-の中ではレベルが高めである。 br;平均密度 約4.46打/秒 465 ヒミツキチューバー 140 リズム難 br;複合 br;偶数連打 前半は偶数連打が絡み、ややリズム難。後半は複合のレベルが低いため、稼ぎ地帯となっている。ラストは一気に密度が高くなるため、最後まで気を抜かないように。実質★×7中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約4.42打/秒 393 グッバイ宣言 170 物量 br;局所難 ゴーゴーや間奏部分では16分の量が増え、特に後者では16分ラッシュや24分も出てきたりと★×8相当の配置も出てくるが、その割合はそう大きくなく、それ以外は8分主体であり16分も大半が3連打であるため実質★×7中クラスではあるが、物量面もそこそこ強いためその中では上位である。 br;平均密度 約5.05打/秒 686 東京ブギウギ 150 ハネリズム br;平均密度 約4.38打/秒 399 PERFECT HUMAN 128 リズム難 全体的に裏拍や偶数連打、24分2連打が多めであり、ややリズム難気味の譜面。しかし、BPMは低く長複合は存在しないためコンボを繋ぐのはそれほど難しくない。難所は前半と中盤に集中しており、後半は★×7どころか★×6でもあまり差し支えないほど易しい譜面である。実質★×7弱相当の譜面とされている。 br;平均密度 約3.09打/秒 365 われら無敵のドコン団 145 物量 16分3連打の連続が特徴的な譜面であり、16分の割合が非常に高い。しかし結局のところ3連打が大半を占めるうえ、複合もパターンは多くなく、★×8としてはかなり素直な譜面。体力消費量はやや大きいが、実質★×7中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約4.81打/秒 540 リンダは今日も絶好調 174 局所難 局所的に16分の密集している難所があるものの、それ以外はほとんど8分主体。フルコンボ難易度は高いが、クリアにおいては★×7弱~中程度の譜面とされている。しかし、ややこしい部分も存在するため、高速譜面が苦手な場合は要注意。 br;平均密度 約4.73打/秒 444 君のプラネット 96-105※ 低速 br;リズム難 全体的に16分ずれの多いリズム難であり、ゴーゴーは16分2打4打が多い。複合そのもののレベルは高くないので、リズム難に耐性があればクリアは容易だろう。全体的に低速だが、第二ゴーゴーは密度が高くHS1.2がかかっている。見た目上は少し間隔の広いユウガオノキミとほぼ変わらないため、高速慣れしていればはやさオプションをかけても問題ないだろう。ラストは減速しているため、速く叩きすぎないように。リズム難譜面が得意ならば、★×6適正者でもクリア出来るかもしれない。但し逆に苦手な場合は逆詐称クラスに感じる可能性もあるので注意。一般的には★×7弱程度の譜面とされている。 br;平均密度 約2.95打/秒(最下位) 450 三瀬川乱舞 242 br;(121‐193.6) 低速 br;ソフラン White Rose Insanityやユウガオノキミなどと譜面が似ている。あちらより難しい複合やラストのリズム崩しがあるため、フルコンボ難易度はそれらより若干高めである。しかし、BPMは大して高くないかつ短めの複合が多いのでクリア難易度はあちらよりも弱めと言えるだろう。実質★×7中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約4.04打/秒 450 風雲志士COLOR(#666) (普通譜面) 135 リズム難 玄人譜面や達人譜面に比べると、素直な譜面となっている。しかしリズム崩しは健在で、不可を招くような配置が多々あるので適正者は要注意。実質★×7中クラスの譜面とされている。 br;平均密度 約4.61打/秒 COLOR(#666) 565 太鼓乱舞 皆伝COLOR(#069) (玄人譜面) 130 リズム難 16分2連打が多く全体的にスカスカでリズムが取りづらいが、★×7適正者でも捌けるものが殆どであり★×8と言える要素はない。ラストに縁の24分が襲い掛かるが、それまでに十分ゲージは稼げるのでクリアにはほぼ問題ないだろう。実質★×7中相当の譜面とされているが、逆詐称-の中では高レベルで、逆詐称クラスに感じることもある。 br;平均密度 約5.04打/秒 COLOR(#069) 499 対象外; 愛にできることはまだあるかい(裏譜面) 71 低速 br;ソフラン br;個人差 基本BPMは71と、現在新筐体にある曲の中では2番目に遅い。その上32分も多く、非常に詰まって見える。さらに曲が進むごとに、譜面も徐々に加速していき、最終的に見た目BPM213になる。★×7のひまわりの約束に近い譜面傾向と言えるだろう。はやさオプション2.0(ばいそく)以上はあまりお勧めできないが、新筐体でははやさオプションを1.0~2.0の範囲で0.1単位で調整可能なため、そこである程度微調整が可能。このようなタイプの譜面は非常に個人差が出やすく、議論の場でも逆詐称~詐称+まで大きく意見が分かれた。 br;平均密度 約3.73打/秒 429 夢と希望COLOR(#069) (玄人譜面) 170.68※ 低速 br;クリア不可 十露盤2000のような、裏ルート・隠しルート的な存在。この譜面に回るためには分岐地点までのノーツを全無視しなければならない。その後は半速で見た目16分7連打を延々叩き続けるが、全無視するノーツの割合が高く、たとえ全良だとしても、クリアは絶対に出来ない。ただし、むずかしい以下に限ればクリアは可能。この譜面は上記の譜面合計数ではカウントしていない。 br;平均密度 約.打/秒 597 期間限定 ジングルベル第765番 140 総合 br;演奏時間短 クリスマス限定曲。難易度順におけるレベルは強レベルとされる。全体的に複合がぎっしりと詰まっており、24分もあるなど満遍ない能力を問われる総合力譜面となっている。 br;平均密度 約5.74打/秒 417 #fold サヨナラ曲 [#sayonara] #fold 旧コメント [#old-comment] 議論Wiki掲示板(★×8) コメント/収録曲/難易度順/AC15/おに/★×8
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メインゲームには3つの難易度があり、最も簡単なEASYからとてつもなく難しいHARDがある。 最初におすすめするのはEASY。NORMALでもいいがEASYが遊びやすい。よほど腕に自信があるならHARDでもいいが、このゲームのシステムやスキル(強化)の組み合わせになれてから遊ぶのを強くおすすめする。 それぞれの難易度でゲームをクリアしていき、ステップアップしていくのが無難。 難易度それぞれの情報についてはこちら EASY NORMAL HARD